Halo Infinite: la declaración de 343 va en contra de profundos cortes en el equipo de desarrollo de Halo
El desarrollador de Halo, 343 Industries, dice que Master Chief y Cortana permanecerán bajo su paraguas, pero los informes de profundos recortes entre el personal de desarrollo de Halo cuestionan la capacidad del estudio para desarrollar contenido futuro de Halo de manera sostenible. Esta saga comenzó la semana pasada cuando supimos que el estudio Halo se vio afectado por los planes de Microsoft de despedir a 10,000 empleados. Desde que salió la noticia, las especulaciones sobre los planes de Microsoft para su franquicia insignia han sido abundantes, incluidos los rumores de que Microsoft podría transferir el desarrollo de Halo por completo a otro estudio, dejando a 343 Industries en un rol más de productor. Esos rumores llevaron a 343 Industries a presentarse durante el fin de semana para poner fin a los rumores. El jefe de estudio de 343 Industries, Pierre Hintze, compartió un mensaje en la cuenta oficial de Twitter de Halo, escribiendo: «Halo y Master Chief están aquí para quedarse. 343 Industries continuará desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluidas historias épicas, multijugador y más de lo que hace que Halo sea grandioso».
pic.twitter.com/03Xm3a9s59– Halo Halo) 21 de enero de 2023
Pero para un estudio que ha tenido problemas en múltiples ocasiones para cumplir con las fechas de lanzamiento de Halo Infinite, ¿puede el 343 recientemente reducido aún manejar el desarrollo de una franquicia de disparos en primera persona AAA de gran presupuesto? Esto es dificil de decir. IGN contactó a los representantes de Xbox pero no recibió ningún comentario antes del lanzamiento.
«Golpear duro»
IGN se enteró de que el equipo de desarrollo de Halo de 343 se ha reducido significativamente. Un ex empleado de 343 afectado por los despidos estimó que aproximadamente una cuarta parte de la fuerza laboral de 343 se vio afectada, aunque esa no es una estadística firme. También supimos que alrededor de 30 empleados fueron despedidos solo del departamento de artes de 343, y los ex empleados dijeron que 343 Industries fue «duramente golpeada porque los puestos en todas las disciplinas se vieron afectados». funciona pero ya no está en el estudio, ha afirmado a IGN que se reducirá a un equipo editorial. Sin embargo, según las conversaciones que IGN ha tenido con fuentes bien informadas, la situación en 343 parece continuar y existe una creencia creciente, aunque no confirmada, de que 343 ya no será el único desarrollador de Halo una vez que se resuelva Otros empleados despedidos comparta éxitos para las personas que trabajan en el motor, la presentación, los efectos visuales, la jugabilidad, el diseño de juegos y otros departamentos clave de Halo Infinite. Está claro que 343 es un estudio significativamente diferente de lo que era hace siete días. Además, 343 Industries ya ha lidiado con los crecientes dolores de lanzar un juego de servicio en vivo, con un torbellino de altibajos durante el último año desde el lanzamiento inicial de Halo Infinite. A pesar de un buen comienzo a fines de 2021 que incluyó elogios tanto por la nueva versión de Infinite en una campaña de Halo como por el primer multijugador gratuito de la franquicia, las grietas se mostraron rápidamente. Los fanáticos inmediatamente probaron el controvertido sistema de progresión multijugador de Infinite cuando 343 se apresuró a arreglar la tienda y el Pase de batalla. Juegos de Halo en orden cronológicoPero los problemas no se detuvieron ahí, con la cancelación del modo cooperativo de pantalla dividida, los largos retrasos en el modo Forge y las largas sequías de contenido durante las primeras temporadas de Halo Infinite. Solo cinco meses después del aparente comienzo del gran regreso de Halo, la comunidad había perdido la paciencia. 343 experimentó rápidamente un éxodo creativo después del lanzamiento, con el fundador de 343 Bonnie Ross, el director creativo multijugador Tom French y el diseñador narrativo principal Aaron Linde dejando la empresa en 2022. Patrick Wren, un ex diseñador multijugador sénior que ahora trabaja en Star Wars Jedi: Survivor Works fue contundente en su evaluación de la ventaja de 343 en una publicación en Twitter debería estar en mejor forma. La razón de ambas cosas es el liderazgo incompetente en la parte superior durante el desarrollo de Halo Infinite, lo que está causando un estrés enorme para aquellos que trabajan duro para hacer que Halo sea lo mejor posible», escribió Wren.
Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y Halo Infinite debería estar en mejor forma. La razón de ambas cosas es el liderazgo incompetente en la parte superior durante el desarrollo de Halo Infinite, lo que causa un estrés enorme para aquellos que trabajan duro para hacer de Halo lo mejor que puede ser.— Patrick Wren (@Witdarkstar) 19 de enero de 2023
Junto con estas salidas, 343 se enfrenta a otra pausa creativa al frente, ya que el director de Halo Infinite, Joseph Staten, deja 343 para volver a unirse a la publicación de Xbox. El regreso de Staten a Halo siempre tuvo la intención de ser un arreglo temporal, pero su partida todavía preocupa a los creyentes de Halo. Independientemente de lo que suceda con Halo en el futuro, está claro que el plan original de 10 años para Halo Infinite no se ha desarrollado exactamente como Microsoft esperaba. Por el momento, Halo Infinite Season 3: Echoes Within está programado para comenzar a principios de marzo y agregar nuevos mapas, modos y armas al juego. Información adicional de Kat Bailey. Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre videojuegos y noticias de entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.