Gotham Knights: La vista previa final

En el transcurso de nuestra cobertura IGN First de un mes, hemos visto mucho sobre el mundo y la historia de Gotham Knights: la mecánica de fabricación y equipamiento, los trajes y las opciones de personalización, pero hay un gran signo de interrogación verde al estilo Riddler que rodea todo el juego hasta aquí: ¿Cómo se juega? Bueno, jugué unas tres horas de esto en un evento práctico reciente, y la respuesta es… complicada. Lo que es seguro, al menos, es que Gotham Knights es un trabajo increíblemente ambicioso que se siente apropiadamente masivo y denso, hasta el punto en que incluso una demostración de tres horas con una guía sólida se sintió como un rasguño en la superficie. Mi demostración se dividió en cuatro partes: jugué el tutorial que consistía en seguir una pista en el caso final de Batman, luego salté a un nuevo guardado para reproducir el primer capítulo del arco de villano de varias partes de Harley Quinn, y luego procedí a varios abiertos. desafíos mundiales relacionados con la historia de Harley, y para rematar el evento, saltó a una partida guardada tardía que nos enfrentó a Destin Legarie y a mí de la web contra Harley en la final de su arco let. Y eso lleva a una de las razones principales por las que mis conclusiones de este evento son complicadas: Gotham Knights es un juego sobre la construcción de tu personaje, la definición y comprensión de tus propias habilidades y equipo, y el desarrollo de tu propio estilo de juego, algo que simplemente no podía. Entré mientras saltaba a diferentes archivos guardados y probaba los diferentes personajes. Sin eso, parecía que a la pelea le faltaba un ingrediente clave. En un nivel muy básico, el combate de Gotham Knights se basa en los juegos de Batman: Arkham.
“Básicamente, el combate de Gotham Knights se basa en los cimientos de los juegos de Batman: Arkham. Pero una vez que pasas las aguas poco profundas, las cosas van en direcciones completamente diferentes. Las cosas te serán familiares aquí: presionas una dirección y el botón de ataque, y tu personaje gira, salta o se desliza con gracia hacia el enemigo más cercano para desatar un golpe rápido que desencadena un combo. Los enemigos también mostrarán su propio ataque con un ícono que aparecerá sobre ellos, lo que te dará suficiente tiempo para apartarte del camino y evitar daños. Todo es súper suave, hay un montón de animación ingeniosa, e incluso eres recompensado por sincronizar las pulsaciones de los botones en lugar de simplemente machacar, como en los juegos de Arkham. Gotham Knights – 28 diseños de trajes de superhéroesY ahí es donde terminan las comparaciones, porque todo lo demás se siente muy diferente. Gotham Knights se centra mucho más en las habilidades, con un medidor en la parte inferior derecha que rige tu capacidad para usar tus habilidades de swing. Como puedes imaginar, ganas metros al infligir daño y usar tus esquivas para esquivar ataques oportunos, y pierdes metros al recibir daño. Una vez que haya llenado una barra, puede usar una de sus ocho habilidades de swing equipables para una variedad de propósitos diferentes: Red Hood tiene un lanzamiento directo que inflige mucho daño a un solo objetivo, Robin tiene una desviación holográfica que él puede arrojar algo de calor de él y del equipo, Batgirl puede lanzar un aluvión de Batarang para infligir un montón de daño penetrante justo en frente de ella, y Nightwing tiene un genial ataque de salto acrobático que puede usar para saltar sobre un enemigo desde lejos. . También hubo momentos en los que ciertas habilidades de balanceo fueron clave para derrotar a ciertos tipos de enemigos armados con poderosos ataques blindados. Las habilidades penetrantes superan los ataques blindados, por ejemplo, así que cada vez que veía a un enemigo con una advertencia de ataque roja, tenía que contrarrestarlo con mi propio ataque penetrante, ya fuera Batgirl’s Batarang Barrage o Robin’s Spin Attack. Todo esto suena genial, y tengo muchas ganas de progresar, desbloquear nuevas habilidades de Momentum, comprar habilidades que se sinergícen con ellas, encontrar y crear nuevos equipos, agregar modificaciones que mejoren aún más ciertos efectos y un favorito para cada estilo de Juego para encuentra el personaje cuando el juego realmente salga. Mi preocupación es qué tan bien esa progresión, esas habilidades de swing, el equipo y las muchas opciones de personalización, pueden llevar toda la experiencia. Porque en un nivel fundamental, encontré el combate de Gotham Knights muy llamativo, pero también un poco aburrido. Las peleas rápidamente se sintieron muy rutinarias.
«Las peleas rápidamente se sintieron muy rutinarias, con enemigos muy similares en cada encuentro, hasta el punto en que sentí que tenía que mezclar mis tácticas, no porque me obligaran a hacerlo, solo para tratar de hacer las cosas un poco más interesantes. Mi personaje favorito terminó siendo Red Hood porque presentaba un estilo híbrido de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance que se sentía muy diferente de todos los demás. También tenía algunos trucos ingeniosos, como la capacidad de agarrar a un enemigo, colocarle una bomba y luego tirarlo para que puedas detonar la bomba de una sola vez. Los demás personajes también tienen sus divertidas sorpresas. Por lo general, todos controlan lo mismo, lo que hace que cambiar entre ellos sea muy fácil, pero cada uno tiene sus propios enfoques de combate/sigilo y estilos de juego definidos por lo que obtienes en su árbol de habilidades. Batgirl se puede construir como una máquina DPS de un solo objetivo, un tanque casi ininterrumpido que puede revivir a sí mismo o un hacker sigiloso que puede volverse invisible para las cámaras de vigilancia. Nightwing puede construirse a sí mismo para aumentar sus habilidades de salto e infligir un daño masivo con golpes críticos, puede convertirse en un acróbata resbaladizo que obtiene esquivas adicionales y gana impulso más rápido, o puede construirse más como un líder de equipo, dedicado al juego cooperativo. esta diseñado; Red Hood puede apoyarse más en sus ataques a distancia, dándoles una mayor probabilidad de golpe crítico y más daño, puede convertirse más en un peleador de corto alcance con el objetivo de aplastar a sus oponentes y agarrarlos, o puede recibir el daño, que él inflige a diferentes, plantea diferentes facciones de enemigos; Finalmente, Robin puede configurarse para tener un plan de juego centrado en su señuelo; puede convertirse en un verdadero sucesor de Batman invirtiendo en habilidades de sigilo, incluidos los pilares del juego Arkham como Vantage Takedowns; o puede concentrarse en sus travesuras y daño elemental. Con solo mirar el árbol de habilidades, es fácil ver que hay toneladas de emoción para cada personaje a medida que ganan puntos de habilidad. Y ahí es donde estoy dividido acerca de Gotham Knights: mirando a través de los árboles de habilidades, son las habilidades de impulso bloqueado, la amplia variedad de trajes que puedo desbloquear, y estoy pensando en pasar por todo eso con un amigo y asumir más desafíos. misiones, no puedo evitar emocionarme con la idea de lo que podría ser Gotham Knights. Pero en mi tiempo de juego con esta demo, las cosas estaban muy lejos de esa visión idealizada. Más allá del combate, Gotham Knights es muy impresionante. La ciudad de Gotham es absolutamente hermosa; los diferentes tipos de movimiento son todos divertidos a su manera, ya sea una moto, Batgirl’s Glide, Nightwing’s Glider, el místico rebote aéreo de Red Hood o la teletransportación de corto alcance de Robin; el Campanario parece ser un cuartel general fantástico lleno de conversaciones opcionales que profundizan la relación entre los cuatro héroes (¡e incluso puedes jugar a Spy Hunter!); y el juego cooperativo se siente extremadamente bien ejecutado. Debido a que la demostración estaba tan enfocada en la trama secundaria de Harley Quinn, no entendí mucho la historia general de Gotham Knights y cómo la Corte de los Búhos encaja en todo, pero estoy muy entusiasmado con lo que he visto de los personajes hasta ahora. Hay una gran dinámica entre ellos, y para mí lo más destacado es Red Hood y Nightwing. Nightwing hace todo lo posible por asumir el papel de líder, mientras que el mismo Red Hood lucha entre su sed de violencia y su deseo de honrar el legado de Batman. Hay una gran escena en el campanario donde Nightwing accidentalmente toca un nervio al contar una historia que molesta a Jason, y realmente puedes ver el dolor y la ira que Red Hood está luchando por mantener bajo la superficie. Es muy al estilo de Guardian of the Galaxy, y si Gotham Knights puede llenar el juego completo con momentos como este, es casi seguro que sus personajes se convertirán en lo más destacado de toda la experiencia. Gotham Knights no es un juego fácil de desmontar, y aunque dejé mi tiempo de práctica menos que impresionado con muchos aspectos del combate, todavía estaba interesado en jugar más. Veremos cómo todo encaja cuando Gotham Knights se lance el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X y S, y PC. Mitchell Saltzman es productor editorial en IGN. Puedes encontrarlo en Twitter @JurassicRabbit