Genshin Impact 3.0 nos hace retroceder con Sumerus Tangled Vines

El agotamiento y el aburrimiento son sentimientos que muchos jugadores eventualmente experimentan cuando regresan a un juego de servicio en vivo día tras día, mes tras mes. Ha pasado más de un año desde que HoYoverse nos trajo a las costas de Inazuma para dar nueva vida a Genshin Impact, y ahora las junglas de Sumeru piden la versión 3.0. Pero, ¿son suficientes el cambio de escenario y los nuevos personajes para atraer de nuevo al juego incluso a los fanáticos más cansados? Tuvimos la oportunidad de poner en práctica la actualización de Genshin Impact 3.0 y pensamos que los recién llegados y los regulares ocasionales estarían más que satisfechos con lo que Sumeru trae a la mesa. Por otro lado, los jugadores de alto nivel que han llegado al final del camino, por así decirlo, pueden sentirse insatisfechos después de completar las misiones principales y la exploración pierde su atractivo. Sumeru logra evocar la misma sensación de emoción y curiosidad que Inazuma hizo, y comienza aún mejor. A diferencia de Inazuma, puede explorar casi todo el mapa desde el principio sin que los funcionarios de aduanas ni el papeleo lo detengan. Aquellos que quieran absorber la historia y obtener una introducción adecuada a la región simplemente deben seguir la línea de búsqueda principal para conocer personajes importantes como Tighnari y Collei antes de llegar a la ciudad de Sumeru. Archon Quests proporciona una gran cantidad de conocimientos convincentes, con el objetivo inicial aquí de encontrar a Lesser Lord Kusanali, el Dendro Archon actual. Sin embargo, es la plétora de nuevas actualizaciones relacionadas con el juego lo que a menudo te hace volver a Sumeru. Tráiler de Genshin Impact 3.0 | Gamescom ONL 2022 Tamaño: 640 × 360480 × 270 ¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos? ¡Regístrese ahora o regístrese! Utilice un navegador habilitado para video HTML5 para ver videos. Este video tiene un formato de archivo no válido. ¡Lo siento pero no puedes acceder a este contenido!

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Dendro plus Hydro crea Bloom, que genera Dendro Cores (pequeñas semillas verdes) que luego se pueden infundir con Electro o Pyro; Golpear un núcleo con Electro causa Hyperbloom, enviando proyectiles de Dendro dirigidos a los enemigos, y golpear un núcleo con Pyro causa Burgeon, que desencadena un AOE Dendro Blast. Lo interesante de estas reacciones es que se necesita Hydro para causar Bloom en primer lugar. Si Bloom no se activa, Pyro simplemente quema a los objetivos afectados por Dendro para infligir daño a lo largo del tiempo. Electro, por otro lado, activa Quicken o Catalyze y luego Aggravate para infligir daño adicional a los objetivos afectados por Dendro. El aumento de daño potencial de esta sinergia de Electro y Dendro es lo que la mayoría de los jugadores deberían buscar si quieren ver aumentar los números. Estas reacciones permiten muchas más opciones en lo que respecta a la creación de equipos, e incluso brindan a los personajes que normalmente se considerarían débiles, como Lisa, la oportunidad de brillar cuando se combinan con los usuarios de Dendro. Continuando con este ejemplo, Lisa puede aplicar constantemente Electro a alta velocidad para desencadenar continuamente reacciones de Aceleración, Catalización y Agravación. Lo mismo ocurre con cualquier personaje que pueda usar Electro de manera confiable, como Fischl, aunque ha sido ampliamente considerada como un gran personaje durante algún tiempo. Ciertos usuarios de Hydro también son excelentes opciones para los equipos Dendro gracias a Bloom Reaction. Por ejemplo, Kokomi debería ver aumentar su tasa de selección gracias a la facilidad y consistencia con la que puede aplicar el elemento, que es probablemente la razón por la que está obteniendo un representante en la versión 3.0. Hablando de Hydro, el beneficio de resonancia del equipo ha cambiado, lo que lo hace mucho más útil que nunca. En 3.0, Hydro Resonance ya no está relacionado con la curación, sino que los personajes se ven afectados por Pyro durante un 40 % menos de tiempo y el HP máximo del grupo aumenta un 25 %. Este es un gran problema para personajes como Hu Tao, Kokomi, Xingqiu o Zhongli que tienen poderosas habilidades que escalan desde HP.Tighnari usa su explosión elemental. Tighnari y Collei son usuarios de arco con Dendro Visions, que pueden usar al propio Dendro, lo que los convierte en los únicos personajes jugables actualmente que pueden usar el elemento. Tighnari puede burlarse de los enemigos y aplicar fácilmente a Dendro en un AOE con su habilidad elemental, y Collei’s Burst es esencialmente una versión verde de Amber’s Baron Bunny que inflige daño AOE Dendro, otra forma relativamente fácil de aplicar el elemento. HoYoverse mostró recientemente las habilidades de Tighnari y Collei en avances de personajes separados como parte del lanzamiento de Sumeru. Después de todo, Dendro Resonance se trata de aumentar el dominio elemental del grupo. Esta resonancia aumenta la estadística en 50 y luego en otros 20 o 30, según las reacciones relacionadas con el dendro que se desencadenen en el combate. Aquellos que quieran explorar las vistas y los sonidos de Sumeru fuera del combate también se divertirán. La región tiene mucho que ofrecer, con vastos bosques, mucha vegetación y caminos subterráneos con acertijos ambientales y mecánicas de movimiento que te mantendrán explorando durante días. Los sigilos de cuatro hojas son la nueva mecánica más notable, ya que permiten a los jugadores correr rápidamente grandes distancias para evitar escaladas y deslizamientos potencialmente devastadores. Incluso sin las zonas desérticas de tiempo limitado, explorando Sumeru se siente como si Inazuma fuera a vivir por primera vez y todos atravesamos sus islas con asombro. Esto es especialmente cierto si te marcas un ritmo en lugar de apresurarte al 100 % en cada área el primer día. Tómese el tiempo para pasear por la ciudad de Sumeru, Port Ormos, las ruinas de Dahri y todo lo demás. No te arrepentirás.Dentro de Sumeru CityGallery Sin embargo, a pesar de todos estos aspectos positivos, HoYoverse aún no ha agregado mucho contenido valioso para los jugadores veteranos, que inevitablemente se cansan de encontrar formas nuevas y creativas de usar los únicos dos personajes de Dendro en el Abyss. Me encanta ver cómo los números de daño aumentan tanto como el siguiente, pero en cierto punto, para algunos, Grinding for the Abyss es el único juego que tiene sentido. Incluso aquellos que se preocupan menos por el Abismo eventualmente se cansarán de buscar cofres y coleccionables con temas de Dendro. Es cierto que hay mucho que hacer al ingresar a Sumeru, pero ¿cuánto tiempo les tomará a los jugadores volver a iniciar sesión para completar sus misiones diarias? Tal como están las cosas, fuera de cada nueva actualización, todavía no hay mucho que esperar, incluso para los fanáticos más dedicados. GameSpot puede recibir una comisión de los listados minoristas. Los productos discutidos aquí han sido seleccionados de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede recibir una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.

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