Far Cry 6: Revisión del DLC de Lost Between Worlds

Si bien los DLC anteriores de Far Cry 6 pueden haber destacado a los villanos anteriores de la serie, la última expansión regresa al territorio familiar de una manera diferente: omitiendo al tiburón por completo. Lost Between Worlds te vuelve a poner en el papel de Dani Rojas y se trata de una entidad alienígena llamada Fai que se estrella en Yara y crea una multitud de grietas en el tiempo y portales a otras dimensiones. Lo que sigue es una red de niveles semi-roguelite interconectados que puedes jugar en cualquier orden. Es una manera muy divertida de terminar la historia de Dani, que felizmente atravesé las seis horas en un solo día, aunque esencialmente se sintió como una versión diluida del juego principal. Al igual que Far Cry 3 nos trajo el dragón de sangre empapado de neón, Far Cry 4 nos dio un increíble valle de yetis y Far Cry 5 nos dejó en Marte, Lost Between Worlds no tiene miedo de superar a Far Cry 6 al modificarlo un poco. se pone raro La llegada de Fai ha dispersado cinco fragmentos a otras dimensiones y necesita tu ayuda para encontrar estos fragmentos y volver a montar su nave para abandonar el planeta. Afortunadamente, solo recolectar fragmentos también debería evitar que el mundo se caiga, útil, ¿verdad? La mejor manera de divertirse con Lost Between Worlds, en mi opinión, era mostrarse incrédulo de inmediato. No hay una explicación real para que una nave alienígena se estrelle contra Yara, y cuanto antes me di cuenta de que no importaba, más disfrutaba disparando a los coloridos y cristalinos enemigos del DLC.

Lo que dijimos sobre Far Cry 6

Far Cry 6 es uno de los más divertidos que he tenido con esta serie en casi una década. Su elenco ofrece actuaciones sólidas en una historia entretenida, aunque también son bastante predecibles y no siempre logran los cambios importantes que intentan tomar. Y a pesar de algunas mecánicas de inventario nuevas y vacilantes y un puñado de opciones de diseño extrañas, destruir un puesto de avanzada, saquear un convoy o simplemente viajar con un amigo nunca se ha sentido mejor con su armamento creativo. —Jon Ryan, 6 de octubre de 2021

resultado: 8

Lea la revisión completa de Far Cry 6 Recolectar fragmentos significa aventurarse a través de portales en giros desestabilizados del mundo real llamados Rifts. Con el aspecto de una versión mundial genial y extraña de Yara, cada grieta es esencialmente un nivel autónomo con una cualidad única que ofrece un nuevo desafío. Por ejemplo, una grieta sufre rayos periódicos, otra muestra una espiral de perdición que desciende lentamente desde las nubes, y otra es completamente negra excepto por el brillo rosado del fragmento precioso. Mientras te aventuras a través de las grietas, también puedes recolectar fragmentos brillantes de «Glint». Si mueres, puedes gastar Glint para revivir al comienzo de esta grieta cuando tengas suficiente; de ​​lo contrario, morir significa que debes reiniciar todo el rebobinado al comienzo de la red de grietas con Fai. Esa es una resistencia bienvenida para cualquiera que no esté en una fórmula roguelike más tradicional, pero no he muerto muy a menudo en Lost Between Worlds y he ahorrado créditos por la friolera de 1,000 destellos. La estructura de progreso inteligente reduce drásticamente las repeticiones.


“Una vez que llegas al final de una grieta, debes elegir entre dos portales (rojo o azul, por supuesto) para seguir avanzando. Los portales son simplemente puertas de entrada a otras dos grietas aleatorias de su elección y las que llevan a permanecer igual durante toda la carrera. Eso proporciona una divertida sensación de variedad para mezclar cosas cuando atraviesas un nuevo portal por primera vez, pero también significa que sabes dónde se conecta si necesitas volver a atravesar una grieta más adelante. Su mapa incluso le mostrará qué portal está conectado a qué grieta una vez que esté desbloqueado, por lo que no hay dudas si ha visitado cada grieta al menos una vez. Después de cada fragmento que recolectas, Fai te otorga una nueva pieza de equipo para acelerar tu viaje a través de la grieta. Por ejemplo, después de recuperar el primer fragmento, ella te dará una bomba estilo C4 que puedes usar para abrir atajos en posteriores visitas a Rift. Otros dispositivos incluyen un gancho de agarre para escalar paredes para saltar secciones y una llave para abrir puertas previamente cerradas que generalmente contienen botín. Esta es una gran estructura de progresión, ya que no tener que volver a jugar grietas completas en cada visita reduce drásticamente las repeticiones. Pantallas de Far Cry 6: Lost Between WorldsAparte de ese puñado de mejoras de equipo permanentes, todas las armas y dispositivos que hayas recolectado en el camino se perderán si recolectas un fragmento o mueres en el intento. Dado que solo hay un puñado de armas para encontrar, me gusta esta función porque te obliga a adaptarte a lo que esté disponible, en lugar de elegir un arma favorita y nunca cambiar. Esto, a su vez, ayuda a que cada grieta sea entretenida, incluso si la visitas por segunda o tercera vez. Dado que todas las grietas se entrecruzan y están conectadas de diferentes maneras, ni siquiera tienes que visitar la misma grieta más de una vez, o dos veces si no quieres. Por ejemplo, odiaba absolutamente el Rift, que requiere que nades bajo el agua, lo que hace que flotes de burbuja en burbuja mientras intentas no ahogarte. Era simplemente molesto y aburrido, como la mayoría de los niveles de burbujas. Así que en todos mis otros viajes de recolección de fragmentos simplemente lo evité. Prefiero este estilo de variedad intencional sobre la generación de procedimientos o la selección aleatoria de grietas por la que Ubisoft podría haber optado aquí, y me permite jugar cada escenario en el orden que prefiero. Los nuevos enemigos codificados por colores realmente no agregan mucho al combate.


“El otro gran giro que presenta Lost Between Worlds es el “combate cromático”. Todos los enemigos en este DLC son criaturas humanoides cristalizadas que son de color azul puro o rojo puro. Para dañar a uno, debes dispararles con el color apropiado cambiando el color de tu propio proyectil sobre la marcha. (Aunque, por alguna razón, la combinación de teclas predeterminada en la PC para cambiar de color es «L», lo cual fue incómodamente inconveniente hasta que lo cambié al botón del pulgar de mi mouse). Desafortunadamente, esta idea de cambio de color no ha dado mucho resultado ya que los enemigos aparecen cada vez. , siempre aparecen en los mismos lugares cuando visitas una grieta, y cambiar es tan fácil como presionar un botón. Además de reforzar las imágenes de otro mundo que se muestran, en su mayoría no tiene sentido. Esto es especialmente cierto ya que solo hay un puñado de tipos de enemigos reales entre los usuarios de rifles de asalto estándar, francotiradores, luchadores cuerpo a cuerpo y ametralladoras blindadas. Hubiera preferido un mejor diseño de encuentro o una IA enemiga más creativa que agregar una capa de cambio de color superflua en combate.

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