Este prototipo agrega hápticos bucales a los auriculares VR, ¿por qué no?

La característica que todos hemos estado esperando
Una vez que logramos que los videojuegos parecieran realistas en realidad virtual, el siguiente paso natural fue hacerlos sentir realistas también. Ingrese a los hápticos bucales, un proyecto dirigido por los investigadores Vivian Shen, Craig Shultz y Chris Harrison en el Instituto de Robótica de la Universidad Carnegie Mellon. En resumen, el equipo creó un prototipo de boca háptica que se conecta directamente a un auricular VR, eliminando la necesidad de que los usuarios usen un periférico adicional.
¿Entonces cómo funciona exactamente? Bueno, el equipo montó una «matriz delgada, compacta y formadora de haces de transductores ultrasónicos que enfoca la energía acústica en la boca» en un auricular Quest 2 VR. Básicamente, usan vibraciones a través del aire para que las sientas en tus labios, dientes y lengua con pulsos, barridos y vibraciones sostenidas.
El estudio hizo que los jugadores pasaran por tres escenarios simulados diferentes para probar la nueva tecnología. La primera era una escena de fantasía en la que los jugadores caminaban por un bosque infestado de arañas donde ambos sentían telarañas y, lo adivinaste, arañas tocándose la boca. Si esta no es la última fantasía de los jugadores, entonces no sé qué es.
El siguiente escenario fue una simulación escolar en la que los jugadores de prueba podían participar en actividades más divertidas, como beber de una fuente de agua, tomar una taza de café o cepillarse los dientes. La tercera y última simulación es un juego de carreras de motos, porque todo el mundo sabe que la mejor manera de experimentar la emoción del motociclismo es… ¿sentir el viento en los labios? De acuerdo, sé que es un poco tonto, pero solo están buscando formas creativas de probar los diferentes tipos de háptica bucal que puede ofrecer el prototipo.
«¿Por qué la boca?» Te estarás preguntando, sé que ciertamente lo hice. Según la investigación, la boca es la segunda parte del cuerpo más importante después de las yemas de los dedos en ser sensible a la retroalimentación háptica para la realidad virtual, por lo que fue la siguiente parte del cuerpo a la que se apuntó para implementar esta función.
La boca también tiene sentido como la siguiente área objetivo, ya que se puede conectar directamente a la parte inferior de los auriculares, lo que reduce el alcance del proyecto por ahora. Me imagino que en el futuro podrán implementar los conceptos básicos de este proyecto más pequeño a mayor escala.
Entonces la pregunta de todos es: ¿Cuándo puedo usar esto para besar a personajes de videojuegos? Hubba Hubba Tengo que besar a estas bellezas lindas, lindas y pixeladas. Cálmense niños, todavía no hemos llegado. Si bien ninguna de las demostraciones tiene nada que ver con los besos, es solo cuestión de tiempo antes de que se use exactamente para ese propósito. Tiene que ser la mayor solicitud de los jugadores cuando se trata de hápticos bucales para VR, lo sé, especialmente porque pertenezco a ese grupo.