Espera, ¿la Nintendo GameCube casi tenía una pantalla LCD oficial?
La Nintendo GameCube era una consola pequeña y extraña que tenía todo tipo de complementos y periféricos locos lanzados a lo largo de los años. desde adaptadores LAN hasta enlaces de Game Boy y bongos. Una cosa que no sabía hasta el día de hoy eran los planes de la compañía para una pantalla LCD oficial. A través de Go Nintendo, Adam Doree subió un video sin cortes de una presentación que Nintendo hizo en el E3 2002 con Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata y Bill Trinen. Después de que el equipo hablara para siempre sobre Wind Waker y Metroid Prime, Iwata revela en este video que tienen una sorpresa final que discutir: una pantalla LCD propia que se coloca en la parte superior de la consola, lo que la hace aún más portátil de lo que ya era. (el GameCube tenía un asa de transporte en la parte posterior). Configuré el video para que se reprodujera automáticamente en la pantalla al comienzo de la discusión: Shigeru Miyamoto – Característica de entrevista invisible/ampliada de 2002, con Satoru Iwata y Takashi Tezuka ¡Nunca supe eso! Claro, otras compañías han ocupado este vacío a lo largo de los años, lanzando diferentes pantallas de calidad variable, pero hubiera sido genial obtener un monitor oficial de Nintendo. Tenía solo cinco pulgadas de ancho, una relación de aspecto de 4:3 y una resolución de solo 320 x 240. Lo que suena mal para los estándares de 2023, pero eso fue en 2002, por lo que no eran terribles para la época, como se ve en ¡Las imágenes de arriba donde Mario Sunshine simplemente se ve bien! También es interesante escuchar a Iwata decir que fueron periféricos como este los que convencieron a Nintendo de instalar una salida digital (un aspecto olvidado pero sorprendente del hardware) para GameCube. Iwata incluso revela que, en tiempos más felices, se reunió con Yuji Naka de Sega sobre Phantasy Star Online, y los dos hablaron sobre tomar ese título y «hacer un juego portátil» para aprovechar al máximo esa pantalla. Por supuesto, nada de esto llegó a buen término, pero aún así es bueno imaginar una era de GameCube en la que agarras tu consola por el asa, la llevas a la casa de un amigo y juegas Mario Kart Double Dash en tu propia pequeña pantalla oficial de Nintendo. ha jugado. G/O Media puede recibir una comisión. El hecho de que solo esté aprendiendo sobre eso hoy no significa que no haya otras cosas sobre la pantalla; Por ejemplo, aquí hay un artículo en IGN de 2002 sobre lo bien que se veía, mientras que la lista de Console Variations especula que el alto costo de las pantallas LCD en ese momento hizo que su lanzamiento fuera demasiado costoso. Mientras tanto, el video a continuación muestra imágenes de la pantalla junto con algunos altavoces que forman parte de la configuración de juego más imaginable de 2002. E3 2002 – Imágenes de NintendoACTUALIZAR: Gracias a Spindash en Twitter, ¡hay más! Años más tarde, Satoru Iwata reveló tácitamente que el monitor tenía capacidades 3D secretas sin anteojos que Nintendo «mantuvo en secreto», junto con el detalle menor de que los personajes de Phantasy Star Online que aparecían en algunas de las unidades de visualización terminaron siendo fechados en el piso de la sala de exhibición. ¡fueron robados!