El Xbox Adaptive Controller casi se suspendió antes de que los equipos de Microsoft se rebelaran


El Xbox Adaptive Controller de Microsoft casi no llegó a la producción, pero parece que los equipos de toda la empresa intervinieron para garantizar que el proyecto recibiera su financiación. En una entrevista con The Verge, el vicepresidente corporativo de Windows y dispositivos de Microsoft, Robin Seiler, reveló que Xbox Adaptive Controller estuvo una vez «en la lista de corte» y en peligro de perder fondos. El controlador comenzó originalmente como un esfuerzo impulsado por los empleados para mejorar las opciones de accesibilidad y vio sus primeras iteraciones en los hack-a-thons de la empresa. Según Seiler, los empleados de los equipos de Xbox y Surface salvaron el proyecto, lo que llevó a una colaboración decidida entre los departamentos globales para «hacer que suceda». Seiler dice que frente a problemas de presupuesto, los equipos dijeron: «No, esto es realmente importante para el mundo. No se trata de ventas o posicionamiento de marca; Es importante que la gente pueda jugar cuando quiera.” Los funcionarios de Microsoft continúan describiendo un cambio cultural en la empresa tras el lanzamiento del Xbox Adaptive Controller que prioriza la inclusión. Ese mensaje sigue siendo constante y salió el mes pasado en el Tokyo Game Show, cuando el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, y la vicepresidenta corporativa, Sarah Bond, enfatizaron la importancia de romper las barreras entre los jugadores. Bond destacó el Xbox Adaptive Controller, mientras que Spencer describió el deseo de ver a todos jugar juntos «independientemente de la habilidad». Teclas del teclado adaptable de Microsoft Hablando con IGN, Anita Mortaloni, Directora de Accesibilidad en Xbox, se hizo eco de estos sentimientos y explicó cómo la colaboración en la industria mejora la accesibilidad. «Sí, todos podemos lograr mucho individualmente, pero cuando nos unimos, nos asociamos y compartimos ideas, ya sea en toda la empresa o con la comunidad, podemos lograr mucho más y llevar la industria mucho más lejos», dijo Mortaloni. Adaptive Controller hizo su debut en 2018 y Microsoft continúa agregando más accesorios de accesibilidad a su línea. Este año, la compañía reveló sus planes para Microsoft Adaptive Mouse y Adaptive Keyboard. Otras iniciativas de accesibilidad en el editor incluyen evaluaciones de juegos, un proceso en el que los desarrolladores puede revisar políticas y recopilar comentarios en colaboración con Xbox Gaming & Disability Community Andrea Shearon es escritora independiente en IGN

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