El remake de Caballeros de la Antigua República está en espera

Captura de pantalla: Aspyr / KotakuEl próximo remake de Star Wars: Caballeros de la Antigua República está en espera indefinidamente tras los recientes despidos de dos directores clave, informa Bloomberg. Aspyr Media es mejor conocido por el desarrollo de puertos, Aspyr Media anunció su nueva versión completa de Star Wars: Knights of the Old Republic durante una vista previa oficial de PlayStation 5 que tuvo lugar en septiembre pasado. Pero desde entonces, según los informes, el proyecto ha tenido más de unos pocos baches. A pesar del alboroto interno después de producir un corte vertical para Lucasfilm y Sony en junio, el liderazgo de Aspyr le dijo al personal que el proyecto simplemente no estaba donde se suponía que debía estar. Una semana después, el director de diseño Brad Prince y el director de arte Jason Minor fueron despedidos. Minor confirmó esto a través de LinkedIn el mes pasado, pero no dio ninguna razón para la partida. Según las fuentes de Bloomberg, los jefes de estudio de Aspyr mantuvieron una serie de reuniones a lo largo de julio para discutir el estado del juego y le dijeron al personal que el desarrollo tendría que suspenderse a pedido de la compañía para que saliera más trabajo encargado. Y aunque Aspyr les dijo a sus socios desde el principio que el remake de Knights of the Old Republic apuntaba a un lanzamiento a fines de 2022, los desarrolladores ahora dicen que el lejano 2025 es más realista. PlayStation Algunas personas cercanas al desarrollo también dicen que se ha gastado demasiado tiempo y dinero en enviar la demostración a los socios de producción de Aspyr y que ya no es sostenible para mantener el curso actual del proyecto. La empresa matriz de Aspyr, Sabre Interactive, anunció en mayo que ayudaría a desarrollar la nueva versión de Knights of the Old Republic, totalmente convencida de que el juego será increíble, pero es un producto enorme y masivo, y los productos masivos requieren mucho tiempo. esfuerzo y mucho tiempo para mejorar», dijo el CEO de Sabre Interactive, Matthew Karch, a los inversores de la empresa matriz Embracer Group en ese momento. “Y especialmente cuando se trata de un juego [that’s] ya viejo, muy viejo, básicamente tuvimos que hacer el juego desde cero”. Kotaku se acercó a Aspyr para hacer comentarios, pero no obtuvo una respuesta antes del lanzamiento.

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