El nuevo modo de Call of Duty es todo lo que los tiradores deben buscar
Mi corazón se acelera mientras corro al último helicóptero disponible para escapar de un mapa cada vez más contaminado. Sé que el helicóptero estará parado allí durante casi dos minutos, y aquí estoy corriendo, solo y vulnerable. Aceleré por la mitad del mapa en un camión para escapar de la radiación y ahora tengo que defender mi posición para escapar. He saqueado un chaleco blindado de tres placas, una mochila grande, una máscara de gas resistente y al menos tres o cuatro llaves de áreas cerradas. Corro hacia el helicóptero, saco algunas IA, me subo… luego veo a un jugador de espaldas a mí. Levanto mi rifle de francotirador y disparo un tiro silenciado: su armadura se agrieta y me doy cuenta de que en mi prisa olvidé cargar un cargador completo antes de abrir fuego. Por el crimen de romper la regla cardinal de los juegos de disparos en primera persona, este jugador me congela y me asesinan. Todo este botín está perdido. Y, sin embargo, estoy listo para hacerlo de nuevo.
DMZ comenzó con Warzone 2.0, el Battle Royale actualizado de Call of Duty. Si bien usa el mismo mapa que Battle Royale, los objetivos son muy diferentes. En un Battle Royale, el objetivo es ser el último sobreviviente; pero en la DMZ es probable que tenga más problemas cuanto más tiempo permanezca en la tarjeta. Los equipos de tres tienen la tarea de recorrer el mapa, defenderse de las fuerzas de IA maliciosas, recolectar botines y completar una variedad de misiones de facciones, contratos y similares. Es un juego multijugador de forma muy libre que se modula entre feroces enfrentamientos PvP, intensos tiroteos PvE, juego sigiloso y rastreo de misiones de mundo abierto, a menudo todo a la vez. Puede que CoD no sea la primera empresa en ejecutar este tipo de juego, pero DMZ es uno de los intentos más modernos y accesibles hasta el momento. Y espero que otros juegos copien este modo hasta el olvido porque cuando se hace tan bien no puedo tener suficiente del género de disparos de extracción. DMZ fue el primer juego que rompió mi compromiso de 20 años con las partidas FPS estándar basadas en equipos. Si bien es interesante y, a veces, divertido, los Battle Royales no pudieron. Los tiradores de héroes (Siege en mi caso) estuvieron cerca, pero la base del modo multijugador en equipo todavía estaba ahí. Y aunque definitivamente he dedicado muchas horas a Destiny 2, no soy emocionalmente capaz de manejar el PvP de este juego. También me estoy cansando de tener que hacer un seguimiento de las estadísticas de los juegos de rol si realmente solo estoy buscando una prueba de mis reflejos y conocimientos sobre armas y equipo. DMZ conserva la capacidad de respuesta de un juego de disparos en primera persona sin tener que recordar demasiadas estadísticas. Y también permite momentos emergentes de emocionante juego FPS, del tipo que esperaría de una campaña para un jugador realmente bien diseñada, pero sin el paquete narrativo. Todo es en vivo, en el sitio, en el momento. Aquí un momento, desaparecido al siguiente.Captura de pantalla: Activision / KotakuAquí hay un ejemplo. En DMZ hay un tren que circula por el mapa. Es fácil de abordar y es probable que encuentres un gran botín en su interior. Una noche, un amigo y yo saltamos y limpiamos los autos. Mientras mirábamos el mapa para planificar la mejor ruta a una zona minera, escuchamos (y vimos en el mapa) un vehículo enemigo que circulaba junto al vagón. Se produjo un tiroteo entre dos vehículos en movimiento. Por supuesto que he hecho eso en juegos antes. Uncharted 2 tiene quizás uno de los escenarios de Train Run ‘n’ Gun más memorables de los últimos tiempos. Pero en Uncharted, estoy jugando como Nathan Drake y sé que me estoy moviendo a través de un escenario con guión. En la DMZ, este tipo de cosas suceden espontáneamente, y soy yo (a pesar de interpretar a un operador con un nombre y un bosquejo superficial de una identidad ficticia) quien tiene que ser lo más receptivo posible de principio a fin. Al final de la secuencia de turnos de Uncharted 2, Nathan Drake dispara un tiro heroico a un tanque de propano, salvándose y haciendo estallar todo lo demás en el proceso. El juego no te permite a ti, el jugador, hacer eso; es parte de la historia y Drake sale siempre. Pero en DMZ es necesario que usted como jugador encuentre esas oportunidades para salvar el día. Y no hay un guión que te guíe. Tienes las mismas posibilidades de fracasar que de triunfar. Seré honesto: mi novio y yo quedamos completamente arruinados por esta fiesta de tres personas que siguió. Mi muerte fue causada por alguien que se subió al tren y me apuñaló. No había manera de saber que esto sucedería. Esta secuencia específica de eventos tampoco volverá a suceder. Claro, situaciones similares pueden desarrollarse en otra ronda de DMZ, pero la naturaleza fugaz y efímera de estos momentos salvajes y emergentes requieren que reaccione con tiempo, tome decisiones rápidas y aproveche al máximo el equipo con el que vino (o encontró) son todos espontáneos. No hay dos implementaciones iguales, incluso si tienen el mismo objetivo. Y creo que por eso sigo jugando DMZ, porque siempre hay algo nuevo. Podría entrar con el objetivo de recuperar la información de White Lotus (una de las misiones de facciones del juego, sin spoilers de la serie de HBO), pero en cualquier momento la presencia de una IA despiadada u otros jugadores podría negarme ese objetivo. ¿Lo dejo para aceptar un contrato aleatorio? ¿Solo obtengo un buen botín y rebote? ¿Tengo suerte de haber encontrado un equipo mejor para un futuro viaje? ¿O estoy dando lo mejor de mí y tratando de alcanzar la meta a pesar de ser superado y pasado?¿Observar, participar, dejarlos ir? El equilibrio amigo/enemigo siempre es difícil en DMZ Captura de pantalla: Activision / Kotaku Este tira y afloja constante sobre decisiones importantes es electrizante. Y a diferencia de una batalla real, que implica enfrentamientos hasta que quedan los mejores o los más afortunados, en la DMZ tengo que decidir si es más inteligente extraer con lo que tengo o mantener la promesa de impulsar recompensas potencialmente mayores, a saber, equipo como chalecos antibalas, mochilas más grandes, mejores armas y llaves de lugares secretos. Y «ganar» no se trata solo de lo bien que puedo apuntar y disparar. De hecho, como un juego de Dungeons & Dragons, mientras que hay cosas que puedes «ganar» en DMZ, el concepto de «ganar» en realidad no existe. Se trata de la historia emergente que se desarrolla desde el uso hasta la extracción. Eso es para lo que estoy aquí. Teóricamente, las carreras exitosas de DMZ podrían completarse sin disparar un solo tiro. A diferencia de Battle Royales y otros modos de juego FPS populares, tu arma es tanto una pieza de equipo defensivo como una herramienta para asesinar. Claro, puedes cazar a la IA y a otros jugadores, y a veces yo también lo hago, pero a menudo la emoción de moverte por un mapa y sobrevivir vale la pena sin disparar un solo tiro hasta que detenga una carga agresiva que viene hacia mí. Y las lecciones que aprendo al saltar repetidamente, morir con vista de victoria o salir con la piel en los dientes no tienen nada que ver con qué arma es la mejor. Claro, las cargas marcan la diferencia. Pero mire mi ejemplo inicial donde traté de dispararle a un jugador desprevenido. Sé con certeza que si hubiera corrido hacia ellos e hiciera algunos ataques cuerpo a cuerpo rápidos, habría salido con vida. Bueno, eso lo sé ahora, eso es. Tener DMZ enseñando tales lecciones lo hace aún más convincente, y esa lección vale más que cualquier botín con el que podría haberme filtrado. El buen rendimiento en la DMZ no se puede reducir a un simple elemento del juego o combinación de teclas. Trasciende ese estilo de juego en algo que imagino es similar a lo que otras personas aprecian en los deportes. DMZ presenta una variedad de escenarios de carrera contrarreloj propios de una película de acción, todo en tiempo real. No debería sorprender que no sea un fanático del complejo militar-industrial; Sin embargo, Call of Duty es una fantasía al respecto, y se enorgullece de recrear el conflicto y la opresión en el mundo real. (Sin embargo, no es tan malo cambiar detalles importantes al servicio de su narrativa). También lo publica una compañía realmente terrible. Por mucho que disfruto este juego, deseo profundamente que esté completamente separado de conflictos muy reales y aterradores del mundo real. Solo quiero jugar un videojuego de disparos mientras salgo con amigos. Creo que ahora es un buen momento para recordar que no existe el consumo ético en el capitalismo. Dejando de lado las perspectivas críticas sobre el tema de la DMZ (si es que realmente podemos dejar eso de lado), este juego fue una poderosa sorpresa y un giro refrescante no solo para los tiradores, sino también para los juegos de mundo abierto y una variedad de otros géneros que me gustan. disfrutado a lo largo de los años. Sí, los bots podrían ser un poco más justos. Y tal vez los puntos de generación deban ajustarse. DMZ todavía está en la fase beta. A pesar de su espacio para crecer, no recuerdo la última vez que estuve realmente emocionado de sentarme para múltiples rondas de un juego de disparos en primera persona. Como generador de historias interminables que desarrolla acción aleatoria y escenarios de supervivencia, pocos juegos multijugador han captado mi tiempo y mi atención tan a fondo como la DMZ de Warzone 2.0.