El nuevo juego de agricultura de Square Enix permite a los jugadores ser neutrales en cuanto al género

Hombre, mujer y sombrero guay. Todos los géneros son considerados. Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku No debería ser una gran solicitud de los jugadores tener más opciones de pronombres de género en un videojuego, especialmente en los juegos de rol. Un productor de Square Enix cree que ayudar a los jugadores a sentirse bienvenidos al incluir pronombres no binarios es una solicitud tan pequeña que hacerlo parte de su nuevo juego fue pan comido. El juego en cuestión es el simpático simulador agrícola Harvestella. que el gigante de los juegos de rol Square Enix acaba de lanzar ayer en PC y Switch. Similar a Stardew Valley, los personajes de Harvestella deben cuidar los cultivos, hacerse amigos de sus vecinos y superar desastres en forma de desastres ambientales. Harvestella, como señaló Eurogamer hoy, presenta un creador de personajes que brinda a los jugadores la opción de elegir pronombres masculinos, femeninos o no binarios, lo que brinda a los jugadores una opción no binaria. Si bien los pronombres de género neutro se sienten como una pequeña parte del simulador de agricultura en general, Taka dijo que es importante dejar que los jugadores elijan su identidad de género, ya que el juego está destinado a ser «para todos». «El protagonista de Harvestella son los jugadores», dijo Taka a Eurogamer. «Sentimos que era importante que el jugador creara su propio personaje y eligiera varios elementos, incluidos el género, la apariencia, la voz y el nombre. Sentimos que esto era importante para que los jugadores no estén restringidos y sean libres de expresarse como quieran y, como resultado, se apeguen mucho más a su personaje”. G/O Media puede recibir una comisión.Sigue leyendo: La inclusión trans significa más que solo agregar posibles opciones de género al legado de Hogwarts Recientemente, los personajes de los videojuegos que resultaron ser neutrales en cuanto al género provocaron la ira de la galería de maní intolerante de la comunidad de jugadores. No mire más allá de la minoría vocal dentro de la comunidad de lucha de Guilty Gear Strive que tuvo opiniones cuando Bridget y Testament se declararon transgénero y no binarios, respectivamente. Los cargos fueron tan altos que un hombre de las cavernas se encargó de hacerse pasar por un representante de servicio al cliente y correos electrónicos falsos sobre el género de Bridget. En una entrevista de julio de 2021 con The Gamer, el codirector de Final Fantasy VII Remake, Motomu Toriyama, dijo que la inclusión LGBTQ+ es un tema importante tanto para los jugadores como para los desarrolladores, pero sintió que no se detenía en el aspecto técnico y que necesitábamos actualizar la historia. el contenido se muestra de acuerdo con las sensibilidades modernas», dijo Toriyama a The Gamer. Ese mismo mes, la compañía presentó a Mina, una mascota de carácter no binario, para el Orgullo de este año. Sin embargo, el gigante JRPG no siempre lo hace bien. Por ejemplo, alguien podría recordarle al productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, que, contrariamente a su visión centrista de que las personas de color que corren en su antiguo Final Fantasy violarían los «límites narrativos» del escenario europeo medieval del próximo juego, Black and Brown no es una característica de New Game Plus en el planeta Tierra. Me gusta mucho más la vibra que me da el chico de Harvestella. «La visibilidad de las personas sin género se ha convertido en un lugar común, por lo que sentimos que era importante reflejar eso en el juego y mostrar que todos los jugadores son bienvenidos en Harvestella», dijo Taka.

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