Diseñando La Draga – PlayStation.Blog LATAM

En el nuevo capítulo de Dead by Daylight, Roots of Dread, The Dredge es el nuevo asesino. Una masa sin forma de extremidades retorcidas que se retuercen en la sombra, The Dredge es una manifestación de la oscuridad misma. Una figura excepcionalmente aterradora, era imperativo que The Dredge capturara el espíritu de un monstruo que acecha debajo de tu cama. Y si bien Dead by Daylight es sin duda un juego de terror, invocar un sabor de miedo tan único presentó un desafío emocionante para el equipo de diseño del juego. Por un lado, su poder Reign of Darkness envuelve el mapa en un estado de tinta, convirtiendo la navegación simple en una cuestión de vida o muerte. Durante este anochecer sobrenatural, la visión se reduce severamente, lo que permite a los sobrevivientes ver solo lo que está directamente frente a ellos. Si bien esto ciertamente trae un nuevo y emocionante elemento de terror a Dead by Daylight, un cambio visual tan drástico no estuvo exento de algunos obstáculos detrás de escena.
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hola oscuridad
“Una de las primeras cosas, y es algo que la gente no suele considerar, es que debemos pensar en la viabilidad técnica de lo que queremos que sea nuestra experiencia”, dijo Patrick Harris, diseñador principal de juegos de Dead by Daylight. «Los niveles de iluminación y los niveles de visibilidad son desafíos muy técnicos y cuando diseñamos una fuerza como la de The Dredge, debemos tener eso en cuenta».»Hay una discusión interesante entre el lado de la ingeniería y el lado del diseño», señala. “El lado del diseño dice que queremos una experiencia como esta, y el lado de la ingeniería dice que habrá implicaciones de rendimiento para hacer exactamente lo que acabas de decir. Juntos encontraremos un equilibrio. «Es difícil cambiar dinámicamente la iluminación y la visibilidad en un juego, mantener el rendimiento y adherirse a la intención del diseño original. Además, debe considerar los comentarios que recibimos de nuestras pruebas de juego, que muestran una amplia gama de habilidades de los jugadores. «Por mi propia admisión, no soy el mejor jugador de Survivor del mundo», dice Patrick, riendo. «Cuando me enfrenté a The Dredge, descubrí que Darkness era muy dura, especialmente en las primeras iteraciones. Muchos de los sobrevivientes menos experimentados sintieron esto.Por otro lado, muchos de los jugadores más habilidosos tenían todas las cartas memorizadas. Podrías tirarles una venda en los ojos y aún podrían encontrar los generadores. “Tuvimos que encontrar un equilibrio en el que los jugadores más hábiles estuvieran asustados e influenciados por la Fuerza, mientras que los jugadores más nuevos no estuvieran completamente abrumados. Esa era una pregunta difícil, y de ahí surgió la idea de hacer visible el aura de Dredge en la oscuridad. Ayudó a establecer un equilibrio entre los dos grupos manteniendo el factor miedo. También ayuda que ver The Dredge sea absolutamente aterrador”.
Casilleros
Eso es solo el comienzo. El Dredge tiene la capacidad de teletransportarse a cualquier casillero en el mapa, lo que le otorga un grado abrumador de movilidad. ¿Y debería teletransportarse a un casillero mientras un sobreviviente está adentro? Algunas cosas es mejor dejarlas a la imaginación. «Queríamos un asesino que saltara de los casilleros y asustara a los sobrevivientes por un tiempo», explica Patrick. “Algo que toma un pilar de seguridad y lo pone patas arriba. «Hay tres casilleros en esta habitación, ¿realmente quiero ir aquí?» Este será el asesino que hace que los casilleros den miedo.» Los sobrevivientes pueden obtener protección cerrando la puerta de un casillero, pero hay un problema. «Solo puedes cerrar estos casilleros una vez», dice Patrick. «No es necesariamente una buena idea correr y encerrarlos a todos. Si haces eso al principio del juego, The Dredge romperá todos los candados y lo pasarás mal. Disminuye la velocidad y sé consciente”.
encontrar balance
Dead by Daylight es un juego multijugador asimétrico que enfrenta a dos bandos, y encontrar un equilibrio efectivo entre el asesino y el sobreviviente es una parte integral del conjunto de herramientas del equipo de diseño del juego. Al mismo tiempo, ambos lados consisten en una amplia gama de habilidades de los jugadores, lo que dificulta predecir cómo reaccionará la comunidad ante el potencial competitivo de un asesino. «Nunca se sabe en qué nivel terminará un asesino hasta que la comunidad lo tenga en sus manos», reflexiona Patrick. “A veces es porque descubren cómo hacer algo que nunca pensaste. A veces hacen lo que no deberían poder hacer. Muchas veces simplemente nos sorprende la creatividad”. Siempre ayuda cuando el poder de un asesino permite la posibilidad de juegos mentales, eleva el límite de habilidades e invita a una buena batalla de ingenio a la antigua. Si bien el poder de The Dredge permite la oscuridad en todo el mapa y la teletransportación suelta, hay una habilidad adicional para que los sobrevivientes teman: The Remnant. Cuando la draga carga su poder, se crea un residuo estático. A partir de ahí, el asesino tiene dos opciones: teletransportarse a un casillero o regresar al Remanente de inmediato. Imagina un escenario en el que un sobreviviente al que persigues corre hacia un casillero. Te preparas para cortarlos teletransportándote a un armario frente a ti, cargando tu poder y creando un Remanente. Después de unos segundos, se dan cuenta de lo que estás haciendo y deciden devolverte el golpe corriendo hacia ti. En lugar de teletransportarse al casillero como se planeó originalmente, puede regresar a su Remanente y reanudar la persecución de inmediato.
«Cuando empezamos a probar The Dredge, no teníamos Remnant», recuerda Patrick. «Fue uno de los últimos pedazos de poder que se agregaron. Agregó un nivel de juego mental a The Dredge que no estaba allí, lo que lo convirtió en un juego interesante durante las persecuciones. Hay un emocionante nivel de toma de decisiones allí”. Está claro que el equipo de diseño del juego está emocionado de que los jugadores se familiaricen con The Dredge, cuya jugabilidad inmersiva y diseño visual inquietante aportan un nuevo estilo de terror a The Entity’s Realm. Esta combinación armoniosa de jugabilidad y carácter se ha convertido en uno de los pilares más queridos del juego, y Patrick no duda en elogiar el trabajo de los geniales diseñadores de Dead by Daylight. «El diseñador asesino en el que estamos trabajando en The Dredge, Janick Neveu, ha estado con el equipo más tiempo que yo», señala. “Es un maestro absoluto de su oficio. No le daré crédito a The Dredge: Janick lo mató absolutamente. Nunca deja de impresionar a todos en el equipo con sus asombrosos diseños asesinos”. Encarna el miedo a sí mismo como The Dredge en el nuevo capítulo de Dead by Daylight, Roots of Dread, disponible el 7 de junio.