Desarrollador de Nintendo Switch revela cómo Argentina hizo que su juego fuera un éxito accidental
El editor del simulador de gestión de Nintendo Switch Let’s Build a Zoo ha compartido cómo una extraña política de eShop y «Argentina» hicieron que su juego fuera un éxito accidental. La solución de eShop para comprar juegos más baratos cambiando la región inicialmente pareció ser un desastre para Let’s Build a Zoo , rápidamente se convirtió en la clave de su éxito. Rose se sintió bien cuando el juego recibió muchos pedidos anticipados, pero después de verlos venir «Argentina», se preocupó. Hay grandes problemas con eso, dijo.
Déjame contarte la historia de cómo un pequeño país llamado «Argentina» nos ayudó a lanzar nuestro mayor lanzamiento de Nintendo Switch hasta el momento. Puse «Argentina» entre comillas porque bueno… en realidad no era Argentina, ¿o sí? Hilo clásico de Nintendo eShop: pic.twitter.com/vsVrJ12R94—Mike Rose (@RaveofRavendale) 13 de octubre de 2022
“Obviamente no eran realmente de Argentina. Obviamente, la gente ha hecho el simple cambio de región y ha configurado su región de eShop en Argentina para obtener el precio más barato. Ese ‘mejor precio’ fue de alrededor de $1,50 debido a las tasas de cambio”. Build a Zoo y su DLC Dinosaur Island están disponibles en la tienda electrónica de EE. UU. por $26,99, pero Rose dijo que su compañía ahora está ganando menos de $1 por venta. «Los jugadores pueden simplemente ir a sitios como ‘Precios de eShop’, ver dónde los nuevos juegos son muy baratos y en qué regiones, y obtener instrucciones detalladas sobre cómo cambiar de región y comprar el juego por casi nada». después de que se lanzaron los pedidos anticipados, Let’s Build a Zoo comenzó a escalar las listas de eShop de EE. UU. Rose se dio cuenta de que, de hecho, Nintendo está utilizando una eShop centralizada para Estados Unidos, por lo que las fuertes ventas en Argentina pusieron el juego en el centro de atención en los EE. UU. «Eso significó que para cuando lanzamos el 29 de septiembre, ya estábamos bastante arriba en la pestaña ‘Grandes ofertas’ en la tienda electrónica de EE. UU.», dijo Rose. «Y ahora hemos llamado la atención de muchos más jugadores de EE. UU., mucha más atención de la que habríamos recibido si no hubiéramos llegado tan alto». que el precio promedio de cada venta había pasado de $1 a más de $20 por venta. Rose finalizó su historia instando a editores como Nintendo, Valve y Microsoft (dado que el problema es rampante en todas las plataformas) a revisar sus tiendas en línea para que las personas no puedan simplemente cambiar de región para comprar juegos por una fracción para obtener el precio. Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Estará hablando de The Witcher todo el día.