Deck 13 explora nuevos campos de batalla en el próximo RPG de acción Atlas Fallen – PlayStation.Blog LATAM

¡Hola todos! Soy Jérémy Hartvick, director de diseño de juegos en Deck13, y actualmente trabajo en el recientemente anunciado Atlas Fallen. Atlas Fallen es un juego de rol de acción y fantasía heroica que te lleva a un mundo devastado y cubierto de arena donde criaturas salvajes te esperan para sumergirte en batallas espectaculares. El sistema de combate difiere de nuestras producciones anteriores: este fue uno de los mayores desafíos que asumimos… ¡y de eso quiero hablarles!

Nuestro equipo en Deck13 ha adquirido mucha experiencia con los duelos cuerpo a cuerpo y queríamos continuar en esta dirección, pero con un ángulo diferente y una mecánica completamente nueva, con el objetivo de permitir peleas aún más rápidas y llenas de efectos con habilidad y momento. Hemos diseñado el combate para que sea fácil de aprender, pero con mecánicas que son difíciles de perfeccionar. El combate de Atlas Fallen, aunque conserva una sensación visceral y movimientos específicos que formaron el núcleo de la serie The Surge, se define principalmente por la velocidad y la fluidez. Mantuvimos ideas como el sistema de selección de partes del cuerpo y el sistema de implantes y usamos un enfoque diferente para apoyar mejor el aspecto RPG acentuado. Hemos llevado todo un paso más allá hacia la gestión avanzada de personajes y la personalización de conjuntos de movimientos para que puedas abordar el combate a tu manera. La jugabilidad es nuestra principal preocupación al diseñar Atlas Fallen. Hemos dejado de lado restricciones estrictas sobre el realismo para centrarnos en hacer que el juego se sienta emocionante y abrumador. Uno de los elementos de diseño clave para lograrlo es el deslizamiento por la arena, que el héroe utiliza para moverse por el vasto mundo de Atlas Fallen. Es clave para el sistema de alta movilidad del juego, aportando una velocidad y verticalidad asombrosas a la acción espectacular de las batallas.

Otro aspecto poderoso del sistema de combate de Atlas Fallen proviene del Gauntlet of the Hero. En lugar de usar armas reales, el poder mágico de este guantelete le permite al héroe manipular la arena que cubre el mundo, convirtiéndola en un arma transformable. Por lo tanto, no es necesario volver a colocar un arma antes de sacar otra, y cambiar de una a otra durante el combate se convierte en una transición perfecta. Esto crea una dinámica épica impulsada por combos, que a su vez alimenta otro elemento clave del sistema de combate de Atlas Fallen: la barra de impulso. Consiste en un medidor que se llena a medida que multiplicas los combos, potenciando gradualmente el guantelete para aumentar el daño y las habilidades adicionales. Le da a tus ataques una sensación maravillosamente abrumadora.

En resumen, examinamos hasta dónde podemos llevar un sistema de combate basado en la velocidad, la agilidad y la dinámica y cómo se puede combinar esto con un mundo RPG que ofrece mucha exploración. ¡Creemos que es muy divertido y estamos seguros de que te encantará matar bestias extraordinarias con el poder de la arena! Atlas Fallen se lanzará en PlayStation 5 en 2023. ¡Agregue el juego a su lista de deseos ahora y esté atento a más noticias!

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