Cyberpunk 2077 sabe que todos los interiores de los automóviles necesitan botones
Captura de pantalla: Cyberpunk 2077El mundo de Cyberpunk 2077 es uno donde la innovación tecnológica es rampante. Sus habitantes están llenos de partes robóticas, pueden enviar datos con sus mentes y, literalmente, pueden ver los sueños y recuerdos de otras personas. Sin embargo, a pesar de todo esto, un aspecto de la vida diaria de todos sigue siendo increíblemente pintoresco (al menos según estos estándares): los autos están llenos de botones. Hay una gran tendencia en el diseño automotriz en estos días, impulsada por la confianza de Tesla en las pantallas táctiles gigantes: los autos no necesitan botones. Que todo lo que necesita hacer como conductor (o pasajero), desde revisar un mapa hasta controlar el aire acondicionado y cambiar la canción en la radio, puede y debe hacerse tocando los menús de una pantalla grande de computadora (o usando su De acuerdo, aunque esto generalmente solo es útil para algunas funciones dependiendo del automóvil). No hay absolutamente ninguna razón válida para esto. Usar una pantalla mientras se conduce es más lento, más difícil y, lo que es más importante, más peligroso que usar los botones tradicionales. Escribir en un iPad está bien cuando estamos en el trabajo o en el sofá, porque eso es lo que estamos haciendo. Es lo único en lo que nos enfocamos. Pedirnos que hagamos esto mientras conducimos un vehículo de motor de dos toneladas, quitando la vista de la carretera y acelerando a 70 millas por hora es casi suicida. Especialmente si sigues arruinando las cosas tratando de mirar en la carretera y tocando la pantalla, constantemente perdiendo los botones y moviendo tu asiento cuando querías intercambiar álbumes en Spotify. (Aquí me doy cuenta de que estoy hablando de autos, específicamente vehículos eléctricos modernos y próximos que colocan estas enormes pantallas frontales y centrales. Mi Kia Sorento 2018 tiene una pequeña pantalla táctil que solo uso para Android Auto, con todo lo demás encima de eso botones, ¡y creo que eso está bien y es un buen equilibrio!) Ya sabes dónde está un botón en un automóvil. Más importante aún, puede sentirlo mientras conduce, lo que significa que no tiene que apartar la vista de la carretera para usarlo. ¿Quieres subir el aire acondicionado? Hay una gran esfera redonda para esto. Lo mismo se aplica al volumen. Estos tienen su propio lugar en el automóvil, no están enterrados en un menú, y con sus propias formas y hápticas, se pueden encontrar y usar de inmediato. G/O Media puede recibir una comisión. Esta no es una grabación de «nube de gritos de viejo». Es un «Estoy harto de que Silicon Valley influya en las personas para que cambien las cosas por su propio bien en lugar de cambiar las cosas porque en realidad son mejores». Y, por supuesto, estoy todo menos solo aquí; Mire una revisión de un automóvil en YouTube y, a menudo, verá las mismas quejas sobre demasiadas funciones, desde los horribles «controles deslizantes» climáticos de VW hasta la insistencia asesina de Tesla de que su velocidad en algunos de sus automóviles solo se muestra en la pantalla central, una son un obstáculo inútil para una conducción segura y cómoda.Algo (más o menos) demostró en un estudio sueco en 2022 que probó 11 autos de diferentes edades, desde un Tesla Model 3 hasta un viejo Volvo V70, para ver cuál tenía la mejor «usabilidad».
Durante las pruebas, a los conductores se les asignaron diferentes tareas, como cambiar la estación de radio o cambiar el aire acondicionado. En cada caso, el automóvil se condujo a 68 millas por hora, y los investigadores midieron el tiempo y la distancia recorrida por cada automóvil mientras realizaba las tareas.
¿Los resultados? El Volvo V70 de 2005 ganó fácilmente, mientras que el vehículo con peor desempeño fue el MG Marvel R, un automóvil moderno que tiene algunos botones en el volante pero relega muchos otros comandos a su gran pantalla táctil central. El Tesla Model 3 tardó el doble en completar las mismas cuatro tareas que el V70 de 18 años.Imagen: Vi BilägareImagen: Vi BilägareEsa es mi forma muy prolija de decir esto, después de pasar un tiempo, pasé un mucho tiempo jugando Cyberpunk 2077 (más sobre eso en las próximas semanas) y aprecio el hecho de que sus autos están llenos de botones. Cada auto en el que te subes tiene botones en todas partes. Frente a usted, a su lado, en todo el tablero, en toda la consola central. Y se ve genial Hay una razón estética para eso, por supuesto, como explica Jakub Przybolewski, el artista principal de vehículos del juego:
Observamos los diseños de automóviles de las décadas de 1980 y 1990, ya que los automóviles fabricados durante esa época tenían un aspecto muy minimalista, mucho que hacer sin exagerar nada. Son simples, fáciles de detectar y tienen un aspecto atemporal. Para el mundo de 2077, este fue un punto de partida perfecto.
El hecho de que los autos de 2077 estén llenos de botones se debe en parte a que, como muchas otras cosas en el mundo de los videojuegos, son extrapolaciones del arte clásico de ciencia ficción realizado en las décadas anteriores a la invención de las pantallas táctiles actuales. Pero, de nuevo, muchas otras cosas en el juego se han vuelto ultrafuturistas. Gran parte de la transferencia de datos de 2077 es digital a través de los cerebros de las personas, y casi todas las computadoras con las que interactúas tienen una pantalla táctil grande y limpia, no un viejo monitor torpe de los 80. Dado eso, me gusta pensar que los botones en todo el interior de los autos del juego están allí no solo como un retroceso visual (y uno muy atractivo), sino como una comprensión futura de que, mierda, está contaminado tecnológicamente como lo está el mundo Para 2077, incluso ellos reconocen una idea tonta cuando la ven, y han vuelto al hecho de que los autos son mucho más geniales, y más fáciles de usar, cuando están llenos de botones.