Cómo se hizo Machine Strike – PlayStation.Blog LATAM
Al construir Horizon Forbidden West, un gran enfoque para el equipo de Guerrilla fue hacer que el mundo se sintiera vivo y auténtico. Para crear la sensación de un mundo vivo, le hemos dado al jugador más formas que nunca de interactuar con él. Esto significó no solo brindar una acción y aventura impresionantes, sino también incluir momentos más pequeños que completan la cultura de las tribus que viven en el Oeste Prohibido y agregan una capa adicional de realismo. Tenga en cuenta que este artículo contiene algunos spoilers de Horizon Forbidden West. A medida que Aloy explora esta nueva frontera, descubre muchas cosas emocionantes que hacer: pozos cuerpo a cuerpo en asentamientos, contratos de salvamento en la naturaleza, puestos de avanzada y campamentos infestados de rebeldes, calderos, ruinas antiguas y, por supuesto, ataques con máquinas.
Contenidos
Un movimiento táctico
Machine Strike es un juego de mesa basado en piezas que Aloy puede jugar contra personajes en todo el Oeste Prohibido. En este juego táctico, los jugadores mueven figuras en miniatura que representan máquinas icónicas de Horizon alrededor del tablero y «luchan» entre ellas. Inventado por el feroz Tenakth, el objetivo de Machine Strike es despejar el tablero de las máquinas de tu enemigo. Para lograr la victoria, el jugador no solo debe tener las piezas más fuertes, sino también usar una estrategia sólida. Y cuanto más al oeste vayas, más desafiantes se vuelven tus oponentes. Bart van Oosten, World Design Lead en Guerrilla, es uno de los autores intelectuales detrás de este minijuego nuevo en la secuela. “¡Comenzamos a crear prototipos justo después de Frozen Wilds! Muchos juegos de rol de mundo abierto usan este tipo de actividad para sumergirse en el mundo, lo que siempre atrae a un grupo de jugadores, por lo que decidimos desarrollar el concepto a partir de ahí. “Al principio, solo eran cubos aleatorios con reglas aleatorias, pero queríamos incorporar estadísticas de máquinas individuales, lo que significaba que el tablero tenía que ser escalable para adaptarse a esas ideas. Así es como llegamos al sistema de mosaicos. Cada mosaico tiene una estadística asignada que afecta las estadísticas de cualquier parte de la máquina que aterrice en él, por ejemplo, el ataque aumentado del mosaico Grasslands. ¡Luego hicimos un prototipo de papel del juego que jugamos mucho! Esto nos ayudó a descubrir el conjunto de reglas y el razonamiento. Nos llevó casi un año completar todo el minijuego”.“Reducimos el diseño para que fuera lo más mínimo posible. Esto mantuvo clara la visión general del tablero y los jugadores pudieron desarrollar su propia estrategia”, dice Bart. «La legibilidad era importante, así que en términos de dirección de arte probamos todo, desde discos simples hasta diseños elaborados, y terminamos en algún punto intermedio: el juego se siente como si hubiera sido creado por los artesanos del Oeste Prohibido, y jugado».
Hecho auténticamente en el Oeste Prohibido
La implementación de Machine Strike en el juego en sí fue un esfuerzo de colaboración entre equipos, desde la IA y el diseño visual hasta la narrativa y la interfaz de usuario. El artista conceptual Christian Auer formó parte del equipo que ayudó a definir la identidad visual de Machine Strike. “Todas las piezas tenían que verse atractivas sin estar demasiado conectadas con una tribu en particular, ya que este juego será jugado por una amplia variedad de habitantes del Oeste Prohibido, ya sea un artesano de Oseram o un Tenakth curtido en batalla. También queríamos que cada pieza se sintiera especial, como un artículo de colección, por lo que tenían que tener cierto prestigio en su diseño».
“El tamaño de las piezas hizo de este un desafío divertido para nosotros. Los componentes metálicos de cada pieza eran mucho más pequeños que cualquier otra cosa que solemos ver en nuestros accesorios, por lo que optamos por detalles más simples que mejoran el diseño general. El material de madera comenzó mucho más áspero para mostrar las marcas de las herramientas artesanales que tallaron cada pieza. Sin embargo, más tarde decidimos que el aspecto tallado a mano restaba valor al diseño central, por lo que terminamos con un tratamiento un poco más pulido. Esto transmitió mejor nuestros objetivos generales para las piezas”. “También aplicamos desgaste a las piezas para que el flujo de madera no fuera tan monótono. Puede notarlo porque las tallas son más claras en las áreas de acumulación de polvo y más oscuras en la parte inferior donde la madera ha sido quemada o encerada. Estos detalles ayudan a establecer la artesanía auténtica que los artesanos de Forbidden West habrían puesto en cada pieza”.
La curva de aprendizaje
Antes de que Aloy entre en el Oeste Prohibido, uno de los primeros asentamientos que explora es el pueblo minero de Chainscrape en Oseram. En la bulliciosa cervecería del centro, Aloy puede conocer a Salma, una Oseram amigable y alegre que estará encantada de explicarle las reglas del juego. «Tener un tutorial fue clave para que la gente se interesara en Machine Strike», dice Bart. «Queríamos que fuera lo más informal posible, como un amigo que comparte su último pasatiempo mientras bebe. Nuestro equipo de Narrativa hizo un gran trabajo transmitiendo la información de una manera sincera y comprensible”. “Como cualquier juego de mesa, aunque los conceptos básicos son bastante básicos, todavía hay mucha información. Es posible que algunas personas no se sientan inclinadas a pasar por una explicación larga, por lo que hemos dividido los tutoriales en algunas partes. Los conceptos más básicos se explican por adelantado y el resto se aprende a través del juego, el glosario o sesiones de tutoriales adicionales; incluso puede presionar L3 durante Machine Strike para acceder fácilmente a toda esta información”.
¿Listo para un desafío?
Machine Strike es una de las muchas actividades con las que tropezar en el Oeste Prohibido, pero Bart y Christian están particularmente orgullosos de ella. «Fue genial ver a la gente disfrutar del juego», dice Bart. “Estoy muy contento con lo que hemos logrado y espero que muchas más personas lo disfruten en el futuro. Sabíamos que Machine Strike podría no ser para todos, así que tratamos de hacerlo lo más discreto posible. «Y si estás atrapado contra un personaje específico, mi consejo número uno siempre es encontrar la mejor posición para tus unidades, ya sea en terreno elevado o sacando a tus personajes del alcance. Y no tenga miedo de pedir demasiado. Como dijo Salma, ‘a menudo es la mejor manera de cambiar un juego a tu favor’”. Christian está de acuerdo en que ha sido agradable ver la reacción de nuestra comunidad ante el juego. «Como artistas, tratar de hacer que algo se viera y se sintiera lo más creíble posible fue la mejor respuesta que podíamos esperar. ¡Estoy contento de que los jugadores disfruten el juego tanto como nosotros disfrutamos creándolo!” Los muchos habitantes del Oeste Prohibido quieren probar las habilidades de Aloy. ¿Estás preparado para un desafío?