cómo se construyó el DLC Escape Academy Escape from Anti-Escape Island – PlayStation.Blog LATAM

¡Hola, acertijos de PlayStation! Mi nombre es Blair Lachlan Scott, escritora y productora de Coin Crew Games. Estoy emocionado de compartir cómo ha evolucionado nuestro enfoque de diseño para brindarle una nueva y emocionante experiencia en nuestro primer DLC: Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island.

Contenidos

desarrollo de nuestro diseño

Después de completar el juego base, analizamos nuestros procesos para establecer algunos objetivos sobre cómo queríamos progresar como estudio para nuestro primer DLC. Tenía que ser más grande, mejor y más inesperado. Después de una introspección de todo el equipo, definimos tres principios básicos para superar nuestra última oferta.

evitar la repetición

Lo último que queríamos, después de que los jugadores hubieran experimentado doce niveles con temas escolares, era que el DLC se sintiera como una Escape Academy renovada. Queríamos ver hasta dónde podíamos llevar nuestro universo sacando a los jugadores del campus y aún vinculando el mundo a nuestra formación académica. Mientras enhebrábamos la aguja entre estos dos objetivos, llegamos a un solo tema: las vacaciones de verano. Ir de vacaciones con los Escapists ha desbloqueado un conjunto completamente nuevo de entornos y ha abierto la puerta a nuevas premisas espaciales dramáticas. Aterrizar a nuestros jugadores en «Anti-Escape Island» también condujo a una jugosa dicotomía entre «escenario de isla tropical» e «instalación científica misteriosa». La combinación de estos elementos tanto en el diseño artístico como en los conceptos de nivel dio como resultado algunas de nuestras salas más emocionantes y extravagantes hasta la fecha.

profundización de la narración

En Escape Academy, nos hemos asegurado de que la narrativa se interponga en el camino de los rompecabezas. Diseñamos la historia para involucrar a diferentes niveles de profundidad sin perder el contexto de los elementos en el nivel. Lo que descubrimos tras el lanzamiento fue que los jugadores anhelaban una narrativa que estuviera más entrelazada con el juego y los rompecabezas. Esta respuesta nos llevó a construir el DLC en torno a un arco narrativo lineal e independiente en el que la premisa del nivel y la historia estaban más estrechamente vinculadas. Si bien nuestras salas siempre se podrán jugar de principio a fin sin un contexto narrativo para mantener el juego accesible, esperamos que una conexión más cercana entre el diseño de niveles y la narrativa resulte en apuestas más tangibles e inversiones más profundas en nuestra historia, personajes y mundo.

Aumenta la dificultad

Antes de Escape Academy, los directores Wyatt Bushnell y Mike Salyh diseñaron salas de escape y gabinetes de juegos de la vida real. Una parte crucial del proceso de desarrollo fueron las rigurosas pruebas de juego, algo que trasladamos al desarrollo de Escape Academy. Este proceso fue invaluable para ajustar las minucias del juego y refinar la experiencia del usuario, pero dejó abierto un elemento crítico. A medida que la gente progresó en todo el juego, se volvieron realmente buenos en eso. Esto dio como resultado que algunos jugadores pudieran abordar las dificultades más altas sin sentir el pico que esperábamos y deseando una experiencia más desafiante. Hay muchas palancas para tirar al ajustar la dificultad en un juego de rompecabezas. Tuvimos que ser tácticos sobre cuáles dibujar para brindarles a nuestros jugadores una experiencia de juego satisfactoria.

Complejidad: ¿Cuántos pasos se necesitan para completar el rompecabezas usted mismo? Hay una línea muy fina entre la complejidad agradable y un rompecabezas o una secuencia de rompecabezas que pierde el hilo.

Multitud: Otra palanca «simple» que teóricamente se puede jalar, pero requiere delicadeza. Nuestros diseñadores prestan mucha atención a cómo se secuencian los rompecabezas y guían a las personas a través del entorno. Poner demasiados rompecabezas en un nivel puede distraer.

limitación: ¿Qué tan difícil es averiguar qué hacer con un rompecabezas dado? Este es el más difícil de precisar, ya que implica lidiar con las inmensas diferencias en los procesos de pensamiento en la base de jugadores. Para algunas personas, un rompecabezas en particular hará clic instantáneamente, mientras que para otras puede ser la parte más difícil del juego. Entonces… ¿de qué palanca tiramos? ¡Todos ellos! Los niveles de Escape From Anti-Escape Island están repletos de rompecabezas complejos e intrincados flujos de habitaciones que representan un paso natural hacia adelante en la evolución de nuestro diseño de juego. Las pruebas de juego rigurosas fueron fundamentales para equilibrar el contenido descargable. Esperamos que esto conduzca a una experiencia desafiante, satisfactoria y sorprendente para los jugadores.

Hay más por venir

Y una vez más, en Coin Crew Games estamos tratando de encontrar formas de hacer que las cosas sigan avanzando mientras apuntamos a nuestra próxima actualización importante. No podemos esperar a que juegues a Escape From Anti-Escape Island y todos esperamos mantenerte ocupado con nuevos rompecabezas. Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island estará disponible el 10 de noviembre de 2022 para PS4 y PS5.

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