Cómo Resident Evil 4 aprovecha el poder de PS5 – PlayStation.Blog LATAM

Resident Evil 4, que se lanza este viernes 24 de marzo, es una nueva versión del aclamado original. Conserva la esencia del horror de supervivencia de 2005 al tiempo que presenta un juego modernizado, una historia reimaginada y gráficos vívidamente detallados. Le preguntamos al director del juego, Yasuhiro Ampo, al director de sonido Hiroshi Tamura y al director de arte Hirofumi Nakaoka cómo aprovecharon las capacidades únicas de PlayStation 5, incluido el audio 3D, los activadores adaptables, la retroalimentación háptica y la asombrosa fidelidad gráfica para crear el juego Create en PS5.

Blog de PlayStation: ¿Cuáles fueron sus primeras impresiones cuando escuchó por primera vez sobre el poder y las capacidades de la PS5 desde la perspectiva de un desarrollador?

Yasuhiro Ampo (Director): La velocidad de lectura de datos mejorada permite que el juego procese una mayor cantidad de activos mientras genera gráficos más ricos y reduce los tiempos de carga. El terror inmersivo es uno de los elementos clave de la serie Resident Evil, por lo que es extremadamente beneficioso que los jugadores puedan permanecer sin interrupciones durante su juego, incluso durante las transiciones de escena.

El audio 3D crea paisajes sonoros realistas en los juegos y es un componente esencial que trae algo nuevo para evocar miedo y terror. ¿Cómo usaste el audio 3D en RE4 para crear una experiencia de audio aún más aterradora?

Hiroshi Tamura (Director de sonido): El audio 3D fue esencial para diseñar el audio para RE4. En momentos de tensión tranquila, superponemos dinámicamente sonidos en capas 3D, como el crujido errático de las casas de madera que se asientan u otros ruidos sutiles, sobre los graves generados por Ambisonics Audio (un tipo de formato de audio 3D). En secuencias de combate intensas, nos aseguramos de que la mayoría de los sonidos se emitan como audio basado en objetos 3D, de modo que los sonidos de los enemigos u objetos se puedan escuchar detrás de la pared o en el piso de arriba. Nuestro objetivo era crear una experiencia inmersiva aumentando la tensión y construyendo un paisaje sonoro tridimensional. Además, toda la música de este juego se produjo y mezcló en 7.1.4 canales.

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Los controles del juego en RE4 también se han refinado y modernizado. ¿Cómo aprovechaste las características únicas de PS5, como los activadores adaptables y la retroalimentación háptica en el juego?

Yasuhiro Ampo (Director): Queríamos que los jugadores compartieran la sensación que el protagonista principal del juego, Leon, experimenta en el juego. Por ejemplo, el controlador DualSense vibra intrincadamente y reproduce sonidos cuando Leon recarga un arma. La resistencia del gatillo adaptativo también cambia según el peso del arma.

Gracias a los gráficos actualizados, RE4 amplifica la sensación de aislamiento del juego original y sus entornos inmersivos. ¿Cómo te ayudó la PS5 con eso?

Hirofumi Nakaoka (Director de arte): Mientras mantenemos la especificidad de cada área definitoria, que está en el corazón del Resident Evil 4 original, hemos modernizado cada ubicación para acomodar las posibilidades de la PS5, lo que permite a los jugadores sentir el gélido aislamiento mientras exploran el remoto pueblo europeo enclavado. en un bosque. No solo queríamos oscurecer el entorno para evocar el miedo, sino que nos centramos en las sombras y las siluetas en lugar de la luz para capturar la esencia del terror. Esto requiere una consola que pueda generar iluminación de calidad. Aparte de las sombras, también trabajamos mucho para capturar la naturaleza dinámica del entorno, como: B. La hierba y los árboles se mueven con el viento o la niebla para representar el aire en calma. Este tipo de detalle ambiental preciso solo se puede desbloquear con el poder de la PS5.

¿Qué cosas querías cambiar o no cambiar en este remake?

Yasuhiro Ampo (Director): Jugué el Resident Evil 4 original antes de que se desarrollara la nueva versión, y sentí que había espacio para actualizar los controles, la historia y los personajes del juego para que coincidieran con el nivel de los juegos de la generación actual. Esos son algunos aspectos en los que hemos realizado refinamientos modernos. Por otro lado, solo hicimos pequeños cambios en los elementos centrales del juego del Resident Evil 4 original, como: B. Apuntar y disparar, gestión de recursos y mejoras de armas. Estos siguen siendo divertidos hoy en día, por lo que solo hicimos ligeras mejoras para expandir el juego manteniendo la esencia del juego original.

¿Qué característica de PS5 te emociona más como jugador? ¿O qué crees que hace que la experiencia de juego sea más inmersiva?

Yasuhiro Ampo (Director): Personalmente el controlador DualSense. Puede escuchar la radio a través de los parlantes del controlador, puede sentir el arma en sus manos a través de la retroalimentación háptica y puede ver cuánta salud le queda porque el controlador se ilumina cuando juega en la oscuridad. Son pequeñas características divertidas que se suman a una gran experiencia de juego.

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