cómo Azami casi rompe el juego – PlayStation.Blog LATAM

Rainbow Six Siege se ha unido al catálogo de Ubisoft+ Classics, lo que significa que ahora es gratis para todos los miembros de PlayStation Plus Extra y Premium. Un juego de disparos multijugador donde la información y el conocimiento pueden ser tan importantes como apuntar y destruir, Rainbow Six Siege premia la estrategia y la planificación inteligentes. Si aún no has participado en los emocionantes y tácticos tiroteos de Rainbow Six Siege, ahora es el momento perfecto para participar, y con 65 operadores diferentes disponibles, nunca ha habido más formas de jugar. reproduce el video

Si bien cada Operador de Rainbow Six Siege trae un dispositivo único que cambia el juego, el Año 7 ha acelerado las cosas con el lanzamiento de la Temporada 1, Demon Veil, y específicamente el nuevo Operador Defensor Azami. El dispositivo único de Azami, la barrera Kiba, le permite colocar una barrera a prueba de balas a distancia en una variedad de superficies. En Rainbow Six Siege, controlar la cobertura, las barreras, la línea de visión y el rango de movimiento puede ser tan importante como la puntería constante. La barrera Kiba de Azami puede cambiar la geometría de un mapa sobre la marcha. Presentar un operador con tanto potencial de manipulación de mapas no fue tarea fácil y requirió años de lluvia de ideas, como explica el diseñador de juegos Dominic Clément: «La idea de un operador que puede reparar agujeros ha existido durante mucho tiempo, pero no fue para razones técnicas no siempre es posible. Cuando llegó el momento, una de las primeras cosas que hicimos fue tomar los cables de Ela y aplanarlos para hacer panqueques grandes. Descubrimos que era extremadamente eficiente para reparar agujeros y significaba que no tenía que estar cerca de una superficie para cubrirse y podía reaccionar si un defensor solía bloquear una entrada o parchear brechas, tenía que pasar por un largo proceso de proporcionar cubierta que lo dejó vulnerable y desprotegido. Además, ciertas infracciones simplemente no se podían bloquear. Ahora Azami puede erigir barreras tan rápido como los atacantes pueden derribarlas. «Sentimos que llenó un vacío que teníamos en el juego», dice Clément. «Tenemos una cantidad de operadores que pueden borrar completamente el mapa, pero no teníamos a nadie que pudiera reconstruir o reparar el daño causado». Rainbow Six Siege se lanzó en 2015, pero el equipo de desarrollo tiene los límites de lo que es posible. debajo del capó se desplaza cada vez más. Como señala Clément, están constantemente actualizando el juego detrás de escena para admitir nuevos elementos, y un dispositivo tan dinámico como la barrera Kiba presentó algunos desafíos extremadamente específicos. Por ejemplo, cuando se lanzan barreras Kiba, se extienden paralelas a la superficie. de la que se adjuntan. En un juego como Rainbow Six Siege con muchas superficies diferentes y mapas realistas, sería muy fácil perder una barrera de Kiba y hacer que se expanda en la dirección equivocada. «Dos programadores, Thomas Texier y Wilfried Pouchous, son los genios detrás del código del operador», dice Clément. «Sabemos que a los jugadores les encanta poner a prueba a nuestros operadores y, si pueden romperse, nuestros jugadores descubrirán cómo hacerlo». nunca esperado Al principio del proceso de desarrollo, las barreras Kiba de Azami presentaron un problema imprevisto que podría cambiar el juego cuando los evaluadores descubrieron que podían usar las barreras a prueba de balas como plataformas para escalar. “Inicialmente, permitimos que Kiba Barriers se desplegara tanto horizontal como verticalmente”, dice Clément. «Esto significaba que si estabas desplegado cerca de una repisa, se expandiría sobre la repisa y podrías apilarlos y crear una nueva plataforma para ti. Hemos tenido jugadores haciendo parkour alrededor del mapa en nuestras sesiones de juego, y alguien logró construir una escalera hasta el borde de nuestro palco. Rápidamente nos dimos cuenta de que no podíamos permitir que los jugadores caminaran sobre él sin apoyo». El potencial para que los jugadores accedan a casi todas las áreas, especialmente las áreas que los desarrolladores nunca quisieron para los jugadores, se sumaría a la jugabilidad única de Destroying victories donde la información es primordial y comprender dónde está tu oponente, y lo que es más importante, dónde puede estar, puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Gracias al trabajo de desarrolladores como Clément, Texier y Pouchous, los fanáticos de Siege no tienen que preocuparse por eso. Azami fue operadora durante unos siete años, pero su presentación solo abrió las puertas a lo que es posible en Rainbow Six Siege. «Tenemos otras ideas en mente que queremos incorporar al juego», dice Clément, «que van más allá de lo que los jugadores podrían esperar». Rainbow Six Siege está en su séptimo año de contenido posterior al lanzamiento con el reciente Release of Year. 7 Temporada 3 Operación Brutal Swarm. La próxima temporada 4 concluirá el año 7 de Rainbow Six Siege, pero esté atento para obtener más información en el Six Invitational en Montreal, Canadá, del 7 al 19 de febrero. No solo es el mayor evento competitivo del Siege Invitational del año, sino que también brinda al equipo de desarrollo la oportunidad de compartir noticias emocionantes sobre el próximo año de Siege. Rainbow Six Siege está disponible hoy para los miembros de PlayStation Plus Extra y Premium.

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