Citizen Sleeper ofrece esperanza en medio de un infierno espacial capitalista

Últimamente he tenido un mal caso de tristeza post-Elden. Después de 130 horas de aventuras ininterrumpidas de FromSoft, estaba luchando por encontrar otro juego que me hiciera querer hacer más que retomarlo durante una o dos horas antes de suspirar y dejarlo. Luego jugué Citizen Sleeper y lo devoré en dos días. Juegas como el Durmiente, una nave artificial creada por una megacorporación para pagar una deuda de un humano. Mientras el hombre yace congelado en estasis en algún otro lugar del universo, su conciencia ha sido trasplantada al durmiente y obligada a realizar un trabajo físico horrible en condiciones sombrías. Pero esa vida apestaba enormemente, por lo que el durmiente huyó y llegó a una estación espacial llamada el Ojo con la esperanza de construir una vida propia. Si bien no es completamente de mesa como, por ejemplo, Divinity: Original Sin o Disco Elysium, Citizen Sleeper adopta el espíritu de la narración basada en cubos de una manera simplificada y accesible. Al comienzo de cada día (o «ciclo»), se le entrega una serie de dados de seis caras, según la energía de su durmiente, que se lanzan automáticamente y luego se pueden asignar para realizar acciones de su elección alrededor de la estación espacial. Estas acciones dan como resultado recompensas o penalizaciones según el resultado, por lo que se necesita una cierta cantidad de estrategia para gastar dados de mayor valor en acciones más riesgosas o más importantes mientras se descartan tiradas más débiles en tareas triviales. Hay clases de personajes y un árbol de estadísticas que afectan todo esto, pero todo se presenta lenta y suavemente, lo que le da tiempo para acostumbrarse a qué actividades están disponibles y cuáles son importantes. Citizen Sleeper es principalmente el trabajo de una persona: Gareth Damian Martin, quien comenzó el proyecto inmediatamente después de su anterior juego In Other Waters. Me dijeron que el día del lanzamiento de In Other Waters en 2020, de repente se dieron cuenta de que hasta ese día solo tenían los fondos y necesitaban comenzar a trabajar en otra cosa de inmediato. Afortunadamente, ya habían lanzado una idea para un proyecto de ciencia ficción de la vida real. Inspirado por el éxito de Diaries of a Spaceport Janitor, Damian Martin obtuvo el apoyo de Fellow Traveler y se puso a trabajar. La influencia de los juegos de mesa surgió naturalmente cuando Damian Martin se interesó en los juegos de mesa mientras trabajaban principalmente en In Other Waters Blades in the Dark. Les gustó la forma en que Blades in the Dark se centró en las consecuencias después de cada tirada de dados y descubrieron que querían evitar la trampa de otros videojuegos de mesa de obligar a los jugadores a repetir la misma acción hasta que superen cierto obstáculo. Eso finalmente influyó en la dirección de Citizen Sleeper. «Inmediatamente tuve la idea de darle a la gente los dados por adelantado para que no tuvieran ese momento horrible en el que tiré un dado horrible. Odio este juego porque es aleatorio. Eso se volvió tan importante para mí temáticamente muy rápidamente porque tenía esta sensación, bueno, tiramos los dados todas las mañanas cuando nos despertamos… Algunos días tiras cinco unos, otros días tiras seises. Mamparas Citizen Sleeper«Quería intentar hacer un videojuego de rol en el que tú decides lo que haces, dónde apareces, adónde vas cada día, y eso afecta cómo se desarrolla la historia. Así es como me gusta jugar juegos de rol. Me gusta ver en qué está interesado el jugador y construir sobre eso”. Como con cualquier buen juego de mesa, la excelencia de Citizen Sleeper depende de su narración. Al principio, la historia que cuenta suele ser aterradora, ya que el durmiente se esfuerza por sacudir a sus perseguidores corporativos, encontrar la medicina que necesita para detener la obsolescencia programada y ganarse la vida. En cierto modo, las primeras horas son más una simulación de gestión que un juego de rol, pero eso cambia rápidamente a medida que el durmiente comienza a hacer conexiones y explorar los rincones ocultos de la estación espacial. Por supuesto, en una campaña de mesa, hay discusiones y negociaciones constantes de los jugadores con un DM, y la historia cambia constantemente sobre la marcha en función de sus acciones. Un videojuego como Citizen Sleeper siempre tendrá ciertos resultados. Pero Damian Martin dice que el elemento narrativo de la mesa todavía influyó en su pensamiento al desarrollar la historia, incluso si el jugador finalmente ve resultados sólidos. “Traté de pensar en la historia que realmente quería contar, en lugar de los temas que quería explorar, y luego todos los tipos de personajes que podrían existir en este mundo relacionados con esos temas”, dicen. «Comencé a ponerlos a todos en su lugar y luego escribía un poco de historia para uno de ellos y luego continuaba y escribía un poco de historia para otro y luego seguía las implicaciones de esas historias. Lo que se siente más como GMing para mí. No tienes tiempo para escribir El señor de los anillos y luego guiar a la gente a través del libro. [it]. Solo tienes tiempo para hacer el Anillo y Frodo y Mordor o lo que sea, y luego recogerlo sobre la marcha. Traté de capturar eso cuando estaba trabajando en el juego, aunque sabía que el jugador no lo experimentaría de esa manera». Cuando veo Star Wars, siempre miro por encima de los hombros de los personajes y trato de mira eso, gente en el puesto del mercado.


«Aunque ambientada en un futuro espacial distópico en una estación espacial abandonada y protagonizada por el equivalente de una inteligencia artificial fuera de control, Citizen Sleeper no es una aventura espacial épica. Eso proviene de la propia relación de Damian Martin con la ciencia ficción y su lucha por identificarse con grandes héroes espaciales como el Comandante Shepard en Mass Effect. Se relacionan más con historias como Cowboy Bebop, a quienes describen como «un grupo de trabajadores independientes que son compañeros de cuarto en el espacio». Tienes esta deuda y tienes que trabajar para saldarla. Entonces te vas a dormir y te copian y esta otra versión tuya se va y hace el trabajo por ti, pero ¿cómo es para ellos? ¿Cómo es ser alguien que ni siquiera califica como persona? La sociedad hace lo mismo por nosotros. Vemos que algunas personas son ciudadanos y algunas personas no son ciudadanos. «Es el tipo de ciencia ficción que me gustaría interpretar… Cuando veo Star Wars, siempre miro por encima de los hombros de los personajes, tratando de ver cómo está la gente parada en el puesto del mercado o qué está pasando». en — Hace poco vi The Book of Boba Fett y hay un momento en el que están presentando esta configuración de estación de anillo increíblemente genial en este momento. Y están estas facciones y pasan unos cinco minutos allí y luego simplemente dicen: ‘De todos modos, de vuelta a Tatooine’. Y solo dije: ‘No, por favor déjame aquí’. Déjame descubrir cómo es la vida de estas personas’”. Así que Citizen Sleeper es una historia más pequeña de individuos que luchan bajo el yugo de grandes cantidades de dinero y poder, uniéndose para apoyarse unos a otros y contraatacar, y eventualmente encontrar significado en sus vidas, incluso cuando todo a su alrededor es frío e indiferente. No estropearé los diversos finales, pero debajo del sombrío exterior de Citizen Sleeper hay mucha esperanza. Me sorprendió despedirme de una historia sobre la lucha en un estado infernal capitalista empobrecido de vigilancia de la economía informal, sintiéndome rejuvenecido y vivo. Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine. Este artículo fue modificado después de su publicación para incluir los pronombres correctos de Damian Martin.

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