Capcom está considerando Red Earth, un juego anteriormente solo para Japón que se incluyó en Capcom Fighting Collection – PlayStation.Blog LATAM

En 1996, Red Earth, uno de los 10 títulos de la próxima Capcom Fighting Collection, apareció por primera vez en las máquinas recreativas japonesas que funcionan con monedas. Con un escenario de fantasía y un elenco de personajes coloridos, Red Earth fue único al ofrecer una experiencia similar a un juego de rol para un jugador llamada Quest Mode, donde los jugadores elegirían uno de los cuatro personajes y se enfrentarían a una serie de jefes. Después de derrotar a cada jefe, el jugador gana puntos de experiencia que se pueden gastar en mejorar su ataque, defensa o aprender nuevos movimientos. Durante la batalla, los jefes pueden arrojar alimentos que los jugadores pueden usar para reponer su salud. Tan común como es en Japón, este juego clásico nunca se lanzó oficialmente fuera de las salas de juegos hasta ahora con Capcom Fighting Collection. De hecho, Red Earth fue el primer juego que el equipo agregó a la colección. ¿Cómo surgió este enfoque único de los juegos de lucha? Takashi Sado, uno de los productores de Red Earth en ese momento, y todavía en Capcom, comenzó a trabajar en la propuesta de Red Earth a mediados de los años 90. Dado que los juegos de lucha se estaban volviendo cada vez más populares en ese momento, siguió esta tendencia e inicialmente planeó hacer de Red Earth solo un juego de lucha. Sin embargo, sintió que los niveles de habilidad estaban aumentando entre los jugadores de combate, mientras que los jugadores casuales no podían seguir el ritmo de los mejores jugadores. Para llenar ese vacío de habilidades, su equipo se preguntó si podrían ser creativos y compensarlo cambiando parámetros, equipo u otras facetas del género.

También durante este período, Sado se sintió atraído por los juegos de acción de fantasía como Magic Sword y The King of Dragons de Capcom. Ambos juegos de lucha tenían sistemas de progresión de personajes que impulsaban al personaje controlado por el jugador. Con los juegos de fantasía en mente y un impulso para llenar la creciente brecha de habilidades entre los jugadores de juegos de lucha, se creó el exclusivo sistema de desarrollo de personajes tipo RPG de Red Earth. Red Earth también fue el primer juego que se desarrolló con la placa del sistema arcade CPS-3, que aprovechaba al máximo la tecnología de Capcom en ese momento. Debido al éxito del nuevo hardware, la serie Street Fighter III también se construyó en CPS-3 antes de ser descontinuada como la última placa de sistema patentada de Capcom. Aunque este es el primer lanzamiento de Red Earth fuera de las salas de juegos, su legado ha sido parte de otros juegos de Capcom, como un cinturón en Dragon’s Dogma: Dark Arisen y como un disfraz para Alex en Street Fighter V, los cuales rinden homenaje al Rey León. , León

Hablando de Easter Eggs, algunos de los juegos de Capcom Fighting Collection tenían personajes secretos que solo podían desbloquearse bajo ciertas condiciones. Si bien aún se pueden desbloquear usando las entradas o métodos auténticos, ahora puedes desbloquear estos personajes con un simple cambio de menú en el juego. Otros personajes secretos son Akuma en Hyper Street Fighter II; Oboro Bishamon en Vampire Savior: The Vampire Lord; y Hutizil y Pyron en Darkstalkers. Cómo quieres jugar con estos personajes secretos depende totalmente de ti. Esperamos que hayas disfrutado de este vistazo tras bambalinas a Red Earth. Capcom Fighting Collection llegará a PlayStation 4 el 24 de junio e incluye 10 juegos diferentes, incluidos los cinco Darkstalkers, Red Earth, Cyberbots, Hyper Street Fighter II, Super Puzzle Fighter II Turbo y Super Gem Fighter Mini Mix.

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