Callisto Protocol Studio fue acusado recientemente de estropear los créditos de desarrollo
Imagen: Striking Distance Studios / KraftonAlgunos desarrolladores del éxito de taquilla de terror espacial Callisto Protocol dicen que se omitieron de la secuencia de créditos finales a pesar del extenso trabajo en el juego y las principales contribuciones al producto final. Los reclamos se producen en medio de un renovado impulso en la industria de los videojuegos para corregir un sistema de crédito defectuoso que a menudo penaliza a los empleados de menor rango y a aquellos que se van antes de la fecha de lanzamiento final. En un nuevo informe de GamesIndustry.biz, los ex empleados de Striking Distance Studios dicen que creen que alrededor de 20 desarrolladores quedaron fuera del papel de créditos largos de Callisto Protocol al final del juego. Muchos se sorprendieron por la omisión, diciendo que el estudio nunca ha comunicado oficialmente una política para eximir a los desarrolladores de los créditos si abandonan el juego antes de que se envíe. Algunos lo ven como un castigo por aceptar un trabajo en otro lugar”.[The credits omission] se sintió como un FU obvio para aquellos que quedaron fuera», dijo una fuente a GamesIndustry.biz. «Alguien quería enviar un mensaje, y el mensaje era: ‘La próxima vez, sé un poco más leal con nosotros'». Striking Distance fue fundada en 2019 por el ex director de Dead Space, Glen Schofield, después de dejar el estudio de Call of Duty, Sledgehammer Games. A fines del año pasado, mientras terminaba el desarrollo de su juego debut, Schofield fue criticado por un tuit que respaldaba la cultura del crunch, celebrando el sacrificio y las largas horas extra. G/O Media puede recibir una comisión$ 50 de descuento en la reserva Ring Car CamEs una cámara. para tu cocheLas cámaras HD de doble cara de Ring Car Cam capturan la actividad dentro y alrededor de su automóvil con detalles HD. Si bien luego eliminó el tweet y se disculpó, Bloomberg confirmó posteriormente que al menos algunos de los desarrolladores del estudio crujieron durante la producción. Schofield le dijo a Bloomberg que algunos empleados «trabajaron duro durante un par de semanas», pero que no se requerían horas extras. Algunos ex desarrolladores ahora le dicen a GamesIndustry.biz que la gerencia del estudio haría promesas de abordar la cultura crunch en las mismas reuniones elogiando las muchas horas que la gente le dedicó. «Mi problema es que aquellos de nosotros que participamos en esta cultura, que dedicamos este tiempo y trabajamos arduamente para hacer este producto, fuimos penalizados con un incumplimiento crediticio por no hacer un esfuerzo adicional… para quedarnos hasta que lo hizo». La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos anunció un plan en agosto pasado para tratar de estandarizar la forma en que los desarrolladores son reconocidos por su trabajo y alentar la proliferación de herramientas que pueden facilitar la creación de actualizaciones de desplazamiento final si falta alguien o contienen otras imprecisiones. «Los créditos de los juegos son difíciles, especialmente en AAA», dijo Scott Lowe, exgerente de comunicaciones de Naughty Dog. tuiteó en respuesta al informe de GamesIndustry.biz de hoy. “Pero la respuesta es simple: crédito para todos. La selección basada en el tiempo y las evaluaciones subjetivas de valor/impacto es desordenada y cruel”. Striking Distance Studios no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.