Cada ubicación principal de Metroid, clasificación
Imagen: Nintendo Life Nota: Las incrustaciones de YouTube que aparecen en este artículo contienen imágenes de algunos de los encuentros con jefes en Metroid Prime, incluido el jefe final. Si nunca has jugado el juego, ¡toma esto como tu alerta de spoiler! (Además, ¿¡nunca has jugado Metroid Prime!? *lo hace y sacude la cabeza durante unos minutos*)
Que Metroide La serie es conocida por sus increíbles ubicaciones, incluidas Norfair, Ataria y Kraid’s Lair. A medida que la serie hizo la transición a 3D con Metroid Prime de Retro Studios, presentó algunos de los lugares más icónicos de la franquicia que los fanáticos aún adoran hasta el día de hoy. Con el juego celebrando su vigésimo aniversario, pensamos que sería divertido echar un vistazo a cada una de las ubicaciones principales de Metroid Prime y clasificarlas de peor a mejor. Los tenemos todos aquí, excepto algunos lugares más pequeños como la fragata hundida. Vota por tu favorito en la encuesta en la parte inferior de la página y comparte tus mejores recuerdos del juego (y tus pensamientos sobre nuestra tabla de clasificación personal) en la sección de comentarios. Pero basta de hablar, fijemos nuestra vista para escanear e inspeccionar cada ubicación en la obra maestra Metroid Prime…
Contenidos
9: Cavernas Magmoor
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Urgh, Magmoor Caverns… tal vez la única área en Metroid Prime que no nos gusta activamente. Se ve absolutamente hermoso, pero la seria desventaja de recibir daño cuando tocas la lava es un gran dolor en el trasero. Tampoco hay encuentros notables con jefes en las Cavernas de Magmoor; En cambio, solo obtenemos un bote lleno de criaturas Magmoor que se tambalean y disparan una gran cantidad de fuego. Sin embargo, hacer estallar una estalactita desde el techo para que caiga sobre sus cabezas es bastante divertido. Además, la música es bastante buena.
8: Templo del artefacto
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube The Artifact Temple es uno de los lugares más pequeños en Metroid Prime, aunque se ubica como uno de los más importantes, si no el más memorable. Visualmente, es una especie de cruce entre los elementos naturalistas de Tallon Overworld y la arquitectura de Chozo Ruins. Aquí, Samus se enfrenta al legendario Meta Ridley después de recolectar los 12 artefactos Chozo, y se convierte en uno de los encuentros con jefes más geniales de todo el juego. Lástima que el área fuera tan pequeña en general, ya que nos hubiera gustado pasar más tiempo explorándola. Tal como está, es decepcionantemente limitado.
7: Glaciar Uno (Phendrana Drifts)
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube. Al igual que el Artifact Temple, Glacier One es más un lugar dentro de un lugar. Ubicación de la recepción, por así decirlo. [Nah, you’re alright, ta. – Ed]
Ubicado en Phendrana Drifts, funciona como una instalación de investigación para los piratas espaciales. Aquí es donde conocerás a los enemigos legendarios de Metroid por primera vez, junto con algunos enemigos piratas espaciales realmente brutales. Es un pequeño gran lugar, pero está bastante abajo en nuestra lista ya que se basa más en la acción que en la exploración; Es esencialmente una gran pelea tras otra, con poco espacio para respirar en el medio. ¡No es exactamente de lo que se trata Metroid!
6: El supramundo de Tallon
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Tallon Overworld es la primera área «principal» en Metroid Prime y, como tal, por supuesto, una de las más bonitas, que muestra los excelentes gráficos de GameCube (al menos en ese entonces). Es esencialmente la puerta de entrada a las otras ubicaciones del juego y sirve como una buena área de tutoriales que presenta a Samus a enemigos más pequeños y dóciles. Desafortunadamente, no hay encuentros con jefes importantes en Tallon Overworld, a menos que cuentes al Plated Beetle, que, para ser honesto, es más un subjefe menor. ¡Puntos descontados!
5: cráter de impacto
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Impact Crater es el área principal final en Metroid Prime, y es otra relativamente más pequeña, pero es el hogar del increíble jefe final titular, por lo que es particularmente memorable para nosotros. Aquí hay una buena cantidad de phazon, la sustancia radiactiva que es fundamental para toda la trilogía Prime, y su presencia ofrece unas vistas realmente agradables. También encontrarás toneladas de Metroids mutados conocidos como «Fission Metroids» y tus habilidades realmente se pondrán a prueba. Es un final fuerte para un gran juego.
4: Minas de Phazon
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Phazon Mines comparte en gran medida el mismo estilo visual que el Impact Crater mencionado anteriormente, pero, por supuesto, es un área mucho más grande con tres niveles principales para explorar. Está repleto de piratas espaciales, incluidos piratas de élite y piratas omega, lo que hace que esta área sea, con mucho, una de las más difíciles del juego. Sin embargo, una vez que esté aquí, Samus se cargará en un grado significativo, haciendo que la exploración sea igualmente divertida y desafiante.
3: Ruinas Chozo
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Chozo Ruins tiene un tema un poco desértico, con mucha arena y un montón de insectos gigantes. Es un área densa, llena de secretos por descubrir y túneles por los que rodar como la siempre adorable morphball. El encuentro con el jefe destacado de Chozo Ruins es, sin duda, el temible Flaahgra, aunque la mecánica de Hive resultó ser más frustrante que entretenida. Hablando de diversión, aquí hay un hecho divertido: las Ruinas Chozo, específicamente la plaza principal, fue la primera área importante construida para el juego. También es el más grande con un total de 63 habitaciones. ¡Nos gusta mucho este!
2: Fragata pirata espacial «Orpheon»
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Como el lugar de apertura de Metroid Prime, Space Pirate Frigate sigue siendo una de las áreas más memorables de toda la trilogía. Tomar el control de Samus después de que salte de su nave es simplemente esclarecedor, sin mencionar los exquisitos controles de la bola de morph. Como escenario, se combina con pistas narrativas visuales, desde puertas rotas hasta los cadáveres en descomposición de piratas espaciales. No se queda más que bienvenido tampoco, terminando en un clímax con un gran encuentro de jefe contra la Reina Parásita y una carrera contrarreloj para escapar mientras la fragata se cae a pedazos. Qué gran primera ubicación.
1: Deriva de Phendrana
Suscríbete a Nintendo Life en YouTube Phendrana Drifts es sin duda la mejor ubicación en Metroid Prime. Es raro que consideremos un área con temática de nieve como nuestro favorito absoluto, ¡pero es así de bueno! Al igual que el área de apertura de Space Frigate, entrar en Phendrana Drifts por primera vez es simplemente inolvidable. La música, la nieve, las luces; es simplemente hermoso También es el hogar de excelentes criaturas y encuentros con jefes, incluidos Sheegoth y Thardus, y algunos rompecabezas de morphball realmente sobresalientes. Sinceramente, podríamos vivir bastante felices aquí si no fuera por el hecho de que probablemente moriríamos en unos momentos. Siempre hay una trampa.
¿Qué ubicación de Metroid Prime es tu favorita? (411 votos)
- Fragata pirata espacial «Orpheon»5%
- Supramundo de Tallon12%
- Ruinas de Chozo20%
- Templo del artefacto1%
- Cavernas de Magmoor4%
- Phendrana deriva49%
- Glaciar Uno (Phendrana Drifts)3%
- minas de fazon4%
- cráter de impacto1%
A Ollie, el fanático del terror de Nintendo Life, le gusta sumergirse en un buen libro de terror cuando no está hasta las rodillas en Resident Evil y Silent Hill mientras toma una buena taza de té. También disfruta de largas caminatas y escucha de todo, desde Motörhead hasta BB King.