Blizzard admite que cometió un error con el desastroso parche nerf de Diablo 4 y anuncia cambios radicales por delante


Blizzard ha abordado la reacción violenta al controvertido parche nerf de Diablo 4 y ha prometido un nuevo parche diseñado para deshacer muchos de los cambios que se han realizado. En una transmisión en vivo, el asistente del director del juego, Joe Piepiora, el director del juego, Joe Shely, y el jefe de la comunidad, Adam Fletcher, discutieron la idea detrás del parche 1.1.0, que causó un gran revuelo en la comunidad de Diablo 4 por reducir drásticamente el rendimiento de los jugadores. «No es la mejor experiencia de juego para los jugadores», dijo Fletcher. «No tenemos intención de volver a hacer un parche como este. Los escuchamos alto y claro”. “Sabemos que la reducción de personal nunca es una buena experiencia”, agregó Joe Piepiora. “A veces simplemente no lo hacemos del todo bien.” El parche 1.1.1 se espera para las próximas dos semanas, tal vez solo un par de días después de otra transmisión en vivo para el viernes 28 de julio. Este parche se enfoca particularmente en mejorar el poder de las clases Mago y Bárbaro después de que ambas sufrieran drásticas nerfs. Con Sorcerer en particular, los jugadores pueden esperar un aumento en su capacidad de supervivencia, dijo Blizzard. El parche también aumentará la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons y Helltides, dos importantes actividades finales. Para abordar las preocupaciones de inventario, 1.1.1 agregará una pestaña de almacenamiento adicional para que los jugadores almacenen artículos. El tamaño de la reserva de elixir aumenta a 99. Además, con 1.1.1, los costos de respeto de los personajes se reducirán en aproximadamente un 40 %, lo que hará que los jugadores se inclinen más por probar nuevas construcciones. De manera crucial, el próximo parche ajusta la ganancia de XP del nivel 50 al 100 después de que los jugadores se quejaron de chocar contra una pared alrededor del nivel 70. «No estamos tratando de ralentizar el juego», insistió Shely. «Queremos que el nivel 100 se sienta como un logro y no como un trabajo», agregó Piepiora. A corto plazo, está previsto que se publique una revisión más tarde hoy, 21 de julio, que disminuirá la dificultad de Nightmare Dungeons. Según Blizzard, las mazmorras Nightmare de nivel 100 son «insoportablemente difíciles» para la mayoría de las clases y requieren que los jugadores se apoyen en ciertas construcciones para tener la oportunidad de derrotarlos. Este cambio de dificultad debería hacer que las mazmorras de Pesadilla de nivel 100 se parezcan más a las mazmorras de Pesadilla de nivel 70 actualmente. “No planeamos lanzar un parche como este nunca más.” Te escuchamos alto y claro. Durante la transmisión en vivo, Blizzard dijo que ha creado nuevos procesos para evitar que vuelva a aparecer un parche que reduce drásticamente el rendimiento del jugador como 1.1.0. A partir de ahora, Blizzard dejará que algunas construcciones abrumen hasta que se brinden alternativas convincentes. «No podemos bajar el tono de estas construcciones dominadas sin dar a los jugadores alternativas convincentes», dijo Shely. Además, estos grandes parches meta-cambiantes siempre aparecerán en momentos predecibles, como el comienzo de una nueva temporada. Por supuesto, Blizzard responderá rápidamente a los errores que causen daños o bloqueos en el juego. “En última instancia, los juegos ARPG tienen que ver con la fantasía de poder e invitamos a los jugadores a romper el juego hasta cierto punto y encontrar juguetes divertidos que creamos. Tenemos locuras con ellos. Pase lo que pase». El próximo chat de campamento de Blizzard está programado para el viernes 28 de julio y profundizará en los cambios que vienen con el parche 1.1.1. A pesar de varios problemas, Diablo 4 disfrutó de un gran lanzamiento, con más de 10 millones de personas jugando hasta junio. Diablo 4 es el juego de Blizzard más vendido de todos los tiempos y le ha dado a la compañía ventas y ganancias récord. Editor de noticias del Reino Unido para IGN Encuéntrelo en Twitter @wyp100 Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.

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