Artista construye deliciosos tazones de ramen en 3D en el motor Unity de Gaming

Harry Alisavakis es un artista técnico y de VFX involucrado en el negocio de los videojuegos. También es el creador de una de las obras de arte en 3D más deliciosas que he visto. Como parte de #RetoTécnico, un desafío a la comunidad de artistas técnicos que surgió de una discordia iniciada en realidad por Alisavakis, decidió dedicarse al tema más reciente de la comida. Alisavakis pudo crear esta escena en solo una noche con un total de 5 a 6 horas de trabajo en Unity, construyendo todos los modelos desde cero. Me dice que pasó la mayor parte de su tiempo «ajustando y moviendo luces» y que aunque la mayoría de los sombreadores utilizados ya estaban allí, el que hizo solo para este proyecto, una «sopa de sombreado a medida», se fugó en Twitter por el fin de semana, y por una buena razón: el vapor, el caldo espumoso, el brillo en las bolas, gah, me da hambre solo mirarlo. Si te preguntas cómo se ve todo tan «anime», dice Alisavakis, «fue una combinación de descubrir cómo se ve la comida en el anime y cómo evitar que las cosas se vean en 3D». «Usé un campo de visión plano para que la escena pareciera casi ortográfica, ya que la distorsión de la perspectiva puede revelar que una escena es 3D, y no usé ninguno de los sombreadores predeterminados de Unity porque son demasiado suaves para el sombreado y la iluminación», dice. dice. «Un truco que también uso con estos efectos es reducir la velocidad de fotogramas de algunas animaciones para que parezcan dibujadas a mano». Alisavakis escribió un hilo donde entra en los detalles más finos de cómo armó la pieza. Por ejemplo, aquí hay un GIF que muestra todos los componentes individuales que tuvo que modelar: Si desea ver más del trabajo de Alisavaki, puede consultarlo en su sitio web personal, la página de ArtStation y Cuenta de Twitter.

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