Artículo imposible de Super Mario 64 finalmente atrapado después de 20 años
Captura de pantalla: PaLiX / Nintendo / Kotaku Hace nueve años en Cool, Cool Mountain, el jugador de Super Mario 64 toyuru2 saltó por el tobogán y envió al plomero al vacío, pero no sin agarrar un 1- arriba seta. En ese momento, fue una hazaña ya que nadie había contraído el hongo todavía. Pero entonces apareció un nuevo desafío: ¿era posible agarrar el hongo sin morir en absoluto? Ahora, años después, un corredor de velocidad ha respondido esa pregunta utilizando herramientas especializadas. Super Mario 64 se lanzó por primera vez en Nintendo 64 en 1996 y es uno de los videojuegos más famosos jamás lanzados. Fue el gran salto de Mario al mundo 3D y ayudó a crear el plan para un juego de plataformas en 3D. Como cualquier otro juego, presenta una serie de rarezas, como elementos y enemigos que existen fuera de los límites a los que puede ir el jugador. Estos elementos aparentemente «imposibles» se convirtieron en una solución para la comunidad, como esta moneda que todos tardaron 18 años en recolectar. 27 años después, los jugadores siguen acelerando el juego, creando modificaciones para él, transfiriéndolo a la PC e intentando encontrar esas monedas ocultas y otros secretos en este popular juego de plataformas en 3D. En este caso, el elemento imposible sale del túnel antes de que los jugadores puedan alcanzarlo normalmente, aunque, como puede ver en este video, en realidad aparece primero en el túnel. Técnicamente, a diferencia de otros elementos «imposibles», este 1-up se ha agarrado antes; lo que es diferente ahora es que alguien lo agarró sin morir. Y todo lo que tenían que hacer era saltar entre dos paredes durante más de una hora. Según lo informado por JuegosRadar, YouTuber y Mario 64 speedrunner PaLiX subieron recientemente un video que muestra una nueva estrategia para recolectar el llamado 1-Up imposible en Cool, Cool Mountain. El método basado en herramientas de PaliX/NintendoPaLiX hace que Mario salte instantáneamente del nivel y caiga en la línea de meta que se encuentra debajo. Luego saltan de un lado a otro entre dos paredes durante una hora y media. Lentamente, Mario trepa por la pared y finalmente llega a un punto en el que parece romperse. Usando un exploit donde el juego calcula dónde está Mario en relación con el suelo, PaLiX se libera y pisotea el 1-Up. G/O Media puede recibir una comisión, aunque este video incluye algunas herramientas de emulación para ayudar a perfeccionar los movimientos y saltos complicados, aún es interesante ver a un jugador agarrar este poder sin perder el punto. ¿Será posible que alguien realice este truco en un N64 u otra plataforma sin herramientas algún día? Tal vez. La gente sigue haciendo cosas salvajes en este juego. Durante años, el mayor error de Super Mario 64 en el speedrunning se consideró imposible de hacer para un ser humano sin el uso de herramientas, hasta que, por supuesto, alguien hizo exactamente eso. Así que en este punto diría que todo es posible.