Wie W4 planea monetizar el motor de juego Godot utilizando el libro de jugadas de código abierto de Red Hat

Un lector anónimo cita un informe de TechCrunch: una nueva empresa de los creadores del motor de juegos Godot está lista para tomar una porción del mercado mundial de videojuegos de $ 200 mil millones, siguiendo el ejemplo del gigante comercial de software de código abierto Red Hat. Godot, para los no iniciados, es un motor de juego multiplataforma que se lanzó por primera vez bajo una licencia de código abierto en 2014, aunque su desarrollo inicial data de varios años. Hoy en día, Godot cuenta con alrededor de 1500 colaboradores y es considerado uno de los mejores proyectos de código abierto del mundo según varios estándares. Godot se ha utilizado en juegos de alto perfil como Sonic Colors: Ultimate Remaster, lanzado por Sega el año pasado como el primer juego principal importante que presenta a Godot. Pero incluso Tesla parece haber usado a Godot para potenciar algunas de las animaciones gráficamente más intensivas en su aplicación móvil. Los creadores fundadores de Godot incluyen a Juan Linietsky, quien se ha desempeñado como líder de desarrollo del proyecto Godot durante los últimos 13 años y ahora se desempeñará como director ejecutivo de W4 Games, una nueva compañía que tiene como objetivo llevar a Godot al siguiente nivel. W4 salió silenciosamente de Stealth la semana pasada, pero hoy la compañía con sede en Irlanda reveló más detalles sobre sus objetivos para expandir Godot y hacerlo accesible a una gama más amplia de casos de uso comercial. La empresa también anunció a TechCrunch que ha recaudado 8,5 millones de dólares en capital inicial para cumplir su misión, con patrocinadores como OSS Capital, Lux Capital, Sisu Game Ventures y, más notablemente, Bob Young, cofundador y exdirector ejecutivo de Red Hat. , una empresa de código abierto centrada en la empresa que IBM adquirió por $ 34 mil millones en 2019.
[…] «Empresas como Red Hat han demostrado que el uso de código abierto en entornos empresariales con las ofertas comerciales adecuadas es tremendamente atractivo», dijo Linietsky. «W4 tiene la intención de hacer exactamente lo mismo para la industria del juego». En verdad, Godot no ha tenido el tipo de impacto en los juegos que Linux ha tenido en la empresa, pero aún está en pañales, y aquí es donde W4 podría marcar la diferencia. […] El mercado objetivo principal de W4 será amplio: se enfocará en desarrolladores independientes y pequeños estudios, así como en empresas de juegos medianas y grandes. El problema que busca resolver en última instancia es que, si bien Godot es popular entre los aficionados y los desarrolladores independientes, las empresas son reacias a utilizar el motor para proyectos comerciales debido a sus limitaciones inherentes. hoja de ruta o acceder a otro tipo de servicios de valor añadido. […]
«W4 ofrecerá puertos de consola a los desarrolladores en términos muy accesibles», dijo Linietsky. «Los desarrolladores independientes no tienen que pagar por el lanzamiento por adelantado, mientras que para las empresas más grandes hay paquetes comerciales con soporte». Por otra parte, W4 está desarrollando una gama de productos y servicios que actualmente mantiene en secreto, y Linietsky señaló que lo más probable es que se anuncien en la Game Developers Conference (GDC) del próximo marzo en San Francisco. «El objetivo de W4 es ayudar a los desarrolladores a superar cualquier problema que encuentren cuando intentan explotar comercialmente a Godot», agregó Linietsky. Vale la pena señalar que ya hay un puñado de empresas comerciales como Lone Wolf Technology y Pineapple Works que ayudan a los desarrolladores a aprovechar al máximo Godot, incluida la portabilidad de la consola. Pero Linietsky deseaba resaltar una diferencia clave entre W4 y estos titulares: su experiencia. «El diferenciador clave de W4 es que fue creado por el liderazgo del proyecto Godot, que son las personas con la mayor comprensión y conocimiento de Godot y su comunidad», dijo.

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