Qué es una pantalla «Retina» y por qué es importante

El 7 de junio de 2010, Steve Jobs presentó la pantalla Retina.

AppleInsider puede recibir una comisión de afiliado por compras realizadas a través de enlaces en nuestro sitio. Los dispositivos Apple han estado ejecutando pantallas HiDPI sin problemas durante años, mientras que Windows y Android a veces todavía tienen dificultades para que funcione. He aquí un vistazo a lo que significa «retina» y por qué sigue siendo importante. Fue el 7 de junio de 2010 cuando Steve Jobs introdujo por primera vez el concepto de «pantalla retina», un salto adelante en la calidad visual con respecto a los dispositivos anteriores de Apple. Todavía puede ver un video del evento en Apple Podcasts. El primer dispositivo que Apple equipó con este estándar fue el iPhone 4, que fue presentado durante el mismo evento. Cada pantalla que Apple ha vendido desde entonces se ha adherido al estándar Retina. Entonces, aclaremos qué significa «Retina», cómo se ha aplicado esta función a diferentes dispositivos y por qué debería importarle.

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Resolución de pantalla y densidad de píxeles

La resolución de una pantalla es su número de píxeles horizontales multiplicado por su número de píxeles verticales. Por ejemplo, un monitor Full HD tendría una resolución de 1920 x 1080 o 2 073 600 píxeles. Si bien el área de una pantalla a menudo se incluye en sus especificaciones, la forma típica de referirse al tamaño de la pantalla es la diagonal en pulgadas, que se extiende desde la parte inferior izquierda hasta la parte superior derecha (o desde la parte superior izquierda hasta la parte inferior derecha). La densidad de píxeles es el número de píxeles por pulgada en dirección horizontal o vertical y se mide en píxeles por pulgada (ppi). Esto se indica junto con la relación de aspecto, que es la relación entre el tamaño de la dimensión horizontal en relación con la dimensión vertical. Por ejemplo, 16:9 o 4:3. Entonces, si un monitor Full HD mide 24 pulgadas de alto y tiene una relación de aspecto de 16:9, su pantalla tendría aproximadamente 20,92 pulgadas de ancho y 11,77 pulgadas de alto. Por lo tanto, su densidad de píxeles podría calcularse como 1920 píxeles/20,92 pulgadas o 1080 píxeles/11,77 pulgadas, que es 92 ppp al píxel más cercano.

La definición de «retina»

Durante la presentación de Steve Jobs, explicó que la capacidad de la retina humana para resolver píxeles individuales está limitada a 300 ppp o más en una pantalla vista a una distancia de entre 10 y 12 pulgadas del ojo. La pantalla de 3,5 pulgadas del iPhone 4 con una relación de aspecto de 3:2 tenía una resolución de 960 x 640, cuatro veces la del iPhone anterior. Esto resultó en una densidad de píxeles de 326ppi, que Jobs describió como «cómodamente por encima de ese límite».
Una pantalla estándar (arriba) versus una pantalla retina (abajo). Esta especificación de 300 ppp a 10-12 pulgadas es la definición de Apple de una pantalla Retina. Jobs justificó esto diciendo que las imágenes en la retina humana se vuelven continuas tan pronto como los píxeles se vuelven indisolubles. En este punto, probablemente se vuelvan tan detallados como las cosas aparecen en la vida real. El estándar de la retina depende de la distancia de visualización porque la capacidad del ojo humano para resolver píxeles individuales depende del tamaño de esos píxeles. Por ejemplo, debido a sus distancias de visualización típicas, los iPhone requieren una mayor densidad de píxeles que los monitores iMac, que a su vez requieren una mayor densidad de píxeles que las pantallas de TV. Aquí es donde entra en juego la resolución angular, ya que tiene en cuenta la distancia de visualización.
Una visualización de la resolución angular. Resolución angular = 2dr tan (0,5 grados), donde d es la distancia de visualización y r es la densidad de píxeles. Esta métrica se mide en píxeles por grado (ppd). Entonces, 300 ppi a 12 pulgadas significa que la resolución angular de una pantalla retina debe ser igual o superior a 63 ppd.

Está «Retina», luego está «Retina»

La afirmación de Jobs de que los píxeles individuales se vuelven indistinguibles en las pantallas de retina es discutible, ya que se descubrió que la resolución angular máxima del ojo humano es mucho mayor que 63 ppd. Sin embargo, este número se acerca al límite superior de la visión humana. Aunque la resolución angular no es directamente comparable con la agudeza visual, que se mide con una tabla de Snellen en la consulta de su optometrista, el estudio establece que este resultado corresponde aproximadamente a una visión de 20/10. Eso es mucho mejor que la mayoría de la gente. Usando este método de conversión, una vista 20/20 equivaldría a aproximadamente 64 ppd, que está muy cerca del estándar de retina. Dado que se estima que el 65 % de las personas tienen una visión inferior a 20/20, parece que las pantallas de Apple están a la altura de las afirmaciones de Jobs para la mayoría de las personas. Especialmente cuando consideras que la resolución angular de la pantalla del iPhone 4 era en realidad de 68 ppd. Tras el anuncio de la WWDC 2010, el astrónomo Phil Plait publicó su propio análisis científico que confirma las afirmaciones de Jobs. Concluyó: “Si tienes una vista perfecta, los píxeles del iPhone 4 se resolverán a poca distancia. La imagen aparecerá pixelada. Si tiene una visión promedio, la imagen se verá bien”. Entonces, si usted es parte de la pequeña fracción de personas bendecidas con una visión superior a 20/20, es posible que haya notado los píxeles en la pantalla del iPhone 4. Sin embargo, si pertenece a la mayoría con una visión más típica, la afirmación de Jobs se sostiene.

Más allá de la retina

Aproximadamente siete años después de presentar las pantallas Retina, Apple comenzó a usar pantallas con densidades de píxeles aún más altas, como Super Retina en el iPhone X a 458 ppp. Sin embargo, la compañía no explicó por qué necesitaba aumentar la resolución más allá de lo que pensaba que el ojo humano podía percibir. Quizás quería satisfacer a la pequeña fracción de personas que tienen más de 20/20 de visión. Tal vez la gente estaba acercando sus iPhones a sus ojos. O tal vez solo se mantuvo al día con la línea Galaxy de Samsung (si cree en el marketing de Samsung). A medida que la tecnología de visualización ha mejorado, Apple ha agregado nuevas funciones a sus pantallas además de la resolución e introdujo nuevos términos para las generaciones posteriores. Cuando Retina salió con el iPhone 4, su pantalla tenía una relación de contraste de 800:1, cuatro veces la de su predecesor, el iPhone 3GS.

Qué significan todos los términos de visualización de Apple

  • «Liquid Retina»: pantallas Retina que usan tecnología IPS LCD para distinguirlas de las pantallas OLED. Apple ha utilizado este término para las pantallas LCD Retina IPS desde la introducción del iPhone XR.
  • «Liquid Retina XDR»: una pantalla IPS LED Retina con «Extreme Dynamic Range» (relación de contraste de 1 000 000:1) lograda mediante un sistema de retroiluminación mini-LED.
  • «ProMotion»: una frecuencia de actualización que cambia dinámicamente entre 10 y 120 Hz.
  • «Retina 4K»: resolución de 4096 x 2304 con un tamaño de 21,5 pulgadas.
  • «Retina 5K»: resolución de 5120 x 2880 en un tamaño de 27 pulgadas.
  • «Retina 6K»: resolución de 6016 x 3384 en un tamaño de 32 pulgadas.
  • “Retina HD”: así llama Apple a las pantallas Retina utilizadas en las líneas iPhone 6, 7, 8 y SE (2020 y 2022).
  • «Super Retina»: pantallas Retina que usan tecnología OLED para distinguirlas de las pantallas LCD IPS.
  • «Super Retina XDR»: una pantalla OLED Retina con «Rango dinámico extremo» (relación de contraste de 1 000 000:1).
  • «True Tone» — Ajuste dinámico del brillo y la temperatura de la pantalla a la luz ambiental.
  • «XDR» – Rango dinámico extremo; una relación de contraste de 1.000.000:1.

Es difícil imaginar ahora que los productos de Apple no tienen las pantallas nítidas y de alta resolución que esperamos, y los dispositivos manejan esto con facilidad. Ya sea que creas o no en la afirmación original del iPhone 4 sobre los píxeles irresolubles, el cambio de Apple a Retina ha avanzado en la tecnología de visualización para el consumidor. Durante su anuncio original, Steve Jobs comentó: «Una vez que comienzas a usar una pantalla Retina, no puedes volver atrás».

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