¿Qué es el escalado de pantalla en Mac y por qué (probablemente) no debería preocuparse por eso?
Un MacBook conectado a un monitor externo.
AppleInsider puede recibir una comisión de afiliado por compras realizadas a través de enlaces en nuestro sitio. El escalado de pantalla hace que el tamaño de la interfaz de usuario de su Mac sea más cómodo en monitores que no son Retina, pero conlleva algunas penalizaciones visuales y de rendimiento. Te explicamos estos efectos y lo importantes que son. En un mundo donde la idea de resolución de pantalla de Apple difiere de la de la industria de monitores de PC, es hora de dar sentido a cómo estos dos estándares se encuentran y fusionan en el escritorio de su Mac.
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Un poco de tierra Mac…
Apple presentó la pantalla Retina para Mac el 23 de octubre de 2012 con la MacBook Pro de 13 pulgadas, que ofrece cuatro veces la densidad de píxeles. A partir de ese momento, Apple implementó gradualmente la pantalla Retina en todas sus Mac con pantallas integradas. Eso fue genial, pero parecía que Apple había renunciado a fabricar sus monitores independientes y le había dejado esa tarea a LG en 2016. Entonces, si necesitaba un monitor independiente o secundario, oficialmente usar Retina no era una opción. Ahora, sin embargo, Apple ha vuelto a entrar en el mercado de los monitores externos y debe decidir si sincronizar su Mac con una pantalla Retina como Pro Display XDR o Studio Display, u otra opción que no sea Retina. Y parte de esa decisión se reduce a si le preocupa alcanzar el estándar de resolución de macOS.
Introducir escala de visualización
Cuádruple la densidad de píxeles de una pantalla presenta un problema: si no ajusta nada, todos los elementos de la interfaz de usuario se vuelven cuatro veces más pequeños. Esto hace que la visualización sea incómodamente pequeña. Entonces, cuando Apple introdujo el estándar Retina, también cuadruplicó la interfaz de usuario. El resultado es que macOS está diseñado para una densidad de píxeles de 218ppi, que ofrecen los monitores Retina de Apple. Y si te desvías de eso, haces concesiones. Tome la pantalla Apple Studio, por ejemplo, que mide 27 pulgadas. Tiene una resolución de 5120 x 2880, por lo que macOS duplica las dimensiones horizontales y verticales de la interfaz de usuario, representando su escritorio al equivalente de 2560 x 1440. Dado que macOS fue diseñado para esto, todo aparece en el tamaño previsto. Luego considere conectar un monitor 4K de 27 pulgadas a la misma Mac. Tiene una resolución de 3840 x 2160, por lo que el mismo factor de escala de 2x da como resultado un tamaño de interfaz equivalente a 1920 x 1080. Dado que las pantallas 5K y 4K tienen físicamente el mismo tamaño con el mismo factor de escala, la densidad de píxeles es menor que la de 4K, lo que significa que todo parece más grande. Para muchos, esto significa una pantalla incómodamente grande.
La diferencia entre el escalado nativo y el escalado de pantalla en un monitor 4K. Si va a Preferencias del sistema -> Pantalla, puede cambiar el factor de escala. Sin embargo, si lo reduce al equivalente de 2560×1440 en un monitor 4K, macOS calcula la escala de manera diferente, ya que 3840×2160 dividido por 2560×1440 es 1,5 y no 2. En este caso, macOS representa la pantalla de 5120 x 2880 en B. un búfer virtual y luego la reduce 2 veces para lograr 2560 x 1440. El escalado de pantalla, este método de renderizar la pantalla a una resolución más alta y luego reducirla 2 veces, permite que macOS se renderice sin problemas en muchas resoluciones de pantalla diferentes. Pero viene con algunas advertencias.
Degeneración macular
La aplicación de un factor de escala de 2x a las respectivas resoluciones nativas de un monitor 5K y 4K da como resultado una imagen de píxeles perfectos. Pero el escalado de la pantalla muestra una imagen de 2560 x 1440 en una pantalla de 3840 x 2160. Esto, por supuesto, conduce a artefactos visuales, ya que ya no es un mapeo de píxeles 1:1. Por lo tanto, el escalado de la pantalla introduce artefactos en la calidad de la imagen, como desenfoque, patrones muaré y parpadeo al desplazarse. También elimina el tramado, por lo que los degradados pueden parecer menos suaves.
Un ejemplo de un patrón muaré con dos cuadrículas superpuestas. Aunque estos artefactos visuales están indudablemente presentes, el principio de los píxeles irresolubles aún se aplica. Reorganizando la fórmula, la resolución angular = 2dr tan (0,5 grados) se convierte en d = resolución angular / 2r tan (0,5 grados). Entonces podemos calcular la distancia de visualización a la que sucede esto. Por ejemplo, con una resolución angular de retina de 63 ppd y una densidad de píxeles de 163 ppi para un monitor 4K, el resultado es de unas 22 pulgadas. Esto significa que una persona con una vista promedio no puede ver píxeles individuales en una pantalla 4K desde esta distancia y más allá. Por lo tanto, dependiendo de la distancia de visualización, tu vista y la calidad de la pantalla, es posible que no notes ninguna deformación. (Si presiona su nariz contra la pantalla mientras busca artefactos visuales, es posible que esté mirando demasiado de cerca).
No es pesado, es mi amortiguador.
La otra limitación de la escala de visualización es el rendimiento. Si su dispositivo convierte la pantalla en un búfer con una resolución más alta que la pantalla y luego la reduce, tiene que usar algunos recursos computacionales adicionales. Pero nuevamente, esto puede no tener un impacto tan grande como podría pensar. Por ejemplo, las pruebas de Geekbench en una MacBook Air M2 mostraron una caída de rendimiento de menos del 3 % en resolución escalada en comparación con la resolución nativa cuando se usa OpenCL y menos del 1 % cuando se usa Metal. En la misma máquina, el rendimiento de Blender se redujo en un 1,1 %. La importancia de esto depende de su uso. Si necesita exprimir hasta el último ciclo del procesador de su Mac, es mejor que opte por la resolución nativa de su monitor o cambie a una pantalla Retina. Sin embargo, la mayoría de los usuarios ni siquiera notarán esto. El beneficio general del escalado de pantalla es que se reproduce mejor, no peor, en su monitor sin retina. Supongamos que está realizando un trabajo visual detallado donde el mapeo de píxeles 1:1 es esencial, o exportaciones de videos largos donde el ahorro de tiempo del 1% es crucial. Si es así, probablemente ya tenga una o dos pantallas Retina independientes. De lo contrario, puede usar la escala de visualización en un monitor que no sea Retina sin notar la diferencia.