Los creadores del iPhone original discuten cómo cambió la cultura de Apple, más

La semana pasada se cumplieron 15 años desde que Apple comenzó a vender el iPhone original. Joanna Stern, del Wall Street Journal, entrevistó a ejecutivos pasados ​​y presentes de Apple, y discutieron el lanzamiento original del iPhone, los primeros días de la App Store y más en una historia de seguimiento publicada este viernes. Una de las cosas más interesantes de esta historia es cómo el iPhone original cambió la cultura de Apple, ya que los empleados no podían dejar sus teléfonos durante las reuniones.

«La cultura dentro de Apple cambió cuando pudimos estar siempre en línea y enviar mensajes y verificar cosas», dijo Tony Fadell, exvicepresidente senior de Apple que dejó Apple en 2008 para fundar Nest, el innovador de termostatos que ahora es propiedad de Alphabet. . «Tuvimos un vistazo del impacto, pero no sabía cómo sería cuando el teléfono saliera de Apple».

Luego, un año después del lanzamiento del iPhone original, con el iPhone 3G y la creación de la App Store, Greg Joswiak, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple, pensó que la App Store tendría 50 aplicaciones para lanzar, lo que podría haber sido genial. Las cifras no solo superaron las expectativas de Apple, sino que, en abril de 2009, se enviaron 25.000 aplicaciones para su aprobación cada semana.

Pensamos que tal vez obtendríamos 50 aplicaciones, nos sentiríamos bastante bien como un buen comienzo”, me dijo Greg Joswiak, vicepresidente senior de marketing global de Apple. «Teníamos 500».


Por último, pero no menos importante, hay otra historia interesante sobre las compras dentro de la aplicación, seguida por el lanzamiento original del iPhone y la necesidad de Apple de averiguar los costos ocultos de las compras dentro de la aplicación. Phillip Shoemaker, quien supervisó el proceso de revisión de la aplicación, comparte cómo su hija gastó $450 en un juego de Los Pitufos.

Shoemaker recibió otra sorpresa de primera mano, pero en casa, no en el trabajo. Su hija de 5 años, Mylie, se ha interesado mucho en un juego llamado Smurf Village. Lo jugó durante semanas. Un día, el Sr. Shoemaker recibió un extracto de la tarjeta de crédito que mostraba que le había pagado a Apple, su propio empleador, más de $450. ¿Para qué? Smurfberries, la moneda local de la aplicación para niños. Esto, junto con las quejas de los clientes sobre los costos ocultos de compra en la aplicación, llevó al equipo a crear la «Regla de Mylie», que requiere una debida diligencia especial en las aplicaciones diseñadas para niños. Esto resultó en una actualización de iOS que requiere una contraseña para comprar cualquier cosa en una aplicación.

Hay más sobre los primeros días de la creación del iPhone original. Un ingeniero también habló sobre la adición de una cámara frontal en el iPhone 4, que Apple no sabía que sería un éxito, y las selfies quedaron impresionadas. Puede leer la historia completa aquí. ¿Qué te parecen estas historias sobre los inicios del iPhone original? Comparta sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación. FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.


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