Una entrevista con Playdigious sobre llevar Streets of Rage 4 a dispositivos móviles, trabajar con células muertas a lo largo de los años, juegos premium y más
Playdigious ha traído muchos grandes juegos de consola y PC a dispositivos móviles a lo largo de los años. Estos van desde proyectos más pequeños hasta aquellos que reciben actualizaciones periódicas y DLC pagados. De todos los juegos que trajeron, Dead Cells (nuestro GOTY cuando se lanzó) y Streets of Rage 4 son mis favoritos. Por supuesto, hay muchos otros grandes como Dungeon of the Endless y Cultist Simulator. Tuve la oportunidad de hablar con Xavier Liard (Co-Fundador de Playdigious), Laura Saada (Directora de Producción de Playdigious) y Axel Dauvergne (Director de Marketing de Playdigious) sobre la historia de la editorial y la colaboración con Dead Cells y Streets of Rage 4, admite Jugar en dispositivos móviles, reaccionar a juegos premium y DLC pagados, y más.
TouchArcade: Cuéntanos un poco sobre lo que llevó a la creación de Playdigious en 2015.
Xavier Liard: Playdigious fue la segunda empresa que comencé con Romain después de Dotemu. Queríamos explorar diferentes ideas en el campo de los juegos móviles, en particular AdTrial, una solución de juegos en la nube basada en Android en HTML5 que permite a los jugadores probar juegos inmediatamente en lugar de ver anuncios de video. También hemos relanzado algunos títulos gratuitos como Urban Rivals. Pero después de algunos años, comprendimos que AdTech y F2P no están en nuestro ADN, y prácticamente reenfocamos a toda la empresa en una sola cosa: transferir y lanzar juegos exitosos de PC a dispositivos móviles.
EJÉRCITO DE RESERVA: Como se mencionó anteriormente, Playdigious y Dotemu tienen una conexión bastante buena y esto también se ha traducido en algunos de los juegos que Playdigious ha llevado a los dispositivos móviles. ¿Cómo ha sido trabajar con Dotemu a lo largo de los años?
SG: Si bien ambas empresas son 100% independientes entre sí, mantenemos una estrecha relación. Dotemu está trabajando en títulos cada vez más ambiciosos para PC/consola, por lo que colaborar en la versión móvil de Street Of Rage 4 fue algo natural. Estamos felices de ver que Dotemu ahora está en buenas manos y continúa creciendo sin problemas.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Los editores y desarrolladores suelen acercarse a usted u ofrecerles versiones móviles y de consola?
SG: Estamos muy contentos de que cada vez más editores y desarrolladores se comuniquen con nosotros para cooperar. También hacemos un seguimiento de los buenos juegos de PC y evaluamos lo que podría tener sentido en dispositivos móviles y encajar en nuestra estrategia editorial. Nos enfocamos en muy pocos títulos cada año, por lo que somos afortunados de tener una variedad de opciones. Al final, aproximadamente la mitad de los proyectos en los que trabajamos provienen de empresas que nos contactan.
EJÉRCITO DE RESERVA: Después de trabajar en dispositivos móviles durante más de media década y más, ¿qué piensa del panorama actual de los juegos móviles premium en comparación con hace unos años?
SG: Primero, se lanzan menos juegos premium nuevos, al menos fuera de Apple Arcade. Hemos visto una atracción muy fuerte por los juegos premium en China, y también estamos viendo más y más jugadores provenientes de Google Play Store. Creemos que a medida que los teléfonos inteligentes continúan mejorando con el tiempo, los jugadores buscarán más títulos con «calidad de consola».
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuál es tu juego móvil favorito para trabajar hasta ahora?
Laura Saada: ¡Esa es una pregunta muy difícil! Fue un desafío trabajar en Dead Cells, fue muy divertido trabajar en Evoland 2 o Teslagrad, pero estos son solo algunos ejemplos y cada juego en el que trabajamos trae algo diferente y es una aventura completa. No estoy seguro de si podemos hacer una elección aquí, ¡por favor no me hagas elegir jaja!
Axel Dauverne: Tendemos a no tener favoritos en nuestros catálogos y buscamos en cada juego lo mejor que tiene para ofrecer. Pero es muy emocionante al final del día poder trabajar en juegos desafiantes como Dead Cells junto con IP tranquilas y sensatas como Sparklite. Y como todos los buenos padres, todos amamos nuestros proyectos por igual (excepto uno o dos, pero me llevaré sus nombres a la tumba)».
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay algún juego que te gustaría traer al móvil en el futuro si surge la oportunidad?
MOSTRAR: Buscamos constantemente juegos y buscamos títulos ambiciosos que se ajusten a la plataforma móvil. Es un verdadero orgullo ver al público decir: «Nunca pensé que este juego vendría a dispositivos móviles y ahora lo juego todos los días». ¡ejemplo!
EJÉRCITO DE RESERVA: Cuando entrevisté a Feral Interactive, pregunté sobre un posible puerto de un juego que pensé que llegaría al móvil: Alien Isolation. ¿Puede darnos una indicación de lo que podemos esperar de Playdigious este año en términos de llevar un juego de consola o PC a dispositivos móviles después de Streets of Rage 4?
MOSTRAR: Jajaja, mi jefe me dice muchas NDA, así que lamento no poder responder tan abiertamente como te gustaría. Sin embargo, tenemos una lista bastante emocionante por delante este año, y si estás esperando ansiosamente que Streets of Rage 4 llegue al móvil, seguramente disfrutarás de lo que está por venir. Y tal vez te aguarden algunos escalofríos de fin de año…
células muertas
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha sido el trabajo en Dead Cells para dispositivos móviles en comparación con otros títulos que suelen ser uno solo y se han realizado en los últimos años? Dead Cells ha evolucionado bastante con DLC y actualizaciones.
LS: No vamos a mentir, fue un desafío. Motion Twin & Evil Empire está agregando una tonelada de contenido excelente y es difícil mantenerse al día. Especialmente en dispositivos móviles (y tabletas), debemos asegurarnos de que todos los dispositivos compatibles anteriormente aún puedan ejecutar el juego y, dado que comenzamos con muy poco (mínimo de 1,5 GB de RAM), no es fácil. ¡Pero también es muy gratificante ver jugadores que todavía están interesados en el juego y piden más actualizaciones!
EJÉRCITO DE RESERVA: Dead Cells en dispositivos móviles es la mejor forma portátil de jugar el juego fuera de Steam Deck, que supera en algunos aspectos. ¿Cómo se te ocurrió la opción de acceso automático que incluso se agregó a la versión para PC del juego como una configuración de accesibilidad?
LS: ¡Gracias por el cumplido! En realidad, esta idea vino de los desarrolladores originales. Pensamos en cómo podríamos mejorar la incorporación de nuevos jugadores y aún así mantener una buena experiencia como en otras plataformas. Durante la discusión, sugirieron la idea de agregar una forma diferente de jugar, algo que siga siendo divertido pero más accesible. ¡Y vemos hoy que fue genial, ya que es bien recibido por los jugadores y está llegando a las versiones de PC y consola!
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha sido la respuesta al contenido descargable y las actualizaciones de Dead Cells a lo largo de los años?
MOSTRAR: Puede ser un poco abrumador a veces. Se necesita tiempo para migrar de la PC y la consola al móvil, pero tan pronto como Motion Twin y Evil Empire dan la más mínima pista de una nueva actualización, inmediatamente recibimos toneladas de mensajes que dicen «¿Nueva actualización móvil, cuándo?». Pero eso también es muy alentador porque cada actualización es aún más esperada que la anterior. Los jugadores disfrutan viendo cómo el juego evoluciona y mejora a lo largo de los años y, a nivel personal, siempre es emocionante volver a esta IP para estas actualizaciones.
EJÉRCITO DE RESERVA: Ahora estamos casi a la par con Dead Cells en términos de contenido en otras plataformas, ¿imagina un momento en que Cross Save se agregará a PC y dispositivos móviles?
MOSTRAR: Como se mencionó en la última pregunta, la migración de juegos y actualizaciones a dispositivos móviles lleva bastante tiempo. Somos un pequeño equipo apasionado, pero sería imposible sincronizar la PC, la consola y el dispositivo móvil para tener una paridad de contenido realmente duradera en todas las plataformas en un momento dado. Esto entraría en conflicto con los guardados cruzados y terminaría arruinando la experiencia del juego, por lo que no planeamos hacer esto en este momento.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para lanzar un paquete con descuento para todos los DLC en Dead Cells como en las plataformas de consola y PC?
MOSTRAR: Lo estamos considerando, pero hasta la fecha no hay nada que podamos confirmar o negar.
Calles de rabia 4
EJÉRCITO DE RESERVA: Streets of Rage 4 es uno de mis juegos favoritos de los últimos años. ¿Cómo fue trabajar con el equipo para llevarlo a dispositivos móviles y cuáles fueron los mayores desafíos en comparación con otros juegos?
LS: Además de los controles habituales que necesitan ajustes y el rendimiento que necesita revisión y mejora para dispositivos móviles, los mayores desafíos provienen de lo que los jugadores esperan de esta IP. ¡Es un gran proyecto y realmente esperamos que los jugadores disfruten jugando Streets of Rage 4 en dispositivos móviles!
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuáles son los desafíos multijugador de Streets of Rage 4 que hicieron que se enviara después del lanzamiento mientras que el DLC pago llegó al mismo tiempo que el juego base?
LS: El modo multijugador es una característica muy peculiar que hay que cuidar, y quiero decir *muchas* pruebas para asegurarnos de que todo funcione sin problemas. El DLC, por otro lado, es muy similar al contenido principal del juego desde el punto de vista técnico, en nuestro proceso es más fácil de manejar. Sin embargo, sabemos que se espera el modo multijugador y estamos comprometidos a llevarlo también a dispositivos móviles.
EJÉRCITO DE RESERVA: Los DLC de pago están disponibles tanto para Streets of Rage 4 como para Dead Cells. Quería saber cómo ha reaccionado a los juegos premium con contenido descargable pago en comparación con algunos puertos móviles recientes que se envían con todo el contenido pago en la versión base desde el principio.
MOSTRAR: Siempre que el juego tenga un precio adecuado y brinde la misma calidad a los dispositivos móviles que en la PC y la consola, nunca hemos visto a los jugadores quejarse de que el juego sea premium o incluso que tenga DLC. Tratamos de considerar qué es lo más relevante para cada proyecto, y el comentario más destacado que recibimos es: ¿cuándo llegará el próximo DLC? Gracias a Xavier Liard, Laura Saada, Axel Dauvergne y todos los demás en Playdigious por su tiempo aquí antes del lanzamiento de Streets of Rage 4 de esta semana.