Sid Meier’s Railroads, selección de juegos para transferir, servicios de suscripción, planes futuros y más – TouchArcade

Sid Meier’s Railroads ($12.99) ya está disponible para iOS y Android. Antes del lanzamiento, hablamos con Edwin Smith, jefe de diseño de Feral Interactive, sobre cómo trabajar en el juego, los planes del desarrollador para el resto del año, los servicios de suscripción, los puertos Switch, el trabajo con Android y más. La compañía ha hecho mucho por Mac, Linux, iOS, Android e incluso Nintendo Switch desde 1996, y siempre es divertido hablar sobre cómo los desarrolladores de juegos premium están abordando los puertos, el estado de la plataforma y más. Esta entrevista se realizó antes de que comenzara el juego.

TouchArcade: Cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces en Feral Interactive.
Interactivo salvaje: Mi nombre es Edwin y dirijo el equipo de diseño de Feral. En el equipo de diseño, nos enfocamos en descubrir qué cambios y mejoras se necesitan para hacer que un gran juego de escritorio (o consola) funcione bien en dispositivos móviles. Esto significa que también pasamos mucho tiempo con otros equipos de Feral, desde el desarrollo hasta el marketing. Un día podríamos estar discutiendo cuál es la mejor manera de implementar un nuevo método de control, el próximo podría estar hablando con el equipo de medios sobre qué características o controles están implementados para que puedan crear el mejor tráiler posible. Cada día es diferente.
EJÉRCITO DE RESERVA: Después del adelanto del último proyecto de Feral Interactive, vi muchas especulaciones e incluso comencé a buscar juegos de Feral Interactive en Steam para ver qué era posible. No me esperaba los Ferrocarriles de Sid Meier. ¿Cómo decidiste trabajar en este a continuación en lugar de abordar otro lanzamiento de Total War?
FI: Intentamos ampliar nuestra gama y evitar hacer un solo tipo de juego. Hasta ahora tenemos un juego de carreras, GRID Autosport, un par de juegos de estrategia en tiempo real protagonizados por Company of Heroes y la franquicia Total War, un juego de estrategia por turnos protagonizado por XCOM 2, un juego de terror en primera persona protagonizado por Alien: Isolation y un juego de simulación protagonizado por Tropico. ¡Los ferrocarriles de Sid Meier! es un juego magnate, un género que aún no hemos llevado al móvil. También es un tipo de juego para el que quizás los teléfonos premium no se adapten bien. Creemos que encaja bien con nuestra cartera de juegos premium para jugadores móviles.

EJÉRCITO DE RESERVA: Después de pasar un tiempo jugando Sid Meier’s Railroads en PC y Steam Deck durante la última semana, tenía curiosidad por saber cuál era el mayor desafío de llevarlo a las plataformas móviles.
FI: El problema más difícil fue obtener toda la información en la pantalla de forma limpia y sencilla. Sin embargo, con Sid Meier’s Railroads! También hemos optimizado los bucles de juego para dispositivos móviles. Por ejemplo, hemos agregado alertas adicionales y una interfaz de usuario para indicar la congestión de la pista, así como alertas de resumen adicionales para que los jugadores reciban una notificación cuando algo requiera atención. Todavía necesitan usar esta información para tomar decisiones, pero ahora pueden ver información importante de un vistazo sin tener que revisar varias áreas. Como los jugadores móviles suelen jugar en intervalos más cortos, tener un acceso más fácil a la información importante realmente aumenta el disfrute del juego.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Habrá compatibilidad con 120 Hz en los dispositivos iOS y iPadOS modernos?
FI: No, pero esta es una decisión consciente tomada después de probar el juego. La jugabilidad en este tipo de juegos no se beneficia mucho de una velocidad de fotogramas de 120 fps, a diferencia de, por ejemplo, un juego de carreras, y ejecutarse a una velocidad de fotogramas tan alta afectaría significativamente el consumo de batería y la temperatura del dispositivo. Al limitar el modo de rendimiento a 60 fps, los usuarios aún obtienen una experiencia de juego muy fluida con el beneficio adicional de una mayor duración de la batería mientras juegan.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Estará completo Sid Meier’s Railroads en iOS y Android en comparación con la versión para PC?
FI: Sí, el juego tiene el mismo contenido que el juego original para un jugador, aunque el modo multijugador no está disponible. Vale la pena señalar que ocho de los dieciséis escenarios del juego tenían un solo objetivo en el escritorio: «Ser el último barón en pie». Para dispositivos móviles, le hemos dado a cada uno de estos escenarios un nuevo conjunto de objetivos.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Se incluirá aquí la edición de mapas de alguna forma?
FI: ¡No, los Ferrocarriles de Sid Meier! no viene con un editor de mapas. Se podía habilitar un editor de mapas en la versión de escritorio (manipulando un archivo INI en los datos del juego), pero era una herramienta para desarrolladores y venía con una advertencia de que no era oficialmente compatible. Analizamos esto durante el desarrollo para dispositivos móviles, pero para el primer lanzamiento nos enfocamos en la experiencia principal para un jugador.

EJÉRCITO DE RESERVA: Muchos de estos juegos clásicos de PC en los que está trabajando Feral Interactive tienen música genial. Mientras trabajas para llevar los juegos de la PC al móvil, ¿hay algún trabajo adicional en el lado del audio?
FI: A menudo, el mayor desafío de audio es actualizar todas las bibliotecas de sonido a versiones que funcionen en dispositivos móviles. Con respecto a la música y los archivos de sonido reales, a menudo usan códecs de audio más antiguos que ocupan mucho espacio, por lo que siempre intentaremos volver a codificarlos para usar los códecs más recientes. Como resultado de este trabajo, el audio del juego aún suena increíble, pero ocupa menos espacio en el disco.
EJÉRCITO DE RESERVA: Feral Interactive continúa trayendo juegos premium para dispositivos móviles, y estamos viendo lanzamientos más nuevos que aparecen simultáneamente para iPadOS, iOS y Android, en comparación con los lanzamientos anteriores solo para iPadOS. ¿Qué ha cambiado en la tubería de desarrollo en los últimos años?
FI: ¡Tienes una buena memoria! El motivo de nuestro soporte escalonado fue parte de un plan por etapas para garantizar que nos concentremos en un problema a la vez y siempre brindemos la mejor experiencia a nuestros jugadores. No queríamos tratar de hacer demasiado a la vez. Nuestro primer lanzamiento móvil, ROME: Total War, apuntó primero al iPad. La razón fue que las tabletas tienen pantallas más grandes, por lo que pudimos centrarnos en los problemas de convertir juegos AAA en controles táctiles sin tener que preocuparnos también por pantallas más pequeñas. Una vez lanzamos un juego para iPad, ¡y fue bien recibido! – Pasamos a hacer que el mismo juego funcione en las pantallas de iPhone más pequeñas. Esto fue todo un desafío y requirió muchos meses de investigación e iteraciones de diseño, pero el conocimiento obtenido del primer lanzamiento del iPad hizo que la tarea fuera mucho más fácil.

Con esos dos desafíos cumplidos, nos enfocamos en Android. En iOS, el hardware está limitado a un conjunto relativamente pequeño de dispositivos, mientras que Android tiene una base instalada mucho más fragmentada. Por lo tanto, admitir una amplia gama de teléfonos y tabletas con Android es un proceso mucho más complicado, no solo por la variedad de hardware, sino también por el hecho de que muchos proveedores usan versiones personalizadas de Android, que a su vez usan diferentes controladores de gráficos y pueden ser funcionalidades de oferta ligeramente diferentes. También hay API completamente diferentes para iOS que requieren bibliotecas completamente nuevas. En Android, nos hemos centrado en asegurarnos de que podamos ofrecer una experiencia de calidad en los dispositivos más populares. Durante el desarrollo, confiamos en nuestro equipo de control de calidad para asegurarnos de probar tantos tipos de teléfonos populares diferentes como fuera posible. Esto aseguró que descubrimos la mayor cantidad posible de problemas específicos del dispositivo antes del lanzamiento del juego. Una vez que completamos todas estas fases y confiamos en que podíamos brindar una gran experiencia, comenzamos a combinar las diferentes plataformas en versiones más nuevas. Esto ha resultado en el lanzamiento simultáneo de todas nuestras versiones más nuevas para iPadOS, iOS y Android.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué opina sobre el estado actual de los servicios de suscripción móvil de Netflix Games, Google Play Pass y Apple Arcade?
FI: Los modelos de suscripción tienen sus pros y sus contras, tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Sin embargo, esa no es nuestra área: estamos muy enfocados en llevar juegos premium independientes a dispositivos móviles.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Habrá más de Feral Interactive para iOS y Android este año?
FI: Sí, ¡pero no damos ninguna pista!
EJÉRCITO DE RESERVA: Los puertos Switch de Feral Interactive han sido asombrosos hasta ahora. ¿Hay más conversiones de juegos Switch en proceso para este año?
FI: Vea la respuesta anterior.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué opinas sobre Steam Deck? ¿Es algo que prueba para las versiones de Linux?
FI: Como la mayoría de los jugadores y desarrolladores, somos fanáticos de casi todo el hardware de juegos, y Steam Deck es un dispositivo interesante, pero no uno que respaldamos o con el que trabajamos. Nuestros títulos de Linux oficialmente solo son compatibles con Ubuntu y no planeamos actualizarlos para mejorar la compatibilidad con Steam Deck o su sistema operativo SteamOS 3.0. Gracias a Feral Interactive por su tiempo aquí.

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