Revisión de Gamedec Switch: la respuesta de Cyberpunk a Poirot

Los videojuegos y la sátira tienen una relación milenaria. Desde Conker’s Bad Fur Day, el aplastamiento de Rare del auge de los juegos de plataformas en 3D de la década de 1990, hasta la gigantesca saga de GTA y su castración cultural que lo abarca todo. Sin embargo, rara vez son tan elocuentes y mordaces como Gamedec, una visión satírica radical del posible futuro de los juegos de realidad virtual perfectamente disfrazada como un misterio basado en el razonamiento de apuntar y hacer clic.

En el mundo del último título de Anshar Studio, llevas la vida de un detective de juegos que se especializa en resolver crímenes cometidos en las diferentes realidades virtuales para conseguir una buena dosis de variedad. Por supuesto, los descubrimientos oscuros acechan debajo de la superficie que en última instancia impulsan la narrativa central, pero su caída en las escalofriantes verdades que lo esperan será amortiguada por algunos primeros casos cargados de desacreditación. Antes de entrar en la jugabilidad basada en conclusiones, tengo que tomarme un minuto para resaltar la construcción del mundo cuidadosamente elaborada en los entornos del juego. Dividido entre los reinos de Realium, el mundo real, y Virtualium, el equivalente virtual, hay una sensación genuina de tejido social, comportamientos culturales y una premonitoria sensación de siniestro que corre por cada vena en lo más profundo. El mundo de Gamedec es vanguardista con E mayúscula, como una novela policíaca ciberpunk de Tarantino dirigida directamente a un público adulto. Los casos que debes resolver a medida que profundizas en las muchas conspiraciones de Gamedec son igualmente macabros y abarcan el crimen organizado, el tráfico de niños, el asesinato y más en las primeras horas de juego. Cada caso general se divide en cuatro secciones distintas de conclusiones, comenzando con una investigación preliminar y terminando en un juicio que cambiará el camino que tienes por delante, bien o mal.

Su principal método de recopilación de información para resolver crímenes es mediante la interacción con los NPC, y la información que recopila se basa en sus profesiones de detective de juegos. Estos trabajos van desde el bisturí, que ofrece conocimientos médicos útiles durante los interrogatorios, hasta la celebridad sensorial, donde puedes engañar a otros para que piensen que tienes influencia social, y con 16 en total, hay oportunidades más que suficientes para espiar a los posibles delincuentes. . Las cosas se complican un poco en algunos lugares, y la cantidad de menús no coincide perfectamente con el hardware de Switch, ya que con tantas opciones y notificaciones puede ser demasiado fácil cometer un error o perder un poco de tiempo jugando de manera incorrecta. Pantalla. No ayuda que cualquier información sobre un personaje, incluso si no está necesariamente relacionada con el caso, te da una notificación innecesaria. Eso no quiere decir que buscar y retener información sea siempre una tarea, pero podría simplificarse un poco para que la experiencia sea más fluida y fácil de seguir, especialmente con la cantidad de objetivos de misión que van y vienen con un poco de frecuencia para mi gusto. A veces, cuando intenta resolver un caso y siente que está en lo cierto, estas pequeñas excursiones parecen innecesarias, aunque pueden contribuir a una solución más informada.

Sin embargo, Gamedec no te trata como un idiota, y es fácil cometer errores al principio del juego si no miras los tutoriales correctamente. En cualquier caso, hay suficiente contexto para llevar a varias conclusiones y solo reuniendo suficiente información descubrirás la verdad, algo de lo que no me di cuenta antes de lanzar mi primer juicio y caer de bruces. Afortunadamente, soy un fanático del control y tenía una copia de respaldo por razones que abordaré más adelante, pero aún así aprecié la curva de aprendizaje. Entonces, el mundo es profundo y logra sobresalir en una época saturada de cyberpunks, y la jugabilidad tiene matices, si no un poco exagerada, pero ¿qué pasa con los personajes? Desafortunadamente, no coinciden del todo. Debo ser específico aquí y decir que a los personajes no les falta exactamente profundidad, solo les falta carisma. La lista de NPC varía de relativamente inquietante a francamente asquerosa, y el hecho de que el primer mundo del juego en el que caes es un libertinaje con temática BDSM lleno de delincuentes ciertamente no ayuda. Esta falta de carisma se extiende también al protagonista, y el gamedec en sí mismo es difícil de seguir en algunos puntos, incluso con todas las opciones posibles de creación de personajes en el juego. Está todo tan oscuro. Todo esto probablemente sea por el bien de los comentarios cínicos y abiertamente satíricos sobre la adicción a los videojuegos, los problemas sociales en la industria del juego y la cultura del consumidor en general, pero a veces parece que podría usar solo un pequeño corazón de Hauptmann para hacerlo más accesible, más que el ocasional en desaparecer en un mar de personajes vagamente antipáticos.

Lo que digo es que mientras los personajes se sienten un poco unidimensionales en sus deseos, necesidades y personalidades, el diálogo relevante para la investigación está bien escrito y cumple su propósito. Los tropos clásicos de whodunnite están vigentes, pero son mucho más elegantes que los personajes realmente despistados, y hay suficiente dificultad en la conclusión para hacer que cada caso resuelto correctamente se sienta orgulloso. Desafortunadamente, cuando se trata de cómo se ejecuta Gamedec en Switch, he tenido algunos problemas de rendimiento durante mi tiempo en Realium y en los diferentes mundos de juego. En su mayoría, estos se limitaron al tartamudeo ocasional, pero al menos en una ocasión me encontré atrapado detrás de un NPC en la esquina de la habitación, incapaz de pasarlos y con dieciocho minutos frustrantes entre ese punto y mi último guardado.

Aún así, ese único interruptor de juego no estropeó la experiencia lo suficiente como para desanimarme de Gamedec, ni los problemas de control ocasionales hicieron que mi pobre protagonista corriera en círculos reales en lugar de los metafóricos en los que debería haberme centrado. Sin embargo, me hicieron un poco más consciente de las habitaciones que frecuentaba, ya que los interiores eran particularmente duros con los controles, lo que significa que pasé un poco más de tiempo haciendo una copia de seguridad de mi archivo guardado de lo que me hubiera gustado. En definitiva, estamos ante un juego que tiene mucho que decir y hacer, flirteando con el exceso de terminología, menús y personajes. Aún así, el elemento central de detectives está finamente afinado, y cualquiera que haya disfrutado de la moral gris de Disco Elysium, la omnipresente invectiva del clásico GTA o el pesado meta de The Stanley Parable se sentirá como en casa al adentrarse en el retorcido inframundo de las inmersiones de Gamedec.

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