Revisión de Diablo Immortal: el diablo está en los detalles y la venta al por menor

Como dice el viejo refrán, el diablo encuentra trabajo para las manos ociosas. Nunca es esto más cierto que en Diablo Immortal, la tan esperada versión móvil del monolito RPG de acción de Activision Blizzard que finalmente está aquí para probar la durabilidad de tus dedos y pulgares con su clásico combate caótico. Sin embargo, Diablo Immortal también marca un cambio para la serie, en algunos lugares para mejor y en otros para peor. Para empezar, Immortal encaja como un título de Diablo desde el principio. Si uno de los departamentos individuales detrás del desarrollo de Diablo merece un crédito especial, es sin duda el equipo de arte y diseño, que aparentemente ha eludido las limitaciones gráficas de los títulos móviles para ofrecer una aventura que se ve tan perfecta en la pantalla grande. Un tour de force de la arquitectura de inspiración gótica, Diablo’s Infernal Underworld es un mundo de juego tan inmersivo como he visto en un título móvil. Los elementos de combate de Diablo Immortal también mantienen la apariencia de las encarnaciones anteriores sin dejar de ser lo suficientemente accesibles para aquellos con poca experiencia en la serie como yo. Para aquellos que hayan jugado a Diablo antes, esperen más de lo mismo, pero ligeramente adaptado a los controles táctiles, mientras que los nuevos en la serie deben esperar un combate de arriba hacia abajo que es sorprendentemente similar a Hades, pero debido a la pantalla más pequeña con espacios más reducidos. Elegí la clase Monje, una de las seis disponibles, para mi primera incursión en Santuario y me divertí mucho con ella. Tanto las clases de personajes como el combate que siguió me dijeron exactamente lo que me estaba perdiendo de la serie Diablo, y como alguien que disfrutó de todo corazón del mencionado Hades, ahora estoy muy interesado en dar vida a la franquicia demoníaca. Visite Activision Blizzard nuevamente. Entonces, al menos como promoción gratuita para toda la serie, Immortal es un éxito.

Encontré la historia y la tradición sorprendentemente convincentes para un título móvil que pertenece a una franquicia en la que siempre he tenido problemas para involucrarme realmente. El diseño narrativo, desde la amenaza general a la que se enfrenta Sanctuary hasta las misiones individuales que requieren su tiempo y consisten en mazmorras en solitario y cooperativas, está tan pulido como cabría esperar de un desarrollador tan importante, a la vez que está un poco menos atascado con la terminología de la serie para no alienar a los nuevos jugadores. Es una tarifa clásica de RPG de acción, un excelente punto de partida para los nuevos en la serie. El rendimiento en dispositivos móviles no es tan pulido como el elemento narrativo, con algunos cuadros de textura notables que aparecen en medio de la batalla en mi experiencia, pero en su mayor parte, la cacofonía del combate no se ve afectada por el tartamudeo o el retraso, aunque esto varía según la fuerza de tu conexión con un máximo de cuatro jugadores en una sola incursión. Si alguna vez ha habido un anuncio sobre el uso de un controlador móvil sobre los controles táctiles, Immortal lo tiene cubierto. No me malinterpreten, los controles táctiles realmente responden y la interfaz de usuario se ha rediseñado inteligentemente para que sus pulgares nunca bloqueen información importante en la pantalla, pero la naturaleza de presionar botones del loco combate cuerpo a cuerpo de Diablo se siente más intuitivo que los botones reales, y la multitud de opciones de combate provoca errores de clic accidentales al jugar con los controles táctiles.

También debo mencionar que hay muchas opciones de configuración para controles, gráficos y rendimiento. Estos van desde opciones de accesibilidad como el tamaño del texto hasta opciones de jugabilidad en torno al rendimiento, y está claro que se ha pensado mucho en los menús del sistema para garantizar que Immortal se ejecute en dispositivos más antiguos y también sea jugable para todos. En términos de multijugador, Immortal es una bolsa mixta como el primer título de la serie Diablo que cuenta con contenido cooperativo y PvP. Mi punto culminante personal son las mazmorras cooperativas de la historia, que se suman a la emoción de enfrentarse a algo que sabes que es lo suficientemente poderoso como para garantizar cuatro guerreros. Sin embargo, cuando se trata de algunos de los otros elementos cooperativos en el juego posterior, debemos pasar a la segunda parte de esta revisión, que se encuentra sombríamente en el otro extremo del sube y baja y sigue los máximos reales del contenido en solitario. Si la revisión terminara aquí, Diablo Immortal sería un ocho fácil, pero desafortunadamente ese no es el caso. Hay un punto de conflicto bastante grande con el último título móvil de Activision Blizzard, ya que no se puede argumentar que no hay elementos de pago para ganar integrados en el juego. Bueno, tengo que admitir que, si bien no encontré esto tan ofensivo como algunos de los comentaristas más cáusticos de YouTube o de transmisión, sin duda hay un elemento de pago para ganar con ciertos modos de juego de Diablo Immortal que generan microtransacciones, pero eso es un gasto un un poco más matizado que otros títulos.

Verá, es poco probable que los problemas de microtransacción de Diablo Immortal afecten demasiado a los jugadores ocasionales. Durante mis aproximadamente 20 horas en el mundo de Sanctuary, solo noté el problema cuando participé en Rifts, la versión de Immortal de Raids que requiere moneda prescindible para acceder a cuánto necesitaría invertir un jugador para hacer justicia a una muestra de lo que obtendrán aquellos que adopten por completo el contenido pago. Sin embargo, el truco de Rifts no es el único aspecto que se basa en el cobro a través de monedas que solo se pueden obtener a través de microtransacciones, ya que la comunidad ya ha notado la diferencia entre los jugadores que pagan para ganar y los jugadores que se unen al campo de batalla de forma gratuita. Modo JcJ. El ejemplo de los Rifts es aún más conmovedor, ya que es casi oscuro que hay un beneficio de pago para ganar, pero solo puede acceder a elementos premium de Rift con emblemas legendarios, y la única forma confiable de obtenerlos es con bolas eternas. ¿Cómo se obtienen los orbes eternos? Lo adivinaste. los compras Y necesitarás los elementos poderosos que obtienes al gastar emblemas legendarios si quieres tener alguna posibilidad de competir en PvP.

Esto es difícil porque hay dos argumentos muy claros que tienen sentido, pero también van en contra. La primera es que, como regla general, deberías ser recompensado por esforzarte mucho en un juego, en lugar de que se aprovechen de ti. A falta de un mejor ejemplo, el muro de pago en Diablo Immortal es similar a si el famoso límite de batalla final de Pokémon Esmeralda estuviera escondido detrás de una mecánica de pago por juego. En pocas palabras, si desea desafiar sus habilidades, debe desprenderse de su dinero en un desafío excesivo, y eso inherentemente parece que contradice el proceso de narración de Ludo. En pocas palabras, debería haber una recompensa por jugar bien y jugar. Sin embargo, el argumento en contra también es bastante racional: si juegas lo suficiente a un juego gratuito, deberías apoyar el desarrollo de contenido futuro mediante la compra de contenido. También vale la pena señalar que estos juegos gratuitos triple A no tienen publicidad simplemente debido a los ingresos por microtransacciones, y que en un mercado que se basa esencialmente en el concepto de microtransacciones, Diablo Immortal todavía está en algún lugar de EE. los peores delincuentes.

Personalmente, me inclino más por el hecho de que los jugadores deberían ser recompensados ​​por su arduo trabajo en lugar de agotar sus billeteras si quieren alcanzar ciertos hitos. Eso significa que me está costando mucho apreciar Diablo Immortal por completo, porque si bien la experiencia vainilla es totalmente agradable, el sorteo de Immortal es un juego cooperativo, y para aprovecharlo al máximo, deben unirse y participar en microtransacciones. o necesita cambiar fundamentalmente la forma en que funciona el tiempo para poder ajustar 60 horas de bucles en un día. Es tu llamada. En su estado actual, el juego no te recompensa por participar a fondo. Todo esto crea una especie de crisis existencial para Diablo Immortal, si una de las diferencias fundamentales entre este título y los títulos anteriores, al menos en el momento de escribir este artículo, es un factor negativo, ¿por qué alguien pensaría demasiado en esto Descargar un título antiguo de Diablo excepto por el hecho de que es gratis? Como habrás notado, todos mis factores redentores, además de algunas buenas adiciones que trae el modo multijugador, son cosas que se habrían podido lograr en la serie principal y que, como recién llegado a la serie, estoy buscando por mi cuenta. , habría recomendado matices de combate y mecánicos. Y todavía te recomendaré que juegues Diablo Immortal. Es una tarifa clásica de RPG de acción, un excelente punto de partida para los nuevos en la serie y una experiencia sólida para aquellos que esperan la próxima entrega de la serie principal. Además, la mecánica PvP muestra cierto crecimiento para el futuro de la serie, y será emocionante ver si los modos de juego regresan a las consolas en una experiencia paga. Sin embargo, también tengo que aconsejar que no te enamores de Diablo Immortal. Al menos no todavía. En su estado actual, el juego no te recompensa por participar a fondo. En todo caso, es todo lo contrario, y cuanto más profundices en el vientre de la bestia, más sentirás que tendrás que meterte las manos en los bolsillos para emerger del otro lado y hasta que esos demonios se ejerciten, las Puertas del Infierno de Diablo Immortal lo harán. solo se siente medio abierto.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.