Gerda: A Flame in Winter es una aventura RPG imprescindible de Dontnod
Gerda: A Flame in Winter es el primer juego publicado por Dontnod, una aventura narrativa ambientada en Dinamarca durante la ocupación nazi en la Segunda Guerra Mundial. Pocket Tactics tuvo el placer de jugar una vista previa de este nuevo juego único y es seguro decir que encaja perfectamente en la alineación de otros títulos conmovedores y reflexivos del estudio francés, superando nuestras expectativas con su mecánica de juego profunda, mundo matizado y su La belleza supera los gráficos. El juego comienza cuando la protagonista mitad alemana, mitad danesa, Gerda, se baja de un tren en su tranquila ciudad natal danesa y acaba de regresar de entrenar para ser enfermera en un pueblo cercano. Lo primero que te llama la atención cuando saluda a su futuro padre y esposo es que el mundo está representado en un hermoso y expresivo estilo de acuarela que te permite ver suficientes detalles en su vitalidad para saber lo que está por venir, pero deja suficiente a la imaginación para transmitir un toque de encanto difuso del viejo mundo. Gerda se inspira mucho en los juegos de aventuras tradicionales; Los mueves por el mundo y haces clic en los elementos para interactuar con ellos. Pero al estilo típico de Dontnod, también mezcla esto con elementos de RPG que afectan la forma en que juegas. Esto queda claro cuando tienes la opción de que tu esposo Anders o tu padre te ayuden con tu equipaje en la estación de tren. Se dice que el que no es elegido obtiene -1 a Gerda. Resulta que hay dos sistemas basados en números en Gerda: Un incendio en invierno, que determina cómo se desarrollan los eventos en el juego y cómo reacciona la gente ante ti. El primer encuentro es un ejemplo del sistema de confianza, donde elegir ciertas acciones u opciones de diálogo afecta tu posición con las cuatro facciones de alemán, danés, ocupación y resistencia. Hable sobre los nazis, y su favor con la Resistencia aumenta naturalmente. Este sistema también se reduce al nivel micro, y la forma en que hablas con todos en el juego hará que ganes o pierdas puntos con ellos en función de cómo vieron lo que dijiste. Todos podemos estar de acuerdo en que los nazis son malvados, pero ¿permanecer en su lado bueno te beneficiará más adelante?
El otro sistema está relacionado con las energías mentales, que incluyen tres conceptos: compasión, ingenio y perspicacia. Sin embargo, en lugar de mostrar tu posición ante la gente, estos puntos se pueden gastar en acciones dentro del juego. Por ejemplo, una escena posterior me hizo gastar un punto de empatía para ayudar a alguien y ganarme su confianza. Representan tu disposición como Gerda, algo adaptado a las elecciones y acciones que realizas a lo largo del juego. Solo hay un número finito de puntos de energía mental; Puede obtenerlos eligiendo puntos de diálogo a lo largo del día, pero deberá considerar cuidadosamente cuándo y con quién usarlos para no quedarse seco si sucede algo inesperado. Una aventura reflexiva sobre un aspecto menos conocido de la Segunda Guerra Mundial y algo inesperado está a punto de suceder, como se revela cuando Gerda sale de la estación de tren con su padre para enterarse de que, de hecho, se ha unido con orgullo al Partido Nazi. Verás, Gerda: A Flame in Winter no es solo un juego sobre los nazis, o incluso sobre el mismo Gerda, es un juego sobre cómo la gente de un pueblo pequeño está conectada y cómo la gente se trata entre sí. Tienes que elegir a través de un mapa en qué lugares quieres pasar tu tiempo limitado a lo largo del día, lo que significa que tu decisión tiene un impacto real en el juego, ya que no podrás obtener todo a tiempo. Para evitar spoilers, el regreso a casa de Gerda no permanece pacífico por mucho tiempo. Te lanzan rápidamente al mundo del polvorín de Dinamarca al final de la Segunda Guerra Mundial, y no se permite sentarse al margen. Tienes enfrentamientos con soldados alemanes, te encuentras con los miembros de la resistencia danesa que quieren matar, ayudas (o no) a los fugitivos que escapan de la persecución y tratas de mantener la apariencia de una vida normal intercambiando tus cartillas de racionamiento por materiales de arte para que Anders pueda intentar hacer algo bueno en el mundo turbio, practicar su enfermería con suministros limitados, o agonizar sobre a quién darle el último de sus medicamentos si se gana el favor de los nazis o el sacerdote local con una desagradable ayuda para toser?
Sin embargo, no es tan blanco y negro como cabría esperar, y hay capa tras capa en el mundo social de Gerda. Hay soldados alemanes que hacen lo mínimo o desertan porque los envían al matadero de Ostfront; hay una celosa fuerza de policía secreta de la Gestapo nazi. Hay daneses que mantendrán la cabeza gacha hasta que termine la guerra; Hay daneses que quieren pelear. Hay quienes escapan de la persecución religiosa; hay quienes lo imponen. Todos los objetivos de estas personas son independientes de la nacionalidad, y la doble ciudadanía de Gerda brinda una perspectiva única sobre los eventos que se desarrollan. Un danés, por ejemplo, hará un comentario anti-alemán, pero rápidamente seguirá con «Oh, pero no tú, Gerda». Y aquí Gerda: Una llama brilla más en invierno; Es un juego sobre cómo es la vida en realidad. Muestra la gran área gris en la que todos vivimos y que las personas, independientemente de su afiliación o reputación, no caben en cajas pequeñas. Es esencialmente un juego sobre la experiencia humana, y es más relevante hoy que nunca.
Dontnod tomó la sabia decisión de elegir Gerda: A Flame in Winter como su primer juego como editor. Es una aventura reflexiva sobre un aspecto menos conocido de la Segunda Guerra Mundial, y su diseño inteligente, elige tu propia aventura, podría haberlo hecho la propia compañía. Aquellos que estén familiarizados con juegos como Life is Strange o Vampyr encontrarán mucho que amar aquí, pero si esperan profundizar en el nazismo, entonces se perderán el mensaje del juego. Independientemente, Gerda: A Flame in Winter debe estar en tu radar.