Game Freak habla sobre trabajar con Apple, un puerto potencial para Switch, el futuro del proyecto Gear y más – TouchArcade

El legendario desarrollador de Pokémon Game Freak lanzó hoy Pocket Card Jockey: Ride On! lanzó una versión mejorada de su clásico Pocket Card Jockey para 3DS en Apple Arcade. Durante la semana pasada, lo estuve jugando en varios dispositivos para revisarlo, incluida la revisión de las primeras partes del juego 3DS para compararlo con esta nueva versión. Tuve la oportunidad de conversar con Masao Taya (Director Pocket Card Jockey: Ride On!) y Masafumi Saito (Gerente general Departamento de Desarrollo 1) en Game Freak sobre el lanzamiento de hoy, la colaboración con Apple, un posible lanzamiento de Nintendo Switch y el futuro para hablar sobre el proyecto de engranajes y más.
TouchArcade: Pocket Card Jockey fue una de las exclusivas de 3DS más interesantes en la eShop. También tiene bastantes seguidores de culto fuera de Japón. Pocket Card Marca registrada de Jockey: Ride On! fue visto el mes pasado, muchas personas anticipaban que una secuela eventualmente llegaría a Nintendo Switch. ¿Qué llevó a la decisión de llevarlo a Apple Arcade a través de otras plataformas?
Masao Taya: Lanzamos la versión de la aplicación F2P para teléfonos inteligentes de Pocket Card Jockey en Japón, pero no pudimos adaptar muy bien el juego al estilo F2P, el negocio no funcionó bien. Después de eso, seguí pensando en cómo podría hacer que Pocket Card Jockey fuera un éxito como una aplicación para teléfonos inteligentes o un juego para dispositivos móviles, pero tenía muchas otras cosas (divertidas) que hacer, así que no hice nada al respecto. Mientras esto sucedía, Apple Arcade comenzaba a hacerse popular en Japón. Dado que Apple Arcade no requiere absolutamente ninguna compra en la aplicación más allá de las tarifas del servicio de suscripción, no hubo necesidad de convertir el juego a la fuerza a un estilo F2P, así que decidí ver si podía obtener la verdadera alegría de jugar. Pocket Card Jockey podía transmitirlo . Sé que hay mucha gente a la que le gustaría ver una versión de Nintendo Switch, y la portabilidad es una posibilidad, pero por ahora nuestro objetivo principal es que los usuarios de Apple Arcade la disfruten.
EJÉRCITO DE RESERVA: El Pocket Card Jockey original se lanzó para iOS en Japón, pero nunca hubo un lanzamiento internacional, excepto la versión 3DS lanzada por Nintendo. ¿Hubo algún plan hace años para traer la versión original de iOS a Occidente?
MONTE: No, no teníamos la intención de hacerlo. Como dije, la versión de la aplicación para teléfonos inteligentes que lanzamos en Japón era F2P, un modelo que requería ventas continuas para asegurar los costos continuos, incluido el mantenimiento del lado del servidor. Como las cosas no iban tan bien en Japón, habría sido difícil decidir expandirse a EE. UU. y Europa.
EJÉRCITO DE RESERVA: Pocket Card Jockey fue una versión interesante de dos mecánicas diferentes que funcionaron a la perfección. ¿Hubo algún cambio en la mecánica central de la versión de Apple Arcade además de llevar el juego de pantalla dual a los dispositivos de una sola pantalla?
MONTE: La jugabilidad en este remake es básicamente la misma, pero un punto que difiere de la versión anterior es el control de resistencia durante las carreras. En esta versión, según la posición del caballo, las cartas de regeneración de energía se barajan en el solitario. Cuantas más tarjetas de regeneración de resistencia haya en una ranura, menos energía se puede obtener. Así que el compromiso entre resistencia y energía es más claro que en el original. Puedes jugar el juego y ganar sin saber ese hecho, pero creo que los usuarios tendrán más facilidad para estrategias más amplias, como decidir centrarse en la recuperación de resistencia en una carrera o todo en otra para ganar energía y arriesgarse a perder resistencia. Por supuesto, si toma la decisión correcta, sus posibilidades de ganar aumentan. Espero que los usuarios que ya están familiarizados con el juego lo tengan en cuenta mientras juegan.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hubo algo que no pudiste hacer por Pocket Card Jockey en 3DS que ahora era posible con un hardware más potente en los dispositivos Apple Arcade, aparte de las carreras en 3D?
MONTE: El punto clave en el que realmente hemos utilizado la potencia de los productos Apple al máximo es la pantalla 3D. Lo hemos perfeccionado para que funcione bien en dispositivos un poco más antiguos, pero también para brindar a los dispositivos Apple un rendimiento un poco mejor con los nuevos chips.
EJÉRCITO DE RESERVA: Lo más destacado de Pocket Card Jockey: Ride On! Para los fanáticos existentes del juego, están los segmentos de carreras en 3D. ¿Qué más deberían los fanáticos de Pocket Card Jockey: Ride On! ¿suponer?
MONTE: Una característica de todos los títulos de Apple Arcade es la capacidad de compartir sin problemas los datos guardados entre varios dispositivos. Así que puedes jugar en casa en tu iPad, Mac o en una pantalla grande con Apple TV y luego seguir jugando fácilmente con tu iPhone cuando estés fuera de casa. El uso de 3D para las escenas de carrera va más allá de mejorar el renderizado. Las posiciones relativas de los caballos y las cartas especiales, que se mostraban con iconos simples en la versión anterior (en la pantalla inferior de la Nintendo 3DS), ahora se pueden mostrar en el espacio 3D de las escenas de carreras. Entonces, mientras observa la emoción de la carrera, también puede vigilar las tarjetas para experimentar tanto la esperanza como la desesperación de recolectar o perder esas tarjetas. Ese es un punto que me gusta mucho de esta versión.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para agregar soporte de controlador para iOS y iPadOS?
MONTE: No se ha decidido nada al respecto por el momento.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo fue trabajar con el equipo de Apple en Pocket Card Jockey: Ride On? ¿Estabas en el proceso de llevar esto a Apple Arcade desde el principio?
MONTE: Apple nos asesoró regularmente durante el desarrollo. Nos dieron retroalimentación sobre algunas frases en inglés que son difíciles de reconocer para nosotros, lo cual fue de gran ayuda. Con respecto a la jugabilidad, seguían diciendo lo intrigante que era, lo que creó una muy buena atmósfera para nosotros a medida que continuábamos con el desarrollo.
EJÉRCITO DE RESERVA: Disfruté bastante de Little Town Hero de Game Freak en Nintendo Switch por su combate, diseños y música. ¿Hay alguna oportunidad que pueda llegar a los dispositivos móviles en el futuro?
MONTE: ¡Muchas gracias! Desafortunadamente, no tenemos ningún plan para esto en este momento, pero como director de Little Town Hero, me alegra saber cuánto lo disfrutas.
EJÉRCITO DE RESERVA: Game Freak tiene mucho que ver con los últimos juegos de Pokémon, incluido Pokémon Legends: Arceus, que es mi juego favorito de la serie. Quería saber cómo ha cambiado Gear Project en Game Freak en los últimos años y si podemos esperar más de estos títulos más pequeños y creativos.
Masafumi Saito: La escala de desarrollo de Pokémon Legends: Arceus y otros juegos de la serie Pokémon ha crecido, por lo que la dotación de personal de Gear Projects se ha convertido en un problema para Game Freak, pero no tenemos intención de dejar de trabajar en nuevos juegos. En los últimos años hemos desarrollado un estilo de trabajo en el desarrollo en cooperación con otras empresas. Nuestro objetivo es poder trabajar en títulos más grandes y más pequeños de lo que hemos tenido antes. ¡Lanzaremos más juegos con Gear Project para todos ustedes!
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Podemos esperar que lleguen más títulos de Gear Project a Apple Arcade en iOS en el futuro?
MUJER: Este es nuestro primer lanzamiento de juego en Apple Arcade, por lo que primero queremos escuchar las reacciones de los usuarios que lo juegan y ver qué piensan de él. Por supuesto, si se ve bien, es muy probable que podamos traer más títulos a Apple Arcade. ¡Definitivamente lo espero! ¡Gracias a Masafumi Saito (gerente general del Departamento de Desarrollo 1) y Masao Taya (director de Pocket Card Jockey: Ride On!) por su tiempo aquí antes del lanzamiento de Pocket Card Jockey: Ride On! y también a Jennifer Tam de Apple por hacer posible esta entrevista.