He aquí por qué el primer iPhone no tenía copiar y pegar

Apple presentó el primer iPhone hace 15 años y muchas cosas han cambiado desde entonces. Ahora estamos discutiendo los rumores sobre el próximo iPhone con video 8K y una nueva pantalla, pero es difícil creer que en el pasado el iPhone ni siquiera tenía opciones de copiar y pegar. Ahora exingeniero y diseñador de software de Apple Ken Kocienda ha revelado detalles sobre por qué el primer iPhone no tenía tales funciones. Kocienda, quien se unió a Apple en 2001, fue uno de los ingenieros clave detrás del iPhone. Antes de trabajar en el iPhone, Kocienda formó parte del equipo que creó el navegador web Safari de Apple, lo que le valió un papel clave en el desarrollo del primer teléfono inteligente de Apple. Ahora que el iPhone se acerca a su 15.° aniversario en el mercado, el ex ingeniero de Apple decidió compartir algunas historias interesantes sobre cómo Apple creó el primer iPhone. Uno de ellos incluye detalles sobre por qué la compañía decidió enviar su primer teléfono inteligente sin opciones de copiar y pegar.

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No había tiempo para eso.

La breve y divertida explicación de Kocienda es que los ingenieros de Apple no tuvieron tiempo de implementar copiar y pegar en el primer iPhone. Pero, por supuesto, la historia va más allá. Según él, el equipo ya estaba ocupado creando el teclado virtual y el sistema de autocorrección del iPhone. Finalmente, después del lanzamiento del iPhone, Kocienda y su equipo decidieron trabajar en las opciones de copiar y pegar, pero aún tomó un tiempo antes de que la función estuviera lista para los usuarios. El ingeniero explica que se le ocurrió la idea de la «lupa de aumento de texto» para que los usuarios supieran dónde apuntaban exactamente con el cursor de texto, que era crucial para copiar y pegar. Pero incluso con esta lupa virtual clásica, después de que el usuario quitara el dedo de la pantalla, el cursor se movería entre los caracteres debido al parpadeo natural. Kocienda tuvo que desarrollar un «Registro de historial táctil» solo para la edición de texto. Por ejemplo, después de levantar el dedo de la pantalla, el sistema reconoció automáticamente la posición del dedo del usuario milisegundos después del último toque, manteniendo el cursor donde el usuario realmente quería que estuviera. Otro detalle interesante del sistema de entrada de texto del iPhone es que, según el ex ingeniero de Apple, todo el texto formateado se basaba originalmente en WebKit. Esto significa que cada vez que una aplicación usa una fuente personalizada, básicamente muestra una pequeña página web para representar el texto. Cuando los cuadros de texto no estaban en modo de edición, mostraban una imagen estática de su contenido, probablemente para ahorrar CPU, RAM y batería. Las opciones de copiar y pegar se introdujeron en 2009 como parte del iPhone OS 3.0, que venía de serie con el iPhone 3GS. Apple incluso creó un anuncio de televisión en ese momento que destacaba la nueva función.

Más cositas sobre el primer iPhone

Kocienda también compartió algunos otros datos sobre el desarrollo del primer iPhone. Por ejemplo, el iPhone carecía de multitarea real no solo por la poca memoria RAM, sino también por la falta de memoria virtual. Los ingenieros tuvieron que crear un sistema llamado «Jetsam» para obligar al iPhone a ejecutar una sola aplicación a la vez, eliminando automáticamente otros procesos en segundo plano para evitar problemas de rendimiento. Debido a que los dispositivos de pantalla táctil no eran populares y carecían de respuesta táctil, el equipo del iPhone implementó un área virtual más grande que los botones que se muestran en la interfaz de usuario. Como tal, el iPhone reconoce el toque incluso cuando el usuario no está tocando exactamente el botón en la pantalla. Este sistema también fue importante para la función de autocorrección del teclado, ya que identifica las letras que rodean la que el usuario tocó para reemplazar la palabra mal escrita con la correcta. Kocienda también explica que la percepción de los usuarios de dónde tocan sus dedos es diferente de dónde tocan realmente los dedos, y el sistema tenía que estar preparado para eso.

Si desea obtener más información sobre el proceso de desarrollo del iPhone, asegúrese de leer el libro de Kocienda, Selección creativa: dentro del proceso de diseño de Apple durante la edad de oro de Steve Jobs.

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