Undestroyed: Reseña de Shadow ARPG – Hardcore Droid

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apégate a las sombras

La estética cyberpunk ha explotado en popularidad desde 1982 con el lanzamiento de Blade Runner, que definió el género. La palabra fue acuñada por el autor Bruce Bethke en 1980 mientras escribía un cuento del mismo nombre. En 1984, el término se usó más ampliamente con la novela Neuromancer de William Gibson. Hoy el género está en auge en casi todos los medios. Por supuesto, esto también incluye el mundo de otros juegos cyberpunk. Desarrollado por el sitio web de Dreamplay Games, Undestroyed: Shadow ARPG es un título con profundas raíces en la ciencia ficción en general y en el cyberpunk en particular. Con una reminiscencia directa de los espíritus de Metroid de Nintendo y Strider de Capcom, se esfuerza por emularlos a ambos mientras agrega un toque estilístico propio.

Acción cyberpunk de desplazamiento lateral

Desde la perspectiva del juego, Undestroyed es un clon casi completo de la serie Strider, que se basa en gran medida en el uso de desplazamiento lateral rápido, combinación de botones y opciones de actualización. Afortunadamente, el juego incluye una función de pausa, algo que los juegos orientados a la velocidad a veces excluyen para hacer las cosas más «intensas». También incluye mapas de estilo Metroid detallados y precisos, que son muy útiles para navegar por las etapas a medida que aumentan de tamaño y tienen un diseño similar a un laberinto. Las armas se basan principalmente en cuerpo a cuerpo y varían en alcance y poder de ataque. Desafortunadamente, algunas armas (como la lanza larga que corta paredes) son objetivamente mejores que otras, y dado que las armas se asignan aleatoriamente al iniciar sesión, esto puede hacer que la dificultad de su experiencia de juego cambie al azar. Los enemigos son bastante débiles, aunque infligen un daño relativamente decente. Los peligros ambientales son mucho más peligrosos y harán mucho más para desgastar su salud. Así es también en gran medida cómo el juego crea su dificultad. Ningún enemigo es realmente una amenaza, pero docenas de ellos en el transcurso de etapas conectadas y una barra de salud que no se regenera te matarán mucho más rápido de lo que piensas. Los jefes son visualmente interesantes, pero rara vez representan un desafío. La mayoría de ellos tienen un punto ciego muy aprovechable que solo te llevará uno o dos minutos encontrar.

el estilo lo es todo

Undestroyed está repleto de imágenes y temas ciberpunk, pero se toma sus propias libertades al agregar un estilo neo-noir en todo momento. Undestroyed hace honor a la parte de «sombra» de su nombre y se esfuerza por encubrir todos los sprites del juego en una oscuridad casi total. La mayoría de las entidades en el juego son de color negro a excepción de los ojos de neón, las armas y otros circuitos. Si bien esto es interesante al principio, comienza a desaparecer con el tiempo cuando te das cuenta de que lo que inicialmente fue una elección de estilo intrigante se convierte en una falta de cosas para ver. Por suerte, los escenarios tienen una buena variedad visual y los fondos de los niveles son probablemente una de las partes más bonitas del juego. Más que nada, te recuerdan a Neo-Tokyo del lanzamiento de Akira en 1988. También necesitarás gráficos impecables, ya que la destreza artística de este juego se empantana innecesariamente por la falta de una banda sonora; Algo verdaderamente vergonzoso a la hora de crear loops de música digital llamativos es más fácil que nunca.

pensamiento débil

Con todo, Undestroyed: Shadow ARPG es un gran ejemplo de cómo un juego puede tener buenos ingredientes y nunca ser más que la suma de sus partes. Peor aún, si bien el juego podría ser perdonado por un «fallo noble» al replicar el esplendor de sus influencias, lamentablemente está plagado de una serie de otros problemas. Por un lado, hay una falta de explicaciones en Undestroyed. Desafortunadamente, esto también incluye la historia básicamente inexistente. Si bien los controles son fáciles de entender, la gama de monedas, las actualizaciones de la base y otras opciones en el juego se dejan a las puras conjeturas.

En términos de actualizaciones, el uso de publicidad es particularmente detestable aquí. Para obtener nuevas habilidades, debe ver un anuncio, que dura aproximadamente 1 minuto. Ver anuncios también está integrado en la estructura del juego, ya que es parte de la reaparición y la obtención de recursos. Finalmente, la dificultad en Undestroyed es un desastre absoluto. Desde desafíos increíblemente fáciles hasta desafíos que recuerdan a una máquina recreativa que se come una moneda de veinticinco centavos, lo dejará frustrado o insatisfecho. Esto se debe en gran parte a la forma extraña, casi esquizofrénica, en que el juego introduce mecánicas y luego las invalida. Por ejemplo, Home Base o Hub son agradablemente espaciosos y divertidos de recorrer. Esa diversión se deshace más o menos con la inclusión de un sistema de teletransporte que te permite saltar de una habitación a otra. Entonces, ¿por qué una escuela primaria? Haga que las habitaciones sean fichas seleccionables en una interfaz de usuario o conviértalas en una capa central totalmente funcional.

Conclusión

Undestroyed: Shadow ARPG es una mezcla que será mejor o peor dependiendo de lo que estés buscando. Si quieres un aplastador de botones gratuito y llamativo para matar el tiempo en el DMV o en el aeropuerto, entonces esto seguramente funcionará. Te gustará aún más si eres fanático de los robots y los juegos flash de mediados de la década de 2000. Por otro lado, si esperabas una experiencia lo suficientemente profunda como para tener valor de experiencia, entonces es mejor que juegues los juegos en los que se basa Undestroyed.

es duro

Con la actitud correcta
Undestroyed: Shadow ARPG viste una túnica de elementos ciertamente elegantes pero en última instancia superficiales que dejarán satisfechos a los jugadores casuales e insatisfechos a los fanáticos de los juegos que imita.

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