Reseña de Camino a ninguna parte

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La cima de la nada
Path to Nowhere es extraño en el mundo de los juegos de gacha. Aparentemente cayó en el regazo de los jugadores móviles de la nada con poca publicidad, fanfarria o marketing, esperarías poco de PTN. Sin mencionar lo extraño que es un lanzamiento de este tipo en un mundo posterior a Genshin Impact donde cada juego intenta sobresalir del mar de imitadores y acaparadores de dinero. Pero aunque PTN no ha gastado grandes sumas de dinero en comerciales, es un juego de rol sólido con mucho a su favor. Sumerjámonos.
Jet Black Worlds y la gente en ellos
Si bien se ha convertido en un cliché para los juegos de gacha no japoneses que presentan una dirección de arte sombría y escenarios postapocalípticos deprimentes, como se ve en títulos como Arknights y Girl’s Front Line, Path to Nowhere toma un rumbo ligeramente diferente de las tierras destrozadas de su propio tipo y tiene lugar en una prisión masiva, lo que hace que sus personajes jugables, aquí llamados Sinners, sean un elenco de inadaptados y criminales que son a la vez trágicos y comprensivos. Si bien muchos de estos personajes hicieron cosas horribles que incluso terminaron en prisión, la escritura detrás de ellos hace un buen trabajo al transmitir al jugador que hay más en ellos que los crímenes que cometieron y, a menudo, proporciona antecedentes y contexto importantes para tales acciones. primero. La historia es igualmente interesante y misteriosa, proporcionando pequeños indicios sobre el papel del personaje del jugador en el gran esquema de las cosas y las aflicciones que plagaron el mundo fuera de la prisión para incluso justificar una estructura tan gigantesca. A pesar de ser sombrío y sombrío, nunca cae en clichés simplemente porque la escritura es tan buena y los personajes mismos están tan arraigados que todo el asunto no se siente del todo ridículo. La excelente actuación de voz en inglés, que cubre tanto la historia principal como los eventos paralelos, también se suma al encanto de la historia.
lucha contra la locura
Entonces, ¿qué pasa con la jugabilidad? PTN se compara mejor y es casi idéntico a Arknights, su compañero de defensa de torres. Estos dos juegos juegan más o menos lo mismo; Colocas a los personajes para la batalla en una cuadrícula de cuadrados, luego los configuras para que ataquen automáticamente a los enemigos que intentan llegar a tu base. La gran diferencia aquí en Path to Nowhere es que puedes mover a los personajes en tiempo real durante el combate, lo que facilita la recuperación de contratiempos y hace que los personajes vuelvan al combate después de que todos hayan estado en un carril específico o hayan derrotado a un carril específico. campo. Cambiar las posiciones de los personajes sobre la marcha cambia las cosas lo suficiente como para diferenciar a PTN de sus compañeros. Además, agrega un elemento adicional de agencia de jugadores, que es muy divertido. Las batallas en Path to Nowhere suelen ser más pequeñas que en otros juegos y en mapas que tienden a ir de derecha a izquierda sin tantas complicaciones. Esto significa que el juego es más sencillo de lo esperado en las primeras etapas de la historia, pero los trucos parecen animar el combate a medida que avanzas. Estos incluyen jefes enormes que ocupan grandes áreas del mapa y misiones de defensa en las que los jugadores se enfrentan a interminables oleadas de enemigos durante un período de tiempo determinado en lugar de eliminarlos a todos.
Edificar mejores pecadores
Battle también les da a los jugadores materiales para subir de nivel a sus personajes. Si bien esto es bastante normal, lo que Path to Nowhere hace bien en este sentido es que permite a los jugadores saltarse una etapa para obtener materiales una vez que se completa. Esto se hace sin usar un elemento como este beneficio de calidad de vida que a menudo se usa en otros juegos, sino simplemente gastando energía y eligiendo la cantidad de veces que desea pasar por el escenario. Esto hace que subir de nivel a los personajes y pescar otros elementos sea sencillo, eliminando los bucles constantes que hacen perder el tiempo y que a menudo afectan a otros títulos móviles similares. Lo último que hay que discutir es el gacha en este juego. Las cosas son estándar aquí, con 80 convocatorias siendo el límite máximo para transferir entre eventos de Gacha un personaje de 6 estrellas garantizado, la máxima rareza y la cantidad de convocatorias que haya realizado. Si bien no es el mejor en el género, aquí hay suficiente red de seguridad para los gastadores y aquellos que han estado ahorrando durante meses para obtener algo bueno de una convocatoria en particular. La publicación Path to Nowhere Review apareció por primera vez en Hardcore Droid.