Guerra europea VII: revisión medieval

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Guerra europea VII: revisión medieval

Mi experiencia con los juegos de estrategia se limita principalmente a juegos de mesa como Risk y Monopoly. La poca experiencia en videojuegos de estrategia que tengo se reduce a los recursos que debo tomar en un viaje dentro de un juego de caja de arena en bloques en particular. Sin embargo, European War VII: Medieval fue una gran introducción al mundo de los juegos de estrategia por turnos, con una jugabilidad sólida, una progresión satisfactoria y una estética encantadora en general.

Un comienzo extraño

Cuando abro el juego por primera vez, hay un menú de inicio que automáticamente me da una recompensa por iniciar sesión. Quiere ser un juego que juegues todos los días para obtener más recompensas. No me importó, ya que el sistema de progresión que se basa en estas recompensas, diarias o en el juego, sería lento y monótono al principio si no las tuvieran. El tutorial de la VII Guerra Europea era bastante estándar. El único defecto es que no me enseñó cómo terminar mi turno, así que pensé que estaba atascado. Supongo que esperaba que ya estuviera familiarizado con el HUD de otros juegos de guerra europeos. Sin embargo, me enseñó cómo terminar mi turno en el segundo nivel del tutorial. Tal vez solo esperaba que completara la primera parte de una sola vez.

Juegos y Campañas

Después de jugar y acostumbrarme a los controles, me sumergí en el juego principal: las campañas. Estas campañas se establecen en puntos específicos de la historia europea durante batallas históricas reales. Cada capítulo está precedido por un prólogo en el que puedes leer y conocer las circunstancias que rodean tu campaña actual. Se te dará una lista de batallas en las que pelearás, generalmente entre ocho y diez. Algunos son opcionales y desbloquean recompensas especiales. Cada batalla comienza con un diálogo de los principales generales de la batalla y luego la batalla continúa. El modo de juego es muy intuitivo y bastante fácil de dominar gracias al tutorial. La parte difícil es la estrategia real que debes usar para ganar cada pelea. Cada conflicto tiene su propio objetivo, ya sea derrotar a todas las tropas enemigas o conquistar ciudades y territorios. A veces puede darse el caso de que mantengas vivas a tus tropas durante un cierto número de turnos. Cada batalla tiene lugar en un tablero semihexagonal, con hexágonos formando cada área y representando la zona de combate del mapa. El combate no es demasiado complejo siempre que te familiarices con las diferencias entre caballería, infantería y unidades a distancia.

La estrategia principal es hacia dónde moverse y cuándo atacar o usar el poder de un general (aumentar el daño, la defensa, etc.). Sin embargo, la dificultad no es tan intensa como para tener que empezar cada batalla desde el principio. Solo ha sucedido unas pocas veces, pero llegaremos a eso.

Usar o no usar la historia de fondo

Una cosa que este juego hace bien es la construcción de mundos. Me encanta cuando los juegos usan mecánicas de juego para crear una sensación de profundidad. En el Capítulo 1, al final de la primera campaña, Roma está sitiada. El objetivo es ocupar tres de las cuatro áreas clave en Italia. En mis primeros dos intentos, fui abrumado por soldados enemigos. Sin embargo, en ambas ocasiones traté de recuperar el control de Roma después de su caída. Si, en cambio, dejas caer Roma y atacas la ciudad en la costa este, el juego te recompensará con una pelea más fácil. Si te apegas a la historia de estas batallas, puedes divertirte más con el juego. En otra ocasión traté de tomar el control de una ciudad mientras atacaba otra ciudad que necesitaba tomar. La ciudad anterior no cayó originalmente en la batalla histórica. A su vez, el juego creó tropas enemigas de la nada para prevenir mis ataques hasta que me quedé sin movimientos. El juego terminó haciendo trampa según sus propias reglas para mantenerlo históricamente preciso. Quita algo de la diversión de explorar el campo de batalla. No es que el juego se ciña por completo a la historia. Destruyes la precisión histórica una vez que desbloqueas generales y tropas para usar en tus campañas. Puedes usar cualquier general que desbloquees en cualquier batalla, independientemente de si realmente estaba allí en ese momento o incluso si estaba vivo en ese momento. Lo mismo ocurre con las tropas; Podrían traer una legión romana a la batalla durante la invasión anglosajona de Inglaterra. Las únicas partes históricamente correctas de las batallas son los generales y tropas enemigos y los generales y tropas aliados con los que comienzas. No puedo dar muchos puntos por esto porque hace que las batallas del título sean un poco surrealistas y agrega mucho al factor diversión.

volverse general

Hay tantas tácticas y estrategias militares que aprendí de este juego, como mantener a un enemigo débil al frente para evitar que un enemigo más fuerte ocupe el mismo espacio o bloquear un corredor para una defensa adicional. No estropearé todo lo que he aprendido, pero estos son solo algunos de los aspectos más destacados del primer capítulo. Todo lo demás sobre European War VII está bastante bien hecho: la música es buena, los gráficos son muy detallados y el diseño de sonido es satisfactorio, especialmente el Foley Knife Slash cuando infliges más de 300 daños con un solo ataque. Los poderes de los generales están equilibrados y el sistema de terreno en términos de movilidad también es un buen toque. Un buen desempeño incluso en medio de la batalla puede generar recompensas durante la batalla, como: B. Tropas aliadas que aparecen fuera de la pantalla. Incluso si los enemigos derrotan a tus generales, el título da buenos consejos sobre cómo ser más estratégico, no solo en el juego, sino también fuera del juego. Fue bueno escuchar a Belisarius decirme que si bien debo retirarme, eso no significa que sea un fracaso. Los únicos otros inconvenientes son las microtransacciones y el sistema de caja de botín. Sin embargo, el juego no es lo suficientemente difícil como para justificar el uso de estos sistemas para avanzar, ya que las recompensas que obtienes al ganar batallas lo compensan con creces.

Conclusión

Con todo, European War VII: Medieval es realmente divertido, incluso si la historia asociada con el juego sacrifica esa diversión para mantener la precisión en algunos aspectos pero no en otros. El modo de juego es fácil de aprender y comprender, y la estrategia que enseña honestamente puede traducirse bien en cualquier juego de estrategia por turnos similar. Es un gran juego para los novatos de TBS, pero puede que no atraiga al público más exigente debido a la dificultad inconsistente.

¿duro?


La combinación de mecánica intuitiva y jugabilidad adictiva vale la pena para cualquier fanático de TBS. Sin embargo, la dificultad aumenta desde el principio y el compromiso de tiempo hará que algunos dejen de jugar antes de que sea genial. Aún así, vale la pena la espera.

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