Zuckerberg presenta una experiencia de realidad aumentada de próxima generación en el nuevo escaparate de auriculares Cambria

A medida que el entusiasmo por Metaverse continúa cobrando impulso, muchos se han preguntado dónde encajará la realidad aumentada en el panorama más amplio de Meta, dado que la gran mayoría de los ejemplos que hemos visto hasta ahora se relacionan únicamente con el espacio de la realidad virtual. Hoy vislumbramos eso: como puede ver en este video, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, interactúa con una criatura digital en el mundo real a través de la plataforma de presencia de Meta, su proceso de siguiente nivel que permite a los desarrolladores crear experiencias fusionando contenido virtual con el mundo físico”. Meta presentó la Plataforma de Presencia a fines del año pasado, que incluye varios elementos de comprensión espacial para facilitar la creación de mundos virtuales que interactúan con su espacio físico. Sin embargo, como puede ver en este ejemplo, los auriculares Quest actuales no permiten a los usuarios interactuar en experiencias a todo color, mientras que el siguiente nivel de auriculares Meta Cambria llevará esto al siguiente nivel. Los auriculares Cambria de Meta están programados para llegar a las tiendas a finales de este año, el primero de cuatro nuevos modelos de auriculares VR que Meta planea lanzar en los próximos 24 meses. El modelo avanzado incluirá cámaras externas mejoradas, lo que esencialmente les permitirá funcionar como un dispositivo VR y AR, al igual que los anteojos AR, pero no hasta el punto de estar listos todo el día para usarlos en la cara. Este aspecto recae en el «Proyecto Aria» de Meta, que se centra en el uso diario de elementos AR superpuestos a su visión. Las gafas Ray Ban Stories de Meta son el primer paso en esa dirección, y la idea es que los mundos VR y AR de Meta eventualmente se fusionen a través de dispositivos variables que pueden permitir diferentes niveles de interacción y participación. En cierto modo, las Ray Ban Stories y los modelos relacionados parecen ser un primer estímulo para atraer a más personas al espacio de la realidad virtual. Puede realizar una variedad de interacciones y procesos en sus anteojos AR regulares, pero los procesos más avanzados requieren un auricular VR, y si Meta puede hacer que esa experiencia AR inicial sea atractiva, podría ser una forma importante de expandir el aumento del uso de VR, y introducir a más personas al espacio del Metaverso. Esta es la razón por la cual estos procesos de siguiente nivel son tan importantes. Por el momento, esto no parece un gran avance con respecto a, por ejemplo, Pokémon Go u otras experiencias de realidad aumentada, ya que los personajes pueden interactuar con escenas de la vida real desde tu punto de vista. Pero hay mucho más en juego aquí, en términos de percepción de profundidad, conciencia espacial, su motor de física y más. Es posible que este ejemplo no parezca sorprendente, pero puede esperar que Meta desarrolle algunos usos bastante impresionantes de este tipo de tecnología. ¿Recuerdas este ejemplo clásico de Magic Leap? Magic Leap en sí nunca llegó a esa etapa. Pero meta podría hacerlo a medida que estos nuevos desarrollos se acercan a este próximo nivel de superposiciones digitales del mundo físico. Puede que no parezca una vista previa innovadora de Zuck and Co, y puede que todavía no esté en la siguiente fase. Pero ahí es donde el meta se está moviendo cada vez más, y las posibilidades dentro de él son prácticamente infinitas. Si se pregunta cómo llegamos desde donde estamos ahora hasta que el metaverso sea algo real, este es otro paso hacia la próxima etapa.

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