Twitter comparte nuevos conocimientos sobre la evolución de la discusión sobre juegos en la aplicación
Ya sea que preste atención o no, los juegos se han convertido en un pilar de la cultura en línea moderna, con desarrolladores de juegos ahora más influyentes que nunca después de dos años de bloqueos que obligan a los jóvenes a encontrar vías alternativas de conexión social y entretenimiento. Pregúntele a cualquier persona menor de 15 años quién es su celebridad favorita y probablemente señalará a una estrella relacionada con los juegos, y esa influencia tiene un impacto significativo en intereses más amplios, tendencias, comportamiento del consumidor y más, lo cual es importante para todas las marcas. Tome nota del cambio de marketing moderno. Para subrayar esto, Twitter lanzó hoy su última descripción general de las discusiones relacionadas con los juegos a través de tweet, dando más alcance a esta influencia y relevancia, especialmente entre el público más joven. cuenta Gorjeo: “En la primera mitad de 2022, hubo aproximadamente 1.500 millones de tweets sobre juegos, una mitad récord después de un año récord para las conversaciones sobre juegos en 2021. El aumento interanual del 36 por ciento en los tweets sobre juegos fue impulsado por Big Conversations centrado en torno a lanzamientos de juegos como Elden Ring, ligas de esports como Call of Duty League, VALORANT Champions Tour y Professional Gamers League Counter-Strike: Global Offensive, y eventos de juegos globales como Xbox Showcase, Playstation’s State of Play y Summer Game Fest. está en camino de romper el récord del año pasado de 2.400 millones de tweets de juegos para todo el año. Para obtener más contexto sobre el crecimiento general de la discusión sobre juegos en Twitter, en 2019, Twitter recibió 1200 millones de tweets relacionados con juegos durante todo el año. Con respecto a las tendencias específicas, Twitter ha compartido información sobre algunos de los elementos de enfoque clave, incluidos los principales países que tuitean sobre temas relacionados con los juegos.
Como puede ver, Japón está en la cima, seguido por EE. UU. y Corea en segundo y tercer lugar. También tenga en cuenta el surgimiento de la India aquí. Si Twitter puede afianzarse más en el mercado indio, podría ofrecer importantes oportunidades de crecimiento para la aplicación, aunque también está envuelta en disputas en curso con el gobierno indio por preocupaciones de censura. En términos de juegos, Genshin Impact fue el juego más discutido a través de tweets, seguido de Wordle para las menciones generales.
Sin embargo, como hemos señalado, poner a Wordle en la categoría de juegos no se siente bien. Quiero decir, es un juego, supongo, pero no creo que la mayoría de las personas que juegan Wordle se clasifiquen como «jugadores» en el sentido correcto. Si fuera un vendedor que quisiera orientar sus anuncios a un nuevo videojuego, ¿querría llegar a los jugadores de Wordle? Mi padre de 70 años publica su puntaje de Wordle en Facebook todos los días, pero no le interesan los anuncios dirigidos sobre la última entrega de la franquicia Call of Duty. Eso es una exageración en términos de cómo podría funcionar dicha orientación, pero el punto es que Wordle probablemente no encaja aquí, y su inclusión probablemente impulsará un poco los datos generales de participación de juegos de Twitter. Twitter también ha compartido datos sobre los desarrolladores de juegos más populares en la aplicación, con Dream, Sapnap y Rubiu5 en la lista.
Nuevamente, la influencia de los desarrolladores de juegos no se puede subestimar, ya que impulsan grandes tendencias en línea y se expanden mucho más allá de sus transmisiones en YouTube o Twitch. Debido a esto, YouTube ahora está tratando de atraer a los mejores streamers para ofertas exclusivas para atraer a más espectadores a su aplicación, y la batalla por el mejor talento se convertirá en un campo de batalla clave en el próximo impulso por el dominio de la plataforma. Twitter también compartió datos sobre los equipos de esports más comentados:
Esta vez, la aplicación también enumera los mejores espacios y comunidades de juego.
Aunque todavía no compro el valor de las comunidades de Twitter o su papel continuo para facilitar la participación en la aplicación. Combinados, estos grupos de juegos mejor clasificados tienen menos de 30.000 miembros, lo que representa el 0,01 % de la base total de usuarios activos de Twitter. Sin embargo, en general, las cifras subrayan la continua popularidad de los desarrolladores de juegos y la cultura de los juegos en general, lo que a su vez se ha convertido en un importante impulsor de tendencias en muchos sentidos. Y a medida que avanzamos hacia un futuro Metaverse que estará fuertemente influenciado por las tendencias de los juegos, parece probable que esto se convierta en un elemento aún más importante, razón por la cual todos los especialistas en marketing deben prestar atención a las tendencias de los juegos. Puede leer más sobre las tendencias de juegos de Twitter en la primera mitad de 2022 aquí.