Meta se une al nuevo «Metaverse Standards Forum» para establecer estándares críticos de interoperabilidad

Como parte de su visión evolutiva de Metaverse, Meta ha indicado que ninguna entidad individual «poseerá» el espacio de Metaverse y dictará individualmente lo que puede suceder en estos nuevos mundos virtuales. No se equivoquen, Meta quiere controlar la mayor cantidad posible del empuje de Metaverse, y ya están en el camino vendiendo sus auriculares VR y desarrollando su espacio Horizon Worlds VR. Pero para que el metaverso sea una experiencia verdaderamente inclusiva, inmersiva y transformadora, varios proveedores deberán aprovechar y respaldar sus propios elementos y espacios, al igual que Internet, tal como lo conocemos actualmente. Es por eso que este es un desarrollo importante: Meta se unió hoy al recién formado Metaverse Standards Forum (MSF), actualmente administrado por Kronos Group, que reunirá a organizaciones y empresas líderes de la industria para trabajar en colaboración en los estándares de interoperabilidad necesarios, para crear el abierto metaverso.

Como explica The New Stack, “la interoperabilidad, o la falta de ella, es un tema clave en la floreciente industria del metaverso. El Grupo Khronos quiere resolver este problema con un nuevo foro de discusión de estándares abiertos llamado The Metaverse Standards Forum, a partir de hoy. El grupo incluye representantes de la mayoría de los principales actores en Internet 3D, incluidos Nvidia, Meta, Epic Games, Unity, Microsoft y World Wide Web Consortium (W3C).El grupo trabajará en conjunto para establecer protocolos y estándares acordados para las conexiones de Metaverse. que representan los componentes básicos de la interoperabilidad, lo que permite a los usuarios llevar sus avatares y objetos virtuales con ellos a través de espacios y experiencias. La interoperabilidad ya es un elemento clave de la web, con componentes básicos como HTML disponibles para que cualquiera pueda crear sus propias experiencias conectadas. Nadie controla estos aspectos como tales, pero hay principios de uso acordados que permiten que todos participen. Según Wellcome: «Los estándares de interoperabilidad de Internet permiten los procesos operativos que subyacen al intercambio y el intercambio de información entre sistemas dispares para garantizar que todos los resultados de la investigación digital se puedan encontrar, acceder, interoperar y reutilizar de acuerdo con los principios FAIR». realmente conectado, incluido el siguiente nivel, necesita crear protocolos similares, y aquí es donde MSF interviene ahora. Y aunque nadie sabe exactamente lo que se requerirá todavía, estos componentes básicos definirán el espacio de Metaverse, lo que garantizará que empresas como Meta no dominen por completo la siguiente fase. Según el presidente de Khronos, Neil Trevett: «Nadie sabe realmente cómo va a salir todo junto. Pero eso esta bien. Para los propósitos del foro, realmente no necesitamos saberlo. Lo que nos preocupa es que hay problemas claros de interoperabilidad a corto plazo que deben resolverse». Esto incluye cosas como esquemas de metaverso y elementos acordados que deben incluirse para la conexión de metaverso para facilitar la participación abierta de varias maneras. Nuevamente, Meta se sienta en el asiento de la primera fila debido a su trabajo avanzado en el espacio, pero la idea será que eventualmente podrá fluir sin problemas de Horizon Worlds a, digamos, Fortnite Todos estos elementos se basan en el mismo acuerdo estándares y parámetros de acceso. Este es un paso importante y, si bien puede no significar mucho para los consumidores en este momento, en última instancia, establecer estos estándares desempeñará un papel clave en la forma en que nos conectamos y participamos en el espacio digital. Todavía queda un largo camino por recorrer antes de que Metaverse se convierta en una realidad según lo planeado, pero movimientos regulatorios como estos son elementos críticos para definir procesos futuros.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.