Meta está agregando nuevas opciones de control parental a sus auriculares Quest VR
Meta presenta nuevas herramientas de monitoreo para padres para sus auriculares Quest VR, junto con nuevos recursos educativos diseñados para ayudar a los padres a mantener a sus hijos seguros en el entorno virtual más inmersivo. El movimiento se produce a medida que la adopción de la realidad virtual continúa creciendo y los informes ya sugieren que algunos usuarios están siendo acosados sexualmente e incluso atacados a través de sus avatares digitales. Meta necesita abordar estas preocupaciones antes de que tengan un impacto mucho mayor. El nuevo tablero para padres de Meta en los auriculares Quest, que se mostró originalmente en marzo, permite a los padres aprobar las descargas y compras de sus hijos, bloquear aplicaciones específicas que pueden ser inapropiadas para mostrar el tiempo de pantalla de los auriculares, monitorear las conexiones de amigos de su hijo y mucho más.
Los adolescentes deben iniciar la vinculación de los padres en su cuenta para asegurarse de que conocen el proceso.
Eso podría dar a los padres una tranquilidad adicional, y como Meta anticipa que eventualmente más y más personas pasarán más y más tiempo en sus entornos de realidad virtual, ciertamente debe haber algún nivel de protección para los usuarios más jóvenes (nota: los usuarios deben tener al menos 13 años). años de edad para crear una cuenta de búsqueda a la que es probable que no todos los usuarios se adhieran, pero ese es el umbral de edad mínima establecido por meta, esto incluye guías para las herramientas de control parental de VR y otros recursos.
A medida que Meta mira hacia Metaverse y hacia una versión más inmersiva de participación en línea, también existen importantes preocupaciones de seguridad para los usuarios jóvenes, particularmente dados los daños que ya estamos viendo como resultado del uso de las redes sociales. Si los adolescentes ya sufren de discapacidades mentales debido a la participación en línea actual, solo puede imaginar que será mucho peor en espacios virtuales completamente cerrados donde puede parecer que no hay escapatoria. La esperanza es que Meta se adelante a esto antes de que se convierta en un problema mayor, algo que no hizo en su era inicial de «moverse rápido y romper cosas». De hecho, a lo largo de su historia, Meta ha prestado poca atención al impacto que pueden causar sus aplicaciones hasta mucho después del hecho (y después de muchas críticas externas), lo que no inspira mucha confianza en su enfoque de Metaverse. ¿Meta incorporará las lecciones aprendidas de la primera fase de las redes sociales y la conexión en línea en un nivel fundamental de su metaverso? Las actualizaciones tempranas como esta son una señal positiva de que, junto con el control por voz y los límites personales en la realidad virtual, deberían ayudar a aumentar la protección. Pero el abuso de estos entornos más inmersivos probablemente ocurrirá de maneras que ni siquiera hemos considerado. Y en ese sentido, espero que el meta no se mueva demasiado rápido, o las cosas podrían romperse aún más que nunca.