Meta anuncia una nueva asociación para transmitir juegos de la NBA y la WNBA en VR mientras las ventas de auriculares se tambalean

Todavía es difícil medir realmente el potencial de Metaverse Push dado que gran parte de su contenido de realidad virtual está restringido y limitado en lo que puede hacer exactamente en esta etapa. Caso en cuestión: Meta anunció hoy una nueva asociación con la NBA y la WNBA que verá más de 50 juegos transmitidos en su entorno de realidad virtual, «incluidos cinco en realidad virtual inmersiva de 180 grados». Según Meta, «Cinco juegos serán transmitidos por emisoras destacadas y se mostrarán en VR inmersivo de 180 grados, y los juegos de la WNBA, los juegos de la NBA G League y los juegos de la NBA 2K League también estarán disponibles para ver». También puede acceder a los momentos destacados de los juegos, resúmenes y contenido de archivo en Meta Horizon Worlds”. Lo cual suena muy bien como fanático de la NBA. Quiero decir, la mayoría de estos juegos no van a estar en VR completamente inmersiva, que es el verdadero atractivo, ofreciendo una experiencia que simula estar con el juego real, lo cual no es posible para aquellos fuera de los EE. UU. Sería aún mejor si todos estos juegos se transmitieran en 180 grados o incluso en 360 grados VR para que pudieras disfrutar de la experiencia completa del estadio. Pero no lo son, y además de eso, en realidad hay una serie de limitaciones para este contenido:

  • XTADIUM, donde estos juegos se transmiten en VR, solo está disponible en los EE. UU.
  • Meta Horizon Worlds actualmente solo está disponible en EE. UU., Canadá, Reino Unido, Islandia, Irlanda, Francia y España.
  • Para colmo, las restricciones geográficas significan que gran parte de este contenido no estará disponible en algunas regiones.

Básicamente, la única forma de obtener la mejor versión de esta experiencia es estar en los EE. UU., donde ya puedes presenciar estos juegos en la vida real. Además, el contenido ampliado de Horizon Worlds solo está disponible en algunos lugares. Las limitaciones resaltan la frustración continua de Meta con el impulso de Metaverse, ya que a) no es muy bueno, b) no utiliza la realidad virtual completa yc) ni siquiera está disponible en la mayoría de las regiones. Como tal, es difícil incluso medir lo que realmente será el Metaverso, ya que la mayoría de nosotros no tenemos acceso para juzgarlo. Por supuesto, existen limitaciones técnicas aquí, incluidas las licencias, como señala Meta. Pero el punto complicado para Meta es que se ve obligado a promover una experiencia de realidad virtual por debajo de la media para mostrar el trabajo que está haciendo, al mismo tiempo que trabaja para entusiasmar a los usuarios sobre lo que vendrá cuando eso suceda. La experiencia en este momento no es tan buena. Idealmente, Meta preferiría mantener las cosas en secreto hasta que estén en un nivel óptimo, lo que luego brindaría una experiencia de realidad virtual completa que puede ser bastante sorprendente y más allá de lo que habíamos imaginado anteriormente. Pero cuando invierte decenas de miles de millones de dólares en un proyecto, sus accionistas querrán ver a dónde va ese dinero. Y ahora mismo es difícil de ver. Tengo un auricular Quest. Nunca lo uso, ni mis hijos adolescentes. Vuelvo a él de vez en cuando para ver qué sucede, pero simplemente no es convincente: no hay nada que me impida volver todavía, y nada que realmente desencadene el siguiente nivel de aceptación que el meta necesita lo hará, en para poder crearlo Metaverse experimente algo. Entonces, el riesgo para Meta es que la caída del interés en la realidad virtual podría descarrilar por completo su plan. Las ventas de auriculares VR cayeron año tras año en 2022, lo que no es un buen augurio para las ambiciones de gran alcance de la empresa. A menos que Meta pueda generar interés y más publicidad en torno a la tecnología, será difícil lograr que las personas prueben su experiencia Metaverse una vez que esté disponible en más regiones. Pero aún es temprano. El propio Meta ha señalado repetidamente que pasará una década antes de que pasemos a la siguiente fase de adopción de Metaverse, que actualmente está bloqueada alrededor del año 2030. ¿Podrá Meta sobrevivir a las críticas y al impacto financiero de uno durante otros 7 u 8 años? Realmente, no tiene otra opción, ya que se ha centrado en el concepto como el futuro de su negocio, y tal vez en algún momento Meta presente una aplicación o un proceso asesino en realidad virtual que cambiará por completo la forma de pensar de la gente. Pero por ahora, es un montón de exageraciones vacías sobre las ofertas de realidad virtual a medias, finalmente del lado del consumidor. Puedo ver la visión, entiendo a dónde va el meta. Simplemente no estoy seguro de si el desarrollo actual está ayudando mucho en ese sentido.

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