Meta presenta prototipos de auriculares VR que llevan la resolución, el brillo, el tamaño y el enfoque al límite

Meta continúa desarrollando las bases de hardware de Metaverse, y el CEO Mark Zuckerberg mostró varios prototipos hoy. La mayoría de ellos están diseñados para probar una característica específica que el equipo cree que es esencial para hacer realidad la realidad virtual. El primer prototipo se llama «Butterscotch» y se enfoca en aumentar el número de píxeles para lograr lo que el equipo llama «resolución retinal». Eso es alrededor de 60 píxeles por grado. El prototipo logró 55 píxeles/grado y usó 2,5 veces más píxeles que el Quest 2, que solo cubre la mitad del campo de visión. Sin embargo, el objetivo es que la pantalla sea lo suficientemente nítida para que 20/20 usuarios puedan leer las letras más pequeñas en un gráfico de prueba ocular.

Half Dome intenta resolver otro problema: nuestros ojos cambian de enfoque cuando movemos nuestra mirada de objetos cercanos a objetos lejanos y viceversa. Este prototipo utiliza seguimiento ocular y óptica varifocal para agregar una sensación natural de profundidad a las escenas virtuales.

Luego está Starbursts, que podría ser el primer auricular VR compatible con HDR. Es solo un prototipo, por supuesto, pero como explica Zuckerberg, las escenas reales a menudo son más brillantes de lo que pueden generar los televisores y pantallas de alta gama. Starburst puede alcanzar los 20 000 nits de brillo, aunque los dispositivos de consumo pueden conformarse con 10 000 nits más cómodos (eso sigue siendo 10 veces más brillante que la mayoría de los teléfonos inteligentes).

El último prototipo que se muestra es Holocake 2, un auricular VR que funciona y que ya puede manejar juegos de PC VR. Es el visor de realidad virtual más delgado y liviano construido hasta ahora por Meta, pero el sueño es el uso de una lente holográfica, que reduce aún más el grosor.

Aquí están los cuatro prototipos que Zuckerberg demostró: Meta está trabajando en dos líneas de auriculares: una será asequible y estará dirigida a los consumidores, la otra será para profesionales y contará con tecnología de punta. Los prototipos mencionados anteriormente tardarán varios años antes de que estén listos para el mercado. Se espera que se envíe a finales de este año, Project Cambria contará con transferencia a todo color para una experiencia de realidad aumentada mejorada (Quest solo tiene cámaras en blanco y negro). Se rumorea que los auriculares Cambria cuestan aproximadamente el doble que los Quest 2. Fuente | Arriba

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