IDC: el mercado XR cayó un 21% en 2022, Meta lidera el segmento VR, Nreal lidera el segmento AR
2022 fue un año difícil para el mercado de AR/VR, ya que los envíos globales para todo el año cayeron drásticamente a 8,8 millones de unidades, un 20,9 % menos que en 2021, según datos de IDC. Los analistas dicen que se esperaba la caída ya que este es un mercado joven y ciertos eventos globales están teniendo un impacto masivo en él (tanto positivo como negativo). En 2021, la pandemia dejó a muchas personas atrapadas en casa con dinero disponible, lo que supuso una oportunidad para los fabricantes de auriculares VR y AR. También ayudó el hecho de que el aumento de los precios de los componentes electrónicos y la logística aún no había llegado con toda su fuerza, por lo que Meta Quest 2 aún costaba $300; ese precio subió a $400 el año pasado (nota: esto se aplica al modelo de 128 GB, el de 256 GB costaba $500 ( pero el precio se redujo a $430 hace unos días).
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En este momento, hay una división bastante fuerte entre los auriculares que pueden hacer realidad virtual y los auriculares que pueden hacer realidad aumentada. También hay algunos auriculares de «realidad mixta» que pueden combinar AR y VR. Estos llamados auriculares «XR» incluyen Meta Quest Pro y HTC Vive XR Elite, que cuestan $ 1,000 y $ 1,100 respectivamente, que es significativamente más que los auriculares que se enfocan en uno u otro. Meta posee alrededor del 80% del mercado total de VR/AR, mientras que ByteDance (sí, la compañía detrás de TikTok) ocupa el segundo lugar con un 10% después de adquirir Pico. Las otras compañías en el top 5 son DPVR, HTC e iQIYI. Sony lanzó sus nuevos auriculares PSVR 2 el mes pasado y la compañía afirma que no habrá problemas de entrega, por lo que veremos qué parte del mercado de realidad virtual puede capturar. El mercado de gafas AR puras es completamente diferente: Nreal domina allí con casi 100.000 entregas el año pasado. Aquí están las 5 mejores gafas AR:
- 1. reales – 98.000
- 2.Microsoft – 35.000
- 3. Rokid – 30.000
- 4. TCL – casi 30,000
- 5. Epson-13.000
Tenga en cuenta que Nreal ocupó el sexto lugar en el mercado general de VR/AR, que actualmente se centra principalmente en VR. «Mientras que Meta y ByteDance están dejando su huella en la realidad virtual, Nreal ha expandido lentamente su presencia al atraer a los jugadores móviles», dijo Jitesh Ubrani, Gerente de Investigación, Rastreadores de Dispositivos de Movilidad y Consumidores de IDC. “Aunque AR y VR aún están en su infancia, Meta ha podido obtener una ventaja competitiva a través de su diverso contenido propio y de terceros. Aquí es donde otros jugadores como Sony y potencialmente Apple pueden ofrecer una competencia significativa, aunque a la larga esto ejercerá presión sobre otros como ByteDance y Nreal”. Las ofertas de Nreal incluyen las gafas Air AR, actualmente disponibles en Amazon por $380. Estos son bastante livianos y se ven muy similares a los anteojos de sol normales. El Air cuenta con una pantalla OLED de 3840 x 1080 píxeles y produce una imagen equivalente a una pantalla de 130 pulgadas a 4 m/13 pies (46° FOV con 49 píxeles por grado).
Gafas Nreal Air AR
El Nreal Air descarga el procesamiento a un dispositivo externo; puede usarlo para jugar mientras viaja con un Nintendo Switch o una consola Valve Steam. Alternativamente, pueden ser una pantalla adicional para una PS5 o Xbox Series X en casa. También funcionan con teléfonos Android a través de la aplicación Nebula, y hay una versión beta para Mac que utiliza el seguimiento 6DoF de las gafas para crear múltiples pantallas virtuales alrededor del usuario.
Las gafas Nreal Air AR se pueden usar para juegos, transmisión de video y como múltiples monitores virtuales
«En Nreal, nos enorgullece haber estado a la vanguardia de la innovación y el crecimiento en la industria de AR mediante el desarrollo de lentes AR que representan la próxima generación de interfaces de computadora», dijo Chi Xu, fundador y director ejecutivo de Nreal. «Nuestra misión siempre ha sido crear tecnología AR que sea fácil de usar e intuitiva, y esperamos continuar impulsando la innovación en la industria AR a medida que redefinimos la forma en que las personas viven, trabajan y juegan».