Flashback: rompiendo la barrera de los 60Hz
¿Alguna vez se ha preguntado por qué 60 Hz es la frecuencia de actualización estándar para pantallas? Comenzó con televisores analógicos, luego sus tubos CRT se reutilizaron en monitores de computadora. Luego vinieron los monitores LCD, pero sus tiempos de respuesta lentos significaban que realmente no podían superar los 60 Hz. Además, 60 Hz era lo suficientemente bueno, ¿verdad? A medida que las PC se volvieron más poderosas, comenzaron a reproducir videos, videos que se grabaron y editaron en televisores, a 60 Hz (entrelazados, pero no nos metamos en esa madriguera). Hasta el día de hoy, 60 Hz todavía se considera la frecuencia de actualización «normal», pero las pantallas de alta frecuencia de actualización (HRR) se están volviendo más comunes en los teléfonos inteligentes, hasta el punto en que se esperan en todo lo que está por encima del nivel de entrada.
Entonces, la historia de hoy comienza en 2017 con el Razer Phone. Los proveedores de hardware de juegos con carga RGB habían adquirido Nextbit unos meses antes. Para aquellos que no recuerdan, la compañía era conocida por Nextbit Robin, un teléfono inteligente «primero en la nube» que solo venía con 32 GB de almacenamiento integrado y sin ranura microSD; archivos Si estamos siendo amistosos, podemos decir que la idea para 2015 se adelantó a su tiempo. Afortunadamente, el teléfono Razer abandonó el enfoque basado en la nube: tenía 64 GB de almacenamiento y una ranura microSD, era innovador en otros aspectos.
telefono razer
El Razer Phone presentaba una pantalla LCD IGZO IPS de 5,7 pulgadas, que fue todo un espectáculo cuando lo vimos por primera vez a fines de 2017. Este panel fabricado por Sharp funcionaba a 120 Hz, el doble de rápido que otros teléfonos en ese momento. Aún mejor, el panel lo logró desde el primer momento y admitió la frecuencia de actualización variable (VRR). Esto permitió que la pantalla se adaptara a cualquier frecuencia de actualización que la GPU pudiera manejar, lo que resultó en una experiencia fluida y sin rasgaduras. A pesar de lo poderoso que era el Adreno 540 en el Snapdragon 835, realmente no podía mantener el FPS en 120. Y no tenía que ser así. Esta fue una pantalla de 1440p, por cierto, más nítida que algunas de las pantallas insignia de la actualidad. Y admitía una amplia gama de colores, algo que recién comenzaba a ponerse de moda en ese momento. La guinda del pastel fueron los parlantes estéreo frontales que flanqueaban la pantalla: este era un teléfono para juegos y multimedia y todos lo sabían. Como suele ser el caso, Sharp fue uno de los primeros en adoptar nuevas tecnologías (en este caso, su propia tecnología). El compacto Sharp Aquos RC se anunció en octubre de 2017 con una pantalla de 4,9 pulgadas, 1080p y 120 Hz. Sharp había suministrado previamente pantallas HRR a otros fabricantes, pero ninguna era tan conocida como la Razer. Al año siguiente, Razer lanzó el teléfono de segunda generación, el Razor Phone 2, aunque parece haber usado el mismo panel, simplemente pasando de Gorilla Glass 3 a GG5. Sin embargo, el logotipo de Razer en la parte posterior ahora tenía iluminación RGB, lo cual es importante para esta base de fanáticos en particular. Asus se unió al juego con el Asus ROG Phone original, pero adoptó un enfoque diferente. Optó por un panel AMOLED con una frecuencia de actualización de 90 Hz, pero no una frecuencia de actualización variable. Y era una resolución más baja, 1080p (que probablemente era más realista dadas las capacidades de la GPU Snapdragon 845).
Teléfono Razer 2 • Teléfono Asus ROG ZS600KL • Compacto Sharp Aquos R2
En 2019, las pantallas de alta frecuencia de actualización se generalizaron: la serie Pixel 4 lo tenía, la serie OnePlus 7 lo tenía, al igual que el Oppo Reno3 Pro, Realme X2 Pro, Redmi K30, un Lenovo Z6, por nombrar algunos. Una línea relativamente nueva de teléfonos para juegos de ZTE, Red Magic, también presentó sus primeros teléfonos HRR este año.
Google Pixel 4 • OnePlus 7 Pro • Oppo Reno3 Pro 5G • Realme X2 Pro
Xiaomi Redmi K30 5G • Lenovo Z6 • ZTE Nubia Red Magic 3 • Teléfono Asus ROG II ZS660KL
La mayoría de estos teléfonos usaban pantallas AMOLED, aunque el Redmi K30 tenía una pantalla LCD. Y tenían algo en común: carecían de soporte de frecuencia de actualización variable. Esto era algo que solo los teléfonos equipados con paneles IGZO podían hacer en ese momento, y dado que Razer había salido del negocio de los teléfonos, eso significaba solo Sharp Aquos ocasionales. El VRR tardó un tiempo en volver a los smartphones y eso llegó cuando los paneles LTPO AMOLED salieron de fábrica. Estos se han presentado en varios modelos 2021 de los sospechosos habituales: Google, OnePlus, Oppo y Xiaomi, así como en algunos modelos Vivo.
Google Pixel 6 Pro • OnePlus 9 Pro • Oppo Find X3 Pro
Xiaomi 12 Pro • vivo iQOO 8 Pro • Apple iPhone 13 Pro máx.
Es posible hacer VRR en pantallas que no sean LTPO, simplemente no es eficiente. De hecho, ese fue el caso de uso original de la tecnología (Apple la usó en el Apple Watch Series 4). Apple finalmente se unió a la fiesta HRR el año pasado con la serie iPhone 13, aunque ofrece iPads con pantallas ProMotion (comenzando con el iPad Pro de segunda generación). Como dijimos antes, una pantalla HRR es el número más común en los rangos medios modernos, y particularmente en los buques insignia, a 120 Hz, aunque también hay algunos modelos de 90 Hz. En su mayor parte, son los teléfonos para juegos los que están llegando a la cima. El Red Magic 5G fue el primero en alcanzar los 144 Hz en marzo de 2020, luego el Red Magic 6 alcanzó los 165 Hz un año después, y eso es lo más alto que han alcanzado los teléfonos inteligentes por el momento.
ZTE Nubia rojo mágico 5G • ZTE Nubia rojo mágico 6
Los monitores para juegos y las computadoras portátiles ahora ofrecen 240 Hz, 300 Hz, 360 Hz, etc. Por lo tanto, no tenemos ninguna duda de que algunos teléfonos para juegos superarán los 165 Hz tarde o temprano. Si eso realmente tiene sentido con una GPU alimentada por batería es otra cuestión. Cuando se trata de frecuencias de actualización, la interfaz de usuario del teléfono es notablemente más suave a 90 Hz, incluso más a 120 Hz, y ahí es cuando las cosas comienzan a disminuir. Los teléfonos para juegos quieren la latencia más baja posible para brindarles a los jugadores mejores tiempos de respuesta, por lo que tiene sentido que opten por frecuencias de actualización más altas. Sin embargo, para el uso general de teléfonos inteligentes, esperamos que 120 Hz sea la norma durante algunos años más. Creemos que la atención se centrará en otras mejoras, p. B. Una adopción más amplia de paneles de frecuencia de actualización variable (que realmente ayudan con las pantallas siempre encendidas pero también con los juegos).