Videojuegos en 2022: fusiones masivas y dispositivos portátiles extraños


Aurich Lawson | Getty Images Antes de entrar en la lista, no se pierda el sorteo Ars Technica Charity Drive de este año. Puede ganar una parte de los premios por valor de casi $ 2,000, incluidos los coleccionables de juegos de edición limitada, mientras apoya una buena causa. Las presentaciones deben presentarse antes del 3 de enero de 2023 y no se requiere compra. ¡Gracias de antemano por tu entrada! Los jugadores, y la industria del juego en general, pueden concentrarse demasiado en lo que sigue. Los éxitos de taquilla recién lanzados pueden desaparecer de la conciencia pública en cuestión de días, mientras que la «próxima generación» de hardware de consola o una secuela muy esperada que ha estado en proceso durante años pueden dominar los titulares. En tal entorno, puede ser útil revisar las tendencias clave que dan forma a la industria durante un período más largo que unos pocos días. Mirando hacia atrás en las grandes noticias de juegos de 2022, están surgiendo algunas historias claras.

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Los grandes editores de juegos son cada vez más grandes

Si hay una tendencia que definió el negocio de los juegos en 2022, han sido las empresas gigantes que se compran entre sí para volverse aún más grandes. Este fue el año en que los principales conglomerados gastaron mucho para llenar los agujeros en sus carteras, como Sony gastando $ 3.6 mil millones en el fabricante de Destiny, Bungie; Take-Two gasta $12.7 mil millones en Farmville Maker Zynga; o el Embracer Group, que adquiere fragmentos de Square Enix, Limited Run Games y más. Pero una propuesta de fusión se destacó de todas; la propuesta de matrimonio de 68.700 millones de dólares que Microsoft ofreció a Activision Blizzard en enero. La medida podría verse como una oportunidad para Microsoft, dado que el valor de mercado de Activision se ha desplomado en medio de los numerosos escándalos e investigaciones de acoso y discriminación de 2021. También es una adquisición que podría ofrecer al CEO de Activision, Bobby Kotick, un paracaídas dorado para escapar de la agitación.
Agrandar / Eche un vistazo de cerca… La mayor preocupación de los jugadores después del anuncio era si las franquicias de Activision como Call of Duty continuarían estando permitidas en PlayStation y otras plataformas que no son de Microsoft. Microsoft ha tratado de disipar esas preocupaciones con una serie de promesas cada vez más fervientes de que no bloqueará los juegos de Activision en Xbox. Hasta ahora, estas garantías no han resultado suficientes ni para Sony ni para las autoridades antimonopolio, que ahora parecen dispuestas a poner en grave peligro la fusión propuesta. A instancias de los senadores estadounidenses, la Comisión Federal de Comercio presentó oficialmente una demanda para bloquear la fusión, citando preocupaciones antimonopolio. Los reguladores del Reino Unido y la UE también se encuentran en medio de serias investigaciones que podrían conducir a intentos similares para detener la fusión. A pesar de todo el drama, los mercados actualmente parecen relativamente seguros de que el acuerdo se llevará a cabo. anuncio

El año de los wearables extraños

Agrandar / Comparación del tamaño de la plataforma de Steam frente a Nintendo Switch.Sam Machkovech Durante décadas, los juegos portátiles han estado dominados por una sola compañía: Nintendo. Durante años, después de la desaparición de la PlayStation Vita de Sony, nadie se molestó en lanzar hardware de juegos portátil para desafiar al Switch de Nintendo o los populares dispositivos de juegos móviles en el bolsillo de todos. 2022 fue el año que comenzó a cambiar, ya que varias empresas lanzaron algunos portátiles para juegos decididamente poco convencionales. Comenzó con el Analogue Pocket, que técnicamente se lanzó a fines de 2021, pero se envió en grandes cantidades a clientes de pedidos anticipados este año. El sólido diseño industrial y la pantalla de alta gama de Pocket lo hacen instantáneamente listo para jugar miles de cartuchos de las líneas clásicas de Game Boy y Game Boy Advance de Nintendo. Pero fue la introducción de nuevos núcleos de emulación este año lo que realmente convirtió a este dispositivo FPGA en una herramienta imprescindible para los jugadores retro. Este fue también el año en que Valve entró en el hardware portátil. Steam Deck ha estado en la parte superior o cerca de la parte superior de las listas de ventas de Steam desde su lanzamiento, aunque la escasez inicial de suministros ha dado paso a una mayor disponibilidad. El hardware tiene algunas limitaciones, incluida la calidad de la pantalla, la duración de la batería, el volumen total y la compatibilidad contra trampas. Aún así, el dispositivo basado en Linux ha demostrado ser «lo suficientemente bueno» para poner miles de títulos «Deck Verified» o «Deck Playable» en manos de los jugadores de PC. No es de extrañar que Valve ya esté hablando de un sucesor. En el otro extremo del espectro del mercado masivo, el peculiar y tardío Playdate usó 2022 para demostrar que los juegos portátiles pueden ser lindos, alegres y divertidos. El dispositivo portátil de color amarillo brillante ni siquiera tiene luz de fondo o pantalla a color, pero tiene un controlador de manivela novedoso a su lado y una amplia selección de juegos independientes imaginativos respaldados por una sólida comunidad de homebrew. Este año, varias empresas también han lanzado hardware portátil dedicado centrado en el mercado de juegos de transmisión. G Cloud de Logitech y Edge 5G de Razer combinan controles genéricos de doble palanca con un dispositivo Android genérico con tecnología de Qualcomm, lo que permite un fácil acceso a varios servicios de transmisión y emuladores clásicos. Es demasiado pronto para saber si estos dispositivos encontrarán un mercado significativo que no será atendido por los accesorios de controladores de teléfonos inteligentes existentes. De todos modos, su mera existencia ayuda a reforzar el hecho de que los juegos portátiles no son solo para Nintendo en 2022. anuncio

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