Una vez que un verdadero creyente de VR, un John «cansado» se va de Carmack Meta
Agrandar / Representación artística del avatar VR de Carmack despidiéndose de Meta. Después de casi diez años, John Carmack, quien ayudó a liderar el esfuerzo de hardware VR en Meta (y antes de eso en Facebook/Oculus), llegó a su fin. El cofundador de id Software y cocreador de Doom abandonó oficialmente Meta el viernes por la noche, según un memorando interno de la empresa obtenido por Insider y confirmado por el New York Times. El mensaje de despedida de Carmack sirve como una acusación mordaz de la paralizante ineficiencia de Meta, que dijo que «ofendía» y comparó con una GPU que funciona con una mísera utilización del cinco por ciento. “Tenemos una cantidad ridícula de personas y recursos, pero constantemente nos saboteamos a nosotros mismos y desperdiciamos nuestros esfuerzos. No hay forma de endulzar esto», escribió. “Creo que nuestra organización está operando a la mitad de la eficiencia que me haría feliz.” Más personalmente, Carmack se quejó de que ha sido una “lucha” para él influir en la dirección general de Meta y que está “cansado de la lucha”. A pesar de su alto rango «Consultor CTO / Asesor Ejecutivo» Título, Carmack se quejó de que «obviamente no era lo suficientemente convincente» para mejorar los esfuerzos de realidad virtual de Meta. Si este tipo de conversación suena familiar, podría deberse a que Carmack hizo quejas similares en su discurso de apertura de Meta Connect de octubre. Allí habló sobre sus esfuerzos internos para acelerar el desarrollo de un auricular Meta VR «súper barato y súper liviano» que podría costar «$ 250 y 250 gramos». En cambio, Meta ha puesto sus recientes esfuerzos de hardware VR detrás del Quest Pro de $ 1,500 y muy sobrediseñado. «No estamos construyendo eso [cheap, light] Auriculares hoy, pero seguiré intentándolo», dijo Carmack, un poco molesto durante el discurso de apertura.[made] hacer del mundo un lugar mejor». Sin embargo, en su discurso de apertura de octubre, Carmack Meta también dijo sin rodeos que «la usabilidad básica de Quest realmente necesita mejorarse» y que «los tiempos de lanzamiento de nuestra aplicación son lentos, nuestras transiciones tienen errores… Tenemos que hacer mucho mejor… entra mucho, mucho más rápido».
Agrandar / El CTO de Oculus, John Carmack, no podía caminar por el pasillo de la conferencia Oculus Connect 2016 sin ser asediado por los espectadores. Estaba feliz de celebrar largas sesiones improvisadas de preguntas y respuestas. A fines de 2021, Carmack también tuvo algunas palabras de advertencia cuando Facebook cambió su nombre a Meta y adoptó por completo la idea amorfa del Metaverso. Carmack dijo que debemos tener cuidado con los «astronautas arquitectónicos» que agitan mucho las manos, en lugar de construir productos viables que los clientes encuentren útiles. Con ese fin, Carmack lanzó un desafío público a sus colegas en Meta, diciendo que «deberíamos hacerlo [Facebook Connect] in the metaverse» para el programa de 2022. Sin embargo, cuando Carmack apareció en una habitación vacía como un avatar de aspecto incómodo para el discurso de apertura de 2022, dijo desde el principio: «Esto, eso no es realmente lo que quise decir». -En una entrevista en agosto, Carmack dijo que los casi mil millones de dólares que Meta pierde cada mes debido a sus esfuerzos de realidad virtual lo hacen «enfermo». [his] Estómago… Pero así es como muestran compromiso con eso… Google va y cancela todos estos proyectos, mientras que Meta realmente se queda con la financiación de VR y AR, incluso más allá».