Una plataforma de Steam más potente está a «unos años», dice Valve


Agrandar / Calendar Man marca los muchos, muchos días hasta que surja un Steam Deck más poderoso. Si está esperando una versión más poderosa de Steam Deck antes de sumergirse en el hardware portátil basado en Linux de Valve, es posible que deba esperar un poco más. En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun, el diseñador de Valve, Lawrence Yang, dice que pasarán «un par de años» antes de que la compañía lance «una verdadera plataforma de próxima generación con un aumento significativo del rendimiento». Una mirada al rendimiento de Steam Deck en su primer año de disponibilidad muestra por qué Valve podría no tener prisa por lanzar un dispositivo portátil más potente. La versión actual de Steam admite ahora más de 8000 títulos que se han considerado jugables o verificados por el programa de compatibilidad oficial de Valve. Y esta lista no es solo juegos independientes de gama baja; Los pesos pesados ​​como Cyberpunk 2077, Elden Ring y el reciente remake de Dead Space funcionan muy bien en la computadora de mano, y el dispositivo incluso puede manejar el trazado de rayos en juegos un poco más antiguos como Doom Eternal. Sin embargo, el hardware Steam Deck ya está mostrando su edad en algunos lanzamientos recientes. Juegos como Wild Hearts y Returnal técnicamente se ejecutarán en la plataforma, pero, según se informa, muestran algunos problemas significativos de velocidad de fotogramas y rendimiento en el dispositivo portátil. Si bien el futuro software o los parches del sistema operativo para estos juegos de vanguardia pueden ser un poco útiles, el hardware inmutable de Steam Deck podría comenzar a verse cada vez más obsoleto a medida que los jugadores de PC continúan actualizando sus equipos con abundantes tarjetas gráficas (y los editores de juegos de PC continúan enfocándose en aquellos de alto nivel). ). -usuarios finales de escritorio con sus últimos títulos). Publicidad varada de la muerte en los menús de Steam Deck». src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/02/vlcsnap-2022-02-24-23h40m01s072-640×360.png» width=»640″ height =»360″ />Acercando/seleccionando Death Stranding en los menús de Steam Deck. Sam Machkovech Sin embargo, los diseñadores de Valve ven valor en el hecho de que los desarrolladores se apeguen a las especificaciones actuales de la plataforma Steam, al menos por un tiempo. «Creo que el mazo tiene el potencial de ser un objetivo sólido para toda la generación», dijo el ingeniero de Valve Pierre-Loup Griffais a Rock Paper Shotgun, «pero el trabajo involucrado es más complicado que los típicos ajustes de UX del mazo que los desarrolladores han tenido que hacer para juegos que ya funcionan bien». Los desarrolladores que pueden crear juegos de PC de primera línea que se pueden reducir para que funcionen en la plataforma Steam también «permitirán un rendimiento más fluido en una variedad más amplia de PC y mejorarán la experiencia para el toda la base de jugadores», señaló Griffais. Por supuesto, Valve aún podría lanzar una plataforma Steam ligeramente mejorada con las mismas especificaciones internas básicas (al estilo de la historia de Nintendo de los portátiles «Lite»). Yang y Griffais ya dijeron en diciembre que quiere un Steam Deck 2.0 para abordar los «puntos débiles» como la duración de la batería y la calidad de la pantalla, mientras que «un objetivo para Ben se mantiene al usuario para comprender qué tipo de niveles de rendimiento esperar”. Y, por supuesto, Valve continuará actualizando la capa de compatibilidad de Steam Deck OS y Proton con el tiempo. Griffais le dijo a RPS que el equipo se enfoca en «características de valor agregado», como la compatibilidad con HDR para monitores externos compatibles. Eso significa que la plataforma de Steam que jugará dentro de un año no será exactamente igual a la que puede jugar hoy, incluso si el hardware interno sigue siendo exactamente el mismo.

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